TestMyGears

Ekran yırtılma testi

Tarayıcıda ücretsiz online yırtılma testi yapın. Hızlı kayan çizgi, dama ve blok desenler VSync kapalıyken veya kare hızı yenilemeyi aşınca yatay yırtıkları ortaya çıkarır — 60Hz, 144Hz, 165Hz veya 240Hz panellerde tam ekranda G-Sync, FreeSync veya sürücü senkronunu doğrulayın.

Yüksek kontrastlı dama — tearing ızgara kenarlarında en belirgindir

Tearing algılama Kayan dama

Test modu

Senkronizasyon teknolojisi

Senkronizasyon yok

Görünür tearing

En düşük gecikme

VSync

Tearing yok

+1 kare gecikme

Fast Sync

Tearing yok

+⅓ kare

FreeSync/G-Sync

Tearing yok

≈0 gecikme

VRR aralığı

48–60 Hz

Temel FreeSync

Giriş

48–144 Hz

Standart FreeSync

Genel kullanım

48–240 Hz

Üst seviye FreeSync

Mükemmel

1–360 Hz

G-Sync Ultimate

Amiral gemisi

Değerlendirme kılavuzu

Tearing yok

Çizgiler kesintisiz · Kırık çizgi yok → VRR çalışıyor

Tearing var

Yatay kırıklar · Kare hizası bozuk → VRR'yi etkinleştirin

Profesyonel yırtılma tespit aracı

TestMyGears canlı canvas desenli ücretsiz monitör yırtılma testidir — video indirme gerekmez. Çizgi takibi, blok katmanları ve dama kaydırma GPU–ekran hattını UFO referansları gibi zorlar ama 60fps, 144Hz, 165Hz ve 240Hz kurulumlarda tamamen tarayıcıda çalışır.

Yırtık tespit desenleri

Yüksek hızlı yatay çizgi ve dama kaydırma GPU yenileme ortasında kare değiştirince yatay yırtığı gösterir. Yırtık çizgisinde hizasızlık ekran yenileme ve GPU çıkışının senkronsuz olduğu demektir.

VSync etkisi karşılaştırma

Dikey Senkron GPU'yu yenileme bitene bekleterek yırtığı bitirir — bir kareye kadar giriş gecikmesi ekler (~60Hz'de 16,7 ms). NVIDIA/AMD ayarlarında VSync'i açıp kapatın, 60Hz ve 144Hz'de gecikme ödününü hissedin.

VRR teknolojisi doğrulama

FreeSync ve G-Sync panel Hz'yi GPU kare hızına dinamik uydurur — sertifikalı aralıkta yırtık yok, ek gecikme sıfıra yakın. 48–144 Hz veya 48–240 Hz pencerenizin hedef fps'yi kapsayıp kapsamadığını görün.

Ekran yırtılması nedir?

Ekran yırtılması GPU–ekran senkronsuzluğunun görsel bozulmasıdır — her monitör yırtılma testi ve VSync-VRR tartışmasının temeli.

Yırtılma nedeni

Ekranlar sabit hızda yenilenir — 60Hz her 16,67 ms, 144Hz her 6,94 ms. GPU hızı senkron dışına kayınca panel iki kareyi aynı anda gösterebilir: üst yarı eski, alt yarı yeni kareden, yatay yırtık çizgisi oluşur. Çoğu kusur yatay dikiştir.

VSync ödünü

Klasik VSync GPU'yu ekran yenilemeyi bitirene bekletir. Yırtığı giderir ama giriş gecikmesi ekler (bir kareye kadar) ve fps yenileme altına düşünce sert takılma yapar — örn. 60Hz panelde 30 fps. 240Hz'de rekabetçiler düşük gecikme için VSync kapatıp yırtığı kabul eder.

VRR (değişken yenileme)

FreeSync (AMD / VESA Adaptive-Sync) ve G-Sync (NVIDIA) ekranı GPU çıkışına dinamik uydurur — 60 fps 60Hz'de, 100 fps 100Hz'de. Aralıkta yırtık yok, ek gecikme yok, takılma yok. Çoğunda Uyumlu paneller aynı sonucu verir; Ultimate donanım modülü ve 1–360 Hz sertifikası katar.

Yırtılma testi nasıl yapılır

Tam monitör testi limitsiz hareket, tam ekran kontrast ve senkron anahtarlarını birleştirir — Windows, Linux veya sürücü güncellemesi sonrası fark etmez.

  1. Yırtığı bilerek ortaya çıkarın

    Oyunda VSync'i kapatın veya NVIDIA/AMD panelini «Kapalı»/«Hızlı» yapın. 144Hz ve 165Hz'de yırtıklar incedir ama dama modunda görünür. Linux'ta birleştirici senkronu kontrol edin (Wayland ve X11) — modern Wayland'de yırtık azdır. Ayrıca bakınız: Senaryoya göre yırtılma .

    İpucu İnce çizgi modu yüksek yenilemede silik yırtıkları kolay gösterir

  2. Yatay kırılmaları izleyin

    Tam ekrana geçip hareketli deseni takip edin. Yatay yırtık çizgi veya dama hücrelerinde keskin kayma gibi görünür — bulanıklık değil (o gölgelenme testi). Blok katman modu çok hızlı UFO katmanlarını taklit eder. Ayrıca bakınız: Gölgelenme testi .

    İpucu Yırtık çizgisinde zihnen duraklayın — dikey sürükleniyorsa takılma değil yırtıktır

  3. VRR'yi açıp doğrulayın

    GPU ayarlarında G-Sync/FreeSync açıp monitör OSD'de uyarlanabilir senkronu doğrulayın. 60fps, 120fps ve limitsizde tekrarlayın — VRR pencerenizde (örn. 48–144 Hz) yırtıklar kaybolmalı. Üst sınır üstünde NVIDIA'da yenileme eksi 3'e kare sınırlayın. Ayrıca bakınız: Yenileme hızı testi .

    İpucu Birçok TV ve ultrawide'de VRR için HDMI 2.1 veya DisplayPort gerekir

Senkron teknolojisi terimleri

VSync (dikey senkron)

En eski yırtık önleme teknolojisi. GPU bir taramayı bitirene bekler, sonra kare verir. Yırtığı bitirir ama bir kareye kadar gecikme ve hız yenileme altına düşünce ciddi kayıp ekler.

FreeSync

VESA Adaptive-Sync tabanlı AMD öncülüğünde uyarlanabilir senkron. Lisanssız — çoğu modern ekran destekler. Tipik aralık LFC ile 48–144 Hz. HDMI 2.1 VRR konsol ve TV'lere uzanır.

G-Sync Uyumlu

GeForce ile değişken yenileme açan NVIDIA onaylı FreeSync ekranlar — özel modül gerekmez. Çoğu FreeSync uyar; anahtar işlemiyorsa onay listesini kontrol edin.

G-Sync Ultimate

Dahili işlem modüllü NVIDIA üst kademe, 1 Hz'den geniş VRR ve HDR sertifikası. Standart FreeSync'ten belirgin pahalı — 144Hz ve 165Hz kurulumlarda algısal fark küçüktür.

Senaryolarda yırtılma etkisi

Yırtılmanın hissi kare hızı, yenileme ve göreve göre değişir — 240Hz rekabetçi FPS'ten 60Hz'de 24fps videoya.

Rekabetçi FPS oyunları

  • Yüksek hızlar (200+ fps) yırtık çizgilerini hızlı oynatır — az fark edilir ama gecikme daha önemli.
  • Birçok pro giriş tepkisi için VSync kapatıp yırtığı kabul eder.
  • En iyi çözüm: VRR ve yenileme eksi 3 kare sınırı.

Önerilen VRR + kare sınırı

AAA / RPG oyunları

  • Düşük fps (30–60) yırtıkları yavaş sürükleyip kamera geçişlerinde bariz gösterir.
  • Görüntü kalitesi öncelikli — yırtık sinematik anları bozar.
  • VRR ideal; VSync kabul edilebilir yedek.

Önerilen VRR tercihli

Video oynatma

  • 60Hz'de 24fps/30fps — oynatıcılar genelde dahili senkronlar; yırtık nadir.
  • Videoda VRR zorlamak kare ritmi tuhaflaştırabilir.
  • YouTube yırtılma videosu önceden işlenmiştir — gerçek hattınız için bu canlı testi kullanın.

Önerilen Oynatıcı senkronu yeter

Ofis / gezinme

  • X11 veya eski sürücülerde ara sıra kaydırma yırtığı.
  • Modern tarayıcılar birleştirici senkron kullanır — etki minimal.
  • Sistem varsayılanları genelde yeter.

Önerilen Varsayılanlar OK

Platform ve sürücü ipuçları

NVIDIA Denetim Masası

3D ayarları → Dikey senkron: yırtığı testte Kapalı, düşük gecikmeli senkronda Hızlı, tam VSync'te Açık. Gerektikçe tam ekran ve pencerelide G-SYNC açın.

AMD Yazılımı

Oyun → Grafik → Radeon Anti-Lag ve FreeSync anahtarları. Monitörün OSD'de FreeSync bildirdiğini doğrulayın. HDMI 1.4 VRR'siz kalabilir — 144Hz uyarlanabilirde DisplayPort kullanın.

Linux birleştiriciler

Wayland oturumları (GNOME, KDE) birleştirmeyi senkronlayıp masaüstü yırtığını azaltır. Birleştirmesiz X11 pencere sürüklerken yırtılabilir — tam ekran oyun testinde az ilgili.

Yenileme hedefleri

Aynı deseni yerel 60Hz, 144Hz, 165Hz ve 240Hz'de çalıştırın — yüksek yenileme yırtık kaymasını küçültür ama VRR yerine geçmez. OSD ve Windows anlaşmazsa gerçek Hz'yi doğrulayın.

Ekran yırtılma testi SSS

Yırtılma yalnız oyunlarda mı olur?

Senkron kapalıyken her hareketli görüntü yırtılabilir — web kaydırma, pencere sürükleme veya video. Oyunlar fps çok oynadığı için en yaygın şikayet. Modern birleştiriciler (DWM, Wayland) masaüstünü azaltır ama tam ekran oyunlar atlar.

FreeSync/G-Sync açık ama hâlâ yırtılıyor?

Hız VRR tavanını aşabilir (144Hz'de 200 fps), pencerelide VRR kapalı olabilir, HDMI bant genişliği düşük veya kablo uyarlanabilir senkron taşımıyor olabilir. Hızı üst yenilemenin biraz altına sınırlayıp OSD'de VRR'yi doğrulayın.

VSync ne kadar gecikme ekler?

Çift tamponlu VSync bir kareye kadar ekler (~60Hz'de 16,7 ms, 144Hz'de ~6,9 ms). Üç tamponlu kabaca yarım kare. NVIDIA Fast Sync üçte bir kare. Aralıkta VRR fiilen sıfır ekler.

FreeSync mi G-Sync mi iyi?

Uyumlu panellerde çoğu kullanıcıda sonuç aynı. Ultimate donanım modülü ve 1–360 Hz aralık katar ama pahalıdır. FreeSync fiyat-performanstır; yalnız logoya değil panel kalitesine bakın.

Yüksek yenileme yırtığı azaltır mı?

Yüksek yenileme görünür kaymayı küçültür — 240Hz yırtıklar 60Hz'ten az batar — ama gerçek çözüm VRR veya VSync'tir. Senkron kapalıyken 240Hz testi de dikiş gösterir.

VRR aralığı neden 48–144 Hz, 1–144 değil?

LCD çok düşük yenilemede titrer; birçok VA ve IPS hücrede 48 Hz güvenli tabandır. LFC aralık altında kareleri çoğaltıp senkronu korur. Ultimate modüller 1 Hz'e yaklaşabilir.