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Convertisseur sensibilité souris

Chaque jeu utilise une échelle de sensibilité différente. Entrez DPI et sensibilité actuelle : le convertisseur calcule le réglage équivalent, le cm/360° et l'eDPI pour le titre cible — pour garder la même distance physique de rotation.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Valorant sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

Convertisseur sensibilité souris en ligne gratuit

Convertir sensibilité in-game entre CS2, Valorant, Apex et autres titres FPS.

Différences valeur yaw

Chaque moteur FPS a constante yaw propre. 2,0 CS2 et 2,0 Valorant = rotation totalement différente car Source 2 (0,022) ≠ Valorant (0,07).

Conversion ratio précise

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw). Préserve même cm/360° physique pour rotation complète dans chaque jeu supporté.

Muscle memory cohérent

cm/360° identique entre titres = pas réapprendre distance flick — seul chiffre in-game change.

Convertisseurs de sensibilité par paire de jeux

Pages dédiées pour Valorant vers CS2, Fortnite vers Valorant et d'autres conversions très recherchées — chacune préchargée avec les jeux source et cible corrects.

Jeux pris en charge

Quatorze titres FPS avec constantes de yaw vérifiées pour une conversion précise de la sensibilité.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

Concepts clés

Chiffres sens sans contexte moteur n'ont pas de sens. Ces quatre termes expliquent ce que calcule le convertisseur et pourquoi le résultat compte.

Qu'est-ce qu'une valeur yaw ?

Yaw définit degrés rotation par unité input souris. Moteurs différents, constantes différentes — même chiffre sens paraît plus rapide ou lent.

Qu'est-ce que cm/360 ?

Centimètres par 360° — distance souris physique pour rotation horizontale complète. Standard universel comparer sens entre jeux, DPI et joueurs.

Qu'est-ce que eDPI ?

Effective DPI = DPI souris × sens in-game par titre. 1600 eDPI CS2 = même vitesse rotation indépendamment 800×2 ou 400×4.

Pourquoi convertir sens ?

Conversion basée yaw préserve muscle memory en changeant de jeu. Sans conversion sens CS2 confortable paraît injouable lent Valorant ou trop rapide OW2.

Comment utiliser le convertisseur sensibilité

Choisissez jeux source et cible, entrez DPI et sens actuelle, copiez valeur convertie dans jeu cible.

  1. Choisir jeux source et cible

    Jeu depuis lequel vous convertissez et jeu cible. Bouton swap ou raccourci sous Formula Card. Voir aussi : Outil convertisseur .

    Astuce CS2 → Valorant est pairing le plus fréquent

  2. Entrer DPI et sens in-game

    DPI souris et sens jeu source. Target Sens, cm/360° et les deux eDPI live en tapant. Voir aussi : Test DPI .

    Astuce Vitesse pointeur Windows 6/11, Enhance pointer precision off

  3. Copier et vérifier in-game

    Copiez sens convertie, collez dans jeu cible, deathmatch ou range. Une à deux semaines adaptation même si conversion mathématiquement correcte. Voir aussi : Test precision aim .

    Astuce FOV et multiplicateur ADS changent feel — tunez ADS séparément

Jeux supportés & valeurs yaw

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0,022. Benchmark tactical FPS — workflows partent souvent cm/360° CS2 connu.

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0,022. Identique CS2 — sens 1:1 entre CS:GO et CS2.

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0,07. CS2 sens × 0,314 ≈ ratio.

Apex Legends

Source · yaw 0,022. Partage yaw CS2 — chiffre in-game souvent identique même DPI.

Team Fortress 2

Source · yaw 0,022. Yaw Source classique — match CS2 et Apex pour cm/360°.

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0,002222. CS2 2,0 → ~20,0 OW2 — ne copiez jamais chiffres CS2 directement.

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0,002222. Slider 1–100 — bas yaw mappe math cm/360° comme Source.

Fortnite

UE5 · yaw 0,005555 (approx). Varie avec targeting/ADS — hip-fire d'abord.

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0,0022 (approx). Non-linéaire — sens convertie comme point de départ.

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0,005 (horizontal X). Modificateurs gear — vérifiez in-game après conversion.

PUBG: Battlegrounds

UE4 · yaw 0,002222. Hip-fire d'abord, ADS par scope.

The Finals

UE5 custom · yaw 0,0055. Mesuré empiriquement — convertissez depuis CS2/Valorant avant configs streamer.

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0,022. Aide passage CS2 ou Apex.

Delta Force: Hawk Ops

UE4 · yaw 0,022. Extraction tactical — yaw match famille Source.

Sensibilité par type de jeu

Tactical shooter

  • CS2, Valorant, R6 — headshots précision récompensent sens basse.
  • cm/360° recommandé : 40–60 cm compétitif.
  • Arm aiming primaire ; poignet pour micro.
  • DPI souvent 400–800.

Battle royale

  • Apex, PUBG, Fortnite — sens medium tracking et turns.
  • cm/360° recommandé : 30–45 cm.
  • ADS séparé par scope où possible.
  • FOV plus haut (100–110) à côté tuning sens.

Arène rapide

  • Overwatch 2, CoD — sens plus haute menaces multi-direction.
  • cm/360° recommandé : 20–35 cm.
  • Héros/operators différents parfois sens différente.
  • Poignet primaire ; bras pour 180°.

FAQ – Convertisseur sensibilité souris

Comment DPI et sens in-game fonctionnent ensemble ?

DPI × sens in-game = eDPI pour ce jeu. 800×2,0 et 400×4,0 = 1600 eDPI même titre — même vitesse rotation. Conversion yaw change seulement chiffre in-game entre jeux.

Pourquoi pros utilisent sens basse ?

Sens basse améliore précision petits mouvements et micro-corrections. Plupart joueurs FPS compétitifs : 40–60 cm/360° tactical shooters.

Comment FOV affecte feel sens ?

FOV plus haut élargit scène — même sens peut paraître plus lente. Conversion préserve cm/360°, pas vitesse perçue — courte adaptation après changement FOV.

Accélération souris on ou off ?

Off pour compétitif. Enhance pointer precision scale non-linéairement et casse muscle memory. Off, 6/11, Raw Input on.

Quelle sens ADS ?

Multiplicateur ADS 1,0 pour cm/360° identique visée, ou 0,7–0,9 pour précision zoom. Convertisseur gère hip-fire — tunez ADS par scope en BR.

Pourquoi feel différent après conversion ?

FOV, FPS, input lag, accélération et scaling ADS changent visée perçue. Conversion math correcte nécessite quand même une à deux semaines. Vérifiez DPI matériel d'abord avec test règle.

Points importants lors conversion

  • Yaw est la clé

    Même chiffre sens signifie différent selon moteurs. Utilisez toujours ratios yaw.

  • Garder cm/360 cohérent

    Seul standard cross-game fiable. Match = même distance visée physique.

  • DPI ne change pas ratio

    Conversion utilise seulement ratios yaw. DPI influence cm/360° et eDPI, pas Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw).

  • Accélération souris off

    Enhance pointer precision off, Raw Input on, sens OS 6/11.

  • Trouver sens puis sync

    Dial cm/360° idéal dans un main game, puis convertisseur pour tous autres. Vérifiez avec precision aim test.