eDPI hesaplayıcı
Her FPS oyunu için etkili DPI
eDPI = DPI × sens (her oyunda aynı). cm/360, her oyunun yaw değerine göre güncellenir.
eDPI
1,600
Düşük · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formül 800 × 2
Marvel Rivals etkili DPI'sini (eDPI) saniyeler içinde hesaplayın — eDPI'yi, fiziksel cm/360°'yi, hız katmanını ve profesyonellere göre konumunuzu görmek için fare DPI'sini ve Marvel Rivals hassasiyetinizi girin.
Her FPS oyunu için etkili DPI
eDPI = DPI × sens (her oyunda aynı). cm/360, her oyunun yaw değerine göre güncellenir.
eDPI
1,600
Düşük · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formül 800 × 2
26.0 cm
10.2 inç
eDPI = DPI × Oyun içi hassasiyet
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Marvel Rivals için yaw: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
Marvel Rivals, Unreal Engine 5 motoru ve 0.022 yaw değeri kullanır. Bu özel hesaplayıcı, Marvel Rivals kas hafızası ayarı için eDPI'yi (DPI × hassasiyet) ve doğru cm/360°'yi gösterir.
eDPI = Fare DPI × Oyun içi hassasiyet. Örnek: 800 DPI × 2,0 hassasiyet = 1600 eDPI — aynı oyunda 400 DPI × 4,0 ile aynı giro hızı.
Aynı oyun içinde aynı eDPI'ye sahip iki oyuncu, biri yüksek DPI/düşük hassasiyet diğeri düşük DPI/yüksek hassasiyet kullansa bile aynı hızda döner. Reddit ve Discord'da yapılandırmaları karşılaştırmak için ortak dildir.
eDPI oyuna özgüdür — 1600 eDPI CS2'de Valorant'taki gibi hissettirmez çünkü yaw değerleri farklıdır. cm/360° gerçek oyunlar arası standarttır; bu araç ikisini de gösterir.
Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 ve desteklenen her FPS için özel sayfalar — her biri doğru motor yaw değeriyle önceden yüklenmiştir.
Fiziksel cm/360 aralıkları — gerçek oyunlar arası standart. Tek başına eDPI oyuna özeldir; motorlar arası hissi karşılaştırmak için cm/360 kullanın.
Çok düşük
65–130 cm/360Büyük mousepad ile saf kol nişanı. Maksimum hassasiyet, ancak daha yavaş 180° dönüşler — AWP ve keskin nişancı rollerinde yaygındır.
65–130 cm/360
Düşük
33–65 cm/360FPS profesyonelleri arasında en yaygın aralık. CS2 ve Valorant rekabeti için yeterli hareketlilikle güçlü hassasiyet.
33–65 cm/360
Orta
22–33 cm/360Çok yönlü ayar, Apex Legends, Overwatch 2 ve sık kamera dönüşlü oyunlarda popüler.
22–33 cm/360
Yüksek
13–22 cm/360Bilek ağırlıklı — hızlı battle royale taraması ve tempolu arena shooter oyunları için uygundur.
13–22 cm/360
Çok yüksek
Under 13 cm/360Olağanüstü el kontrolü gerektiren aşırı hız. Bazen Fortnite'ta inşaata odaklı oyun için kullanılır.
Under 13 cm/360
Oyuncular Valorant eDPI hesaplayıcı, CS2 eDPI hesaplayıcı ve Fortnite eDPI hesaplayıcı arar; çünkü her título farklı hassasiyet ölçekleri kullanır. Bu terimler aracın çıktılarını açıklar.
Etkili DPI, belirli bir oyunda donanım DPI'sinin oyun içi hassasiyetle çarpımıdır. İki yapılandırmanın aynı başlıkta aynı hızda döndüğünü görmenin en hızlı yolu budur.
Tam yatay dönüş başına santimetre — farenin 360° dönüş için katettiği fiziksel mesafe. Rekabetçi oyuncular oyun değiştirirken kas hafızasını korumak için cm/360 kullanır.
Valorant, CS2 ve Overwatch eDPI değerleri birbirinin yerine kullanılamaz. Her zaman oynadığınız oyun içinde eDPI hesaplayın; başka bir başlığı eşlemek için cm/360 veya hassasiyet dönüştürücüyü kullanın.
Yüksek DPI düşük hassasiyetle, düşük DPI yüksek hassasiyetle aynı eDPI'yi verebilir. Sensörün yerel DPI basamaklarını tercih edin ve tutarlı sonuç için Windows işaretçi hızlandırmasını kapatın.
DPI'nizi ve Marvel Rivals oyun içi hassasiyetinizi girin, ardından eDPI ve cm/360°'yi okuyun. eDPI'nizi kopyalayın veya başka bir başlık için hassasiyet dönüştürücüye geçin.
CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex Legends veya desteklenen bir başlık seçin. cm/360, o oyunun yaw sabitini kullanır; böylece fiziksel mesafe doğru kalır. Ayrıca bakınız: eDPI hesaplayıcı .
İpucu Valorant eDPI varsayılanları için URL'ye ?game=valorant ekleyin
Fare DPI'sini ve mevcut oyun içi hassasiyetinizi yazın. eDPI, cm/360°, inch/360 ve canlı formül yazarken güncellenir. Ayrıca bakınız: DPI testi .
İpucu eDPI hesabına güvenmeden önce gerçek DPI'yi cetvel testiyle doğrulayın
Hız katmanı rozetine ve profesyonel referans satırına bakın. eDPI yanlış hissediyorsa hassasiyeti küçük adımlarla ayarlayın ve bir ölüm maçında ya da nişan eğitmeninde yeniden test edin. Ayrıca bakınız: hassasiyet dönüştürücü .
İpucu eDPI değişikliğinden sonra kas hafızasını yeniden kurmak için bir iki hafta oynayın
Valorant profesyonellerinin çoğu 200–400 eDPI arasında yer alır. eDPI'nizi ve cm/360 değerini görmek için DPI ile Valorant hassasiyetini girin; taktik FPS flick antrenmanı için idealdir.
Counter-Strike 2, Source 2 yaw 0.022 kullanır. Rekabetçi oyuncular genellikle role ve masa alanına göre 600–1200 eDPI arasında kalır.
Fortnite inşa ve düzenleme için daha yüksek cm/360 ister. Birçok yaratıcı mod oyuncusu, taktik nişancı profesyonellerinden daha yüksek eDPI kullanır.
Overwatch 2 hassasiyeti FOV ile değişir. Bu hesaplayıcı varsayılan 103 FOV'u kabul eder; farklı bir ayar kullanıyorsanız oyun içinde düzenleyin.
Apex, kalça ateşi için CS2 ile aynı Source yaw'ını paylaşır; ancak FOV hissi değiştirir. Diğer battle royale başlıklarıyla karşılaştırmak için cm/360 kullanın.
R6, 1–100 hassasiyet kaydırıcısı kullanır. Oyun içi değeri ve DPI'yı girerek eDPI hesaplayın; ardından cm/360'ı CS2 veya Valorant ile karşılaştırın.
Çoğu Marvel Rivals oyuncusu tek bir sayı kopyalamak yerine eDPI'yi cm/360 ile karşılaştırır. Fiziksel giro mesafenizi görmek için bu hesaplayıcıyı kullanın, ardından konforlu bir hız katmanına ulaşana dek hassasiyeti küçük adımlarla ayarlayın.
Marvel Rivals eDPI'si = Fare DPI × Marvel Rivals oyun içi hassasiyeti. Örnek: 800 DPI × 2,0 hassasiyet = Marvel Rivals içinde 1600 eDPI.
İkisi de aynı eDPI'yi verebilir. Daha yüksek DPI bazı sensörlerde daha ince basamaklar sunabilir; ancak yerel DPI'nın çok üzerine çıkmak ara yazılım gürültüsü ekleyebilir. Kararlı bir yerel DPI seçin ve hedef eDPI'nız için oyun içi hassasiyeti ayarlayın.
eDPI aynı kalırsa giro hızı da aynıdır — yalnızca DPI/hassasiyet oranı değişmiştir. eDPI değiştiyse, cm/360 matematiksel olarak doğru olsa da bir iki hafta uyum bekleyin.
Hayır. Farklı motorlar farklı yaw değerleri kullanır; bu yüzden CS2'deki 800 eDPI, Valorant'taki 800 eDPI ile aynı fiziksel hız değildir. Oyunlar arası eşleştirme için cm/360 veya hassasiyet dönüştürücüyü kullanın.
Profesyonel eDPI yararlı bir başlangıç aralığıdır, kural değil. El boyutunuza, masa alanınıza ve rolünüze uyan ayarı bulmak için PSA yöntemini veya küçük kademeli değişiklikleri kullanın.
Windows'ta İşaretçinin hassasiyetini artır seçeneğini kapatın ve her oyunda ham girişi etkinleştirin. Hızlandırma, DPI ile hassasiyet arasındaki doğrusal ilişkiyi bozar.
Sensörünüzün ara yazılım olmadan işleyebildiği bir DPI seçin — modele göre genellikle 400, 800, 1600 veya 3200.
Oyun içinde gerçek cm/360'ı ölçüp bu hesaplayıcı ile karşılaştırın. Fark ediyorsa DPI'nız etiket değeriyle uyuşmuyor olabilir.