Cliquer pour le test plein écran
Vrai centre matériel — le chrome du navigateur doit être masqué
Vérifiez l'alignement centré au pixel sur tout panneau LCD, OLED ou TV. Point de précision 1 px, carré et cercle de géométrie, croix d'alignement ou champ de contraste blanc/noir — pixels CSS purs, pas d'images.
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← → switch mode · pure CSS pixels, not images
Red on black is best for dead sub-pixels
Fullscreen required for true center
Use 100% display scaling and disable overscan in your monitor OSD for the most accurate center read.
What to look for
Regardez bien le centre. Le point est-il parfaitement carré ? S'il paraît rectangulaire ou manquant, un sous-pixel coincé ou mort est possible.
Designing a gaming crosshair? Use our Valorant Crosshair GeneratorUn point rouge 1×1 sur fond noir rend les sous-pixels défectueux évidents. Augmentez légèrement la taille du point si votre dalle utilise le rendu subpixel.
Le cercle et le carré centrés révèlent le recadrage ou la mise à l'échelle non uniforme. Si un bord a un écart plus large, ajustez l'overscan ou le ratio d'aspect dans l'OSD de l'écran.
Passez en plein écran sur chaque display et confirmez que la croix intersecte le même centre physique — des bezels décalés ou le scaling Windows apparaissent immédiatement.
Basculez entre blanc et noir pur en mode contraste pour inspecter le bloom, l'IPS glow ou une zone claire au centre du panneau.
Lancez le plein écran et laissez le réticule / le point 1 px se centrer.
Vérifiez l'overscan et la géométrie — la croix doit être exactement au centre du panneau.
Avec la croix d'alignement, comparez les bords et les erreurs de rotation.
Cet outil valide le matériel moniteur — centrage, pixels, overscan et rétroéclairage — pas les réticules de visée in-game. Pour les codes réticule Valorant ou CS2, utilisez le générateur gaming du hub Outils gaming (bientôt).
Si la barre d'adresse ou la barre des tâches est visible, le réticule est centré dans la fenêtre, pas sur le moniteur physique. Le plein écran mappe le réticule au vrai centre matériel.
L'uniformité se concentre sur la teinte en champ gris et le backlight bleed sur toute la dalle. Ce test privilégie un réticule de précision pour l'alignement, la géométrie et les contrôles subpixel sur champs unis.
Rouge sur noir est idéal pour chasser les pixels morts. Blanc ou vert sur noir fonctionnent aussi. Utilisez le mode contraste avec une croix sur blanc et noir pur pour juger la lueur centrale.