eDPI hesaplayıcı
Her FPS oyunu için etkili DPI
eDPI = DPI × sens (her oyunda aynı). cm/360, her oyunun yaw değerine göre güncellenir.
eDPI
1,600
Düşük · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formül 800 × 2
Valorant etkili DPI'sini (eDPI) ve oyun içi hassasiyetini saniyeler içinde hesaplayın — rekabetçi Valorant eDPI aralığında nerede durduğunuzu görün, profesyonellerle karşılaştırın ve ranked için hassasiyetinizi kopyalayın.
Her FPS oyunu için etkili DPI
eDPI = DPI × sens (her oyunda aynı). cm/360, her oyunun yaw değerine göre güncellenir.
eDPI
1,600
Düşük · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formül 800 × 2
26.0 cm
10.2 inç
eDPI = DPI × Oyun içi hassasiyet
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Valorant için yaw: 0.07
800 × 2 = 1,600 eDPI
Valorant, 0.07 yaw değerli Unreal Engine 4 kullanır. eDPI'yi, cm/360°'yi, hız katmanını ve yapılandırmanızın Valorant profesyonellerinin ortalama eDPI aralığına göre nasıl durduğunu görmek için fare DPI'sini ve Valorant hassasiyetini girin.
eDPI = Fare DPI × Oyun içi hassasiyet. Örnek: 800 DPI × 2,0 hassasiyet = 1600 eDPI — aynı oyunda 400 DPI × 4,0 ile aynı giro hızı.
Aynı oyun içinde aynı eDPI'ye sahip iki oyuncu, biri yüksek DPI/düşük hassasiyet diğeri düşük DPI/yüksek hassasiyet kullansa bile aynı hızda döner. Reddit ve Discord'da yapılandırmaları karşılaştırmak için ortak dildir.
eDPI oyuna özgüdür — 1600 eDPI CS2'de Valorant'taki gibi hissettirmez çünkü yaw değerleri farklıdır. cm/360° gerçek oyunlar arası standarttır; bu araç ikisini de gösterir.
Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 ve desteklenen her FPS için özel sayfalar — her biri doğru motor yaw değeriyle önceden yüklenmiştir.
Fiziksel cm/360 aralıkları — gerçek oyunlar arası standart. Tek başına eDPI oyuna özeldir; motorlar arası hissi karşılaştırmak için cm/360 kullanın.
Çok düşük
65–130 cm/360Büyük mousepad ile saf kol nişanı. Maksimum hassasiyet, ancak daha yavaş 180° dönüşler — AWP ve keskin nişancı rollerinde yaygındır.
65–130 cm/360
Düşük
33–65 cm/360FPS profesyonelleri arasında en yaygın aralık. CS2 ve Valorant rekabeti için yeterli hareketlilikle güçlü hassasiyet.
33–65 cm/360
Orta
22–33 cm/360Çok yönlü ayar, Apex Legends, Overwatch 2 ve sık kamera dönüşlü oyunlarda popüler.
22–33 cm/360
Yüksek
13–22 cm/360Bilek ağırlıklı — hızlı battle royale taraması ve tempolu arena shooter oyunları için uygundur.
13–22 cm/360
Çok yüksek
Under 13 cm/360Olağanüstü el kontrolü gerektiren aşırı hız. Bazen Fortnite'ta inşaata odaklı oyun için kullanılır.
Under 13 cm/360
Oyuncular Valorant eDPI hesaplayıcı, CS2 eDPI hesaplayıcı ve Fortnite eDPI hesaplayıcı arar; çünkü her título farklı hassasiyet ölçekleri kullanır. Bu terimler aracın çıktılarını açıklar.
Etkili DPI, belirli bir oyunda donanım DPI'sinin oyun içi hassasiyetle çarpımıdır. İki yapılandırmanın aynı başlıkta aynı hızda döndüğünü görmenin en hızlı yolu budur.
Tam yatay dönüş başına santimetre — farenin 360° dönüş için katettiği fiziksel mesafe. Rekabetçi oyuncular oyun değiştirirken kas hafızasını korumak için cm/360 kullanır.
Valorant, CS2 ve Overwatch eDPI değerleri birbirinin yerine kullanılamaz. Her zaman oynadığınız oyun içinde eDPI hesaplayın; başka bir başlığı eşlemek için cm/360 veya hassasiyet dönüştürücüyü kullanın.
Yüksek DPI düşük hassasiyetle, düşük DPI yüksek hassasiyetle aynı eDPI'yi verebilir. Sensörün yerel DPI basamaklarını tercih edin ve tutarlı sonuç için Windows işaretçi hızlandırmasını kapatın.
DPI'nizi ve Valorant oyun içi hassasiyetinizi girin, ardından eDPI ve cm/360°'yi okuyun. eDPI'nizi kopyalayın veya başka bir başlık için hassasiyet dönüştürücüye geçin.
CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex Legends veya desteklenen bir başlık seçin. cm/360, o oyunun yaw sabitini kullanır; böylece fiziksel mesafe doğru kalır. Ayrıca bakınız: eDPI hesaplayıcı .
İpucu Valorant eDPI varsayılanları için URL'ye ?game=valorant ekleyin
Fare DPI'sini ve mevcut oyun içi hassasiyetinizi yazın. eDPI, cm/360°, inch/360 ve canlı formül yazarken güncellenir. Ayrıca bakınız: DPI testi .
İpucu eDPI hesabına güvenmeden önce gerçek DPI'yi cetvel testiyle doğrulayın
Hız katmanı rozetine ve profesyonel referans satırına bakın. eDPI yanlış hissediyorsa hassasiyeti küçük adımlarla ayarlayın ve bir ölüm maçında ya da nişan eğitmeninde yeniden test edin. Ayrıca bakınız: hassasiyet dönüştürücü .
İpucu eDPI değişikliğinden sonra kas hafızasını yeniden kurmak için bir iki hafta oynayın
Rekabetçi Valorant oyuncularının çoğu 200–400 eDPI arasındadır — 800 DPI'de yaklaşık 25–50 cm/360°. Oyuncular genellikle biraz daha yüksek, muhafız ve operatör oyuncuları ise kusursuz flick'ler için bazen daha düşük değer kullanır.
Rekabetçi oyunda pratik Valorant eDPI ortalaması 280–350 civarında toplanır. Bu bir hedef değildir — cm/360°'nizi bulmak için hesaplayıcıyı kullanın, ardından nişan tutarlı hissedene dek küçük adımlarla ayarlayın.
Referans profesyoneller arasında TenZ (560 eDPI) ve Aspas (763 eDPI) bulunur. Grafikte atıf yapılan aralık: 560–763 eDPI.
Hedef bir eDPI'yi veren oyun içi hassasiyeti tersine hesaplamak için DPI girin — bir ekip arkadaşının hassasiyet kartını eşlemek veya bir yayıncı yapılandırmasını kopyalamak için kullanışlıdır.
Çoğu rekabetçi Valorant oyuncusu 200–400 eDPI arasındadır (800 DPI'de yaklaşık 25–50 cm/360°). En iyi eDPI, kafalara flick atmanızı ve hedefi aşmadan mikro hataları düzeltmenizi sağlayan değerdir — bu hesaplayıcıyla cm/360°'nizi bulun, ardından küçük adımlarla ayarlayın.
Topluluk ve profesyonel veriler Valorant'ın ortalama eDPI'sini ranked için 280–350 civarında toplar. Bunu kural değil referans bandı olarak kabul edin — el boyutu, masa alanı ve ajan rolü bir ortalamayı eşleştirmekten daha önemlidir.
Valorant profesyonel eDPI'si genellikle 200–400 eDPI aralığındadır; grafikte TenZ yaklaşık 560 eDPI ve Aspas yaklaşık 763 eDPI olarak örnek verilir (listeleyen profesyoneller arasında 560–763 eDPI). Daha düşük eDPI hassasiyeti destekler; daha yüksek eDPI geniş temizliklerde yardımcı olur.
Role göre değişir — hassasiyet odaklı riffler genellikle daha düşüktür (200–320 eDPI), agresif giriş oyuncuları ise bazen daha yüksektir. Aracın profesyonel listesine bakın ve kendi cm/360°'nize göre ayarlayın.
Valorant eDPI'si = Fare DPI × Valorant hassasiyeti. Örnek: 800 DPI × 0,35 hassasiyet = 280 eDPI. Anında okuma için her iki değeri yukarıya girin; cm/360° birlikte gösterilir.
Evet — eDPI almak için DPI ve hassasiyeti girin, veya bir profesyonelle eşleşmek için hedef bir eDPI'den başlayın. Oyunlar arası karşılaştırma için cm/360° gösterilir.
eDPI'yi oyunlar arasında kopyalamayın. cm/360°'yi korumak için Valorant'tan CS2'ye dönüştürücüyü kullanın — yaw matematiği fiziksel mesafe aynı kalsa bile sayıyı değiştirir.
İkisi de aynı eDPI'yi verebilir. Daha yüksek DPI bazı sensörlerde daha ince basamaklar sunabilir; ancak yerel DPI'nın çok üzerine çıkmak ara yazılım gürültüsü ekleyebilir. Kararlı bir yerel DPI seçin ve hedef eDPI'nız için oyun içi hassasiyeti ayarlayın.
eDPI aynı kalırsa giro hızı da aynıdır — yalnızca DPI/hassasiyet oranı değişmiştir. eDPI değiştiyse, cm/360 matematiksel olarak doğru olsa da bir iki hafta uyum bekleyin.
Hayır. Farklı motorlar farklı yaw değerleri kullanır; bu yüzden CS2'deki 800 eDPI, Valorant'taki 800 eDPI ile aynı fiziksel hız değildir. Oyunlar arası eşleştirme için cm/360 veya hassasiyet dönüştürücüyü kullanın.
Profesyonel eDPI yararlı bir başlangıç aralığıdır, kural değil. El boyutunuza, masa alanınıza ve rolünüze uyan ayarı bulmak için PSA yöntemini veya küçük kademeli değişiklikleri kullanın.
Windows'ta İşaretçinin hassasiyetini artır seçeneğini kapatın ve her oyunda ham girişi etkinleştirin. Hızlandırma, DPI ile hassasiyet arasındaki doğrusal ilişkiyi bozar.
Sensörünüzün ara yazılım olmadan işleyebildiği bir DPI seçin — modele göre genellikle 400, 800, 1600 veya 3200.
Oyun içinde gerçek cm/360'ı ölçüp bu hesaplayıcı ile karşılaştırın. Fark ediyorsa DPI'nız etiket değeriyle uyuşmuyor olabilir.