Hedef cm/360° seçin (tam tur için fareyi ne kadar hareket ettirdiğiniz), ana oyunda eDPI hesaplayıcıyla eDPI hesaplayın, sonra hassasiyet çeviriciyle diğer oyunları eşitleyin. Aynı fiziksel mesafe = aynı kas hafızası — oyun içi sayı değişse bile.
Bu rehber yalnızca his ve matematik kapsar. Bozuk tuş, tekerlek atlama veya polling düşüşü için fare donanım testi rehberini kullanın.
DPI tek başına neden yanıltır
| Ayar | Ne kontrol eder | Ne söylemez |
|---|---|---|
| Fare DPI | El hareketi inç başına imleç pikseli | Oyun içi dönüş hızı |
| Oyun içi sens | Oyuna özgü çarpan | Oyunlar arası eşdeğerlik |
| eDPI | Tek oyunda DPI × oyun sens | Oyunlar arası fiziksel cm/360 |
| cm/360° | 360° tur için santimetre | Farenin arızalı olup olmadığı |
Örnek: Valorant’ta 800 DPI × 0,7 sens = 560 eDPI. CS2’de 800 × 1,0 = 800 eDPI — farklı sayılar, benzer his olabilir çünkü her motor farklı yaw matematiği kullanır. Proların ham sens değil cm/360 konuşması bu yüzdendir.
Adım 1 — Ana oyunda eDPI hesaplayın
- eDPI hesaplayıcıyı açın, ana oyunu seçin (CS2, Valorant, Fortnite, Apex vb.).
- Yazılımınızdan fare DPI girin (400, 800, 1600 yaygın doğal basamak).
- Oyun ayar menüsünden oyun içi hassasiyet girin.
- Sonuç kartında eDPI ve cm/360° okuyun.
Tek oyun arayanlara özel sayfalar:
- Valorant eDPI hesaplayıcı
- CS2 eDPI hesaplayıcı
- Fortnite eDPI hesaplayıcı
- Apex Legends eDPI hesaplayıcı
İpucu: Matematiğe güvenmeden fare hızlandırmayı kapatın (Windows «İşaretçi duyarlığını artır» kapalı, oyunda ham girdi açık).
Adım 2 — cm/360’ı çapa yapın
cm/360° bir tam yatay tur için elin katettiği mesafedir. Oyun değiştirince anlamını korur — farklı oyundaki yayıncıdan «2,5 sens» kopyalamak gibi değildir.
| cm/360 aralığı | Tipik oyuncu profili |
|---|---|
| 20–30 cm | Yüksek sens — bilek nişan, küçük pad |
| 30–45 cm | Orta — hibrit kol/bilek |
| 45–60+ cm | Düşük sens — büyük pad, kol nişan |
Oyunda ölçün: padde başlangıç noktası işaretleyin, özel maçta tam 360° dönün, cetvelle ölçün. Hesaplayıcıyla karşılaştırın. ~%5’ten fazla saparsa DPI testiyle gerçek DPI doğrulayın — nominal 800 her zaman gerçek 800 değildir.
Adım 3 — Oyunlar arası hassasiyet çevirin
Her FPS motoru farklı yaw değeri kullanır. CS2 ve Valorant’ta aynı sayı aynı dönüş hızını vermez.
- En çok oynadığınız oyunda cm/360 kilitleyin (Adım 1).
- Hassasiyet çeviriciyi açın — popüler eşleşmeler:
- Bilinen sensi kaynak oyuna girin; çevrilen değeri hedef oyuna kopyalayın.
- Yeni oyunda hızlı 360° cetvel kontrolüyle doğrulayın.
Kural: Oyun geçerken cm/360 eşitleyin, eDPI değil. eDPI tek motor içinde kurulum karşılaştırır.
Adım 4 — Pro ayarlar hedef değil aralıktır
Herkese açık pro referansları rekabetçi bantları gösterir — reçete değil. El boyu, masa alanı, rol ve pad tek sayıyı kopyalamaktan önemlidir.
| Oyuncu | Oyun | Yaklaşık eDPI | Not |
|---|---|---|---|
| TenZ | Valorant | ~560 | Tanınmış düellocu — herkes için «doğru» değil |
| NiKo | CS2 | ~632 | Tüfekçi çapa sensi |
| ZywOo | CS2 | ~800 | Çoğu AWPer’dan biraz yüksek |
| s1mple | CS2 | ~1236 | Tarihsel yüksek sens AWPer |
| Aceu | Apex | ~1200 | Battle royale takip eğilimi |
eDPI hesaplayıcı pro tablosunu sağlık kontrolü yapın. cm/360’ınız 15 cm ve hayran olduğunuz prolar 40+ cm ise senslerini kopyalamak yanlış hissettirir — tasarım gereği.
Sensi ne zaman artırıp azaltmalı
- Çok yüksek — flicklerde aşma, tutarsız mikro düzeltme, bilekte gerginlik.
- Çok düşük — pad boyunda 180° flick kapatamaz, kaldırmaktan omuz yorgunluğu.
- Tam kıvam — tekrarlanabilir flick, rahat takip, sürekli tutuş düzeltme yok.
Sens değişimlerini küçük adımlarla (~%5–10 eDPI) yapın. Büyük sıçramalar kas hafızasını sıfırlar. Her değişimden sonra hassas nişan testini birkaç dakika çalıştırın — «yüksek skor» için değil tutarlılığı hissetmek için.
Yaygın hatalar
| Hata | Çözüm |
|---|---|
| cm/360 eşitlemeden pro sens kopyalamak | Yaw üzerinden çevirin, cetvelle doğrulayın |
| Hesapladığınızdan farklı DPI kullanmak | Tek doğal basamakta kalın |
| Windows hızlandırma açık | Kapatın; her oyunda ham girdi açın |
| Her gün sens değiştirmek | Bir cm/360 bandı seçin, 2+ hafta kalın |
| Donanım sorununu «yanlış sens» sanmak | Takılma veya atlama → fare testi rehberi |
Hızlı yanıtlar
Valorant’ta 800 eDPI neden CS2’deki 800 eDPI’den farklı hissettirir? Farklı yaw sabitleri. Oyunlar arası ham eDPI değil cm/360 veya çevirici kullanın.
400 mü 800 DPI mi? eDPI ve cm/360 hedefe uyuyorsa ikisi de olur. Enterpolasyonsuz desteklenen doğal basamağı tercih edin.
Düşük sens nişan için hep daha iyi mi? Hayır — ideal sens pad, duruş ve role uyar. Çoğu üst oyuncu orta bantlardadır.
Polling cm/360 değiştirir mi? Hayır. Polling tıklama akıcılığı ve gecikmeyi etkiler, dönüş mesafesini değil.
Bu akışın araçları
| Adım | Araç |
|---|---|
| eDPI + cm/360 hesapla | eDPI hesaplayıcı |
| Oyunlar arası çevir | Hassasiyet çevirici |
| Gerçek DPI doğrula | DPI testi |
| Değişim sonrası pratik | Hassas nişan testi |
| Bozuk fare / tekerlek | Fare donanım rehberi |
Oyun merkezi: Tüm oyun araçları · Girdi araçları: Araç dizini