Stick-Drift-Labor
Beliebige Taste drücken, um die Gamepad-API zu wecken
Analogstick-Anzeige
Live-Achsen, Abweichung und Range-Trail
- Stick-Position
- Deadzone-Ring
- Range-Trail
Linker Stick
Rechter Stick
Controller verbinden, Analogsticks loslassen und den statischen Drift-Test starten. Live-Koordinaten, Abweichung vom Zentrum, Jitter und Range-Trail zeigen, ob Hardware-Stick-Drift vorliegt — bevor du reinigst oder Module tauschst.
Brauchst du auch Tasten und Trigger? Vollständigen Controller-Test öffnen
Stick-Drift-Labor
Beliebige Taste drücken, um die Gamepad-API zu wecken
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Live-Achsen, Abweichung und Range-Trail
Linker Stick
Rechter Stick
Stick-Drift heißt: der Analogstick sendet Bewegungssignale im Ruhezustand. Spiele lesen das als Kamerakriechen oder ungewolltes Laufen. Dieser Online-Stick-Drift-Tester liest die Gamepad-API roh aus — inklusive der 0,05-Schwelle, die viele Reparatur-Guides nutzen — ohne Treiber, App oder Konsolen-Menü.
Hands-off-Messung mit klarem Pass/Fail. Bleibt der Max-Achsen-Offset über 0,05 im Ruhefenster, liegt messbarer Hardware-Drift am linken oder rechten Stick vor — nicht nur ein Ingame-Gefühl.
Normalisierte X/Y-Werte, Abweichung vom Zentrum und ein visueller Totzonen-Ring (Deadzone) aktualisieren live. So siehst du, wie viel Offset eine typische Software-Totzone noch verstecken würde.
Bewegungsbereich plotten, dann in Ruhe den Jitter beobachten. Steigende Mikro-Bewegung bei zentriert wirkendem Stick deutet oft auf Staub, Potentiometer-Verschleiß oder getrocknetes Fett hin.
Stick-Drift ist messbarer unerwünschter Analog-Input — kein reines „Feeling“ in einem Spiel. Diese Begriffe erklären, was der Stick-Drift-Tester liest und warum Hardware-Drift etwas anderes ist als eine Ingame-Totzone.
Stick-Drift entsteht, wenn Potentiometer oder Hall-Effekt-Sensoren einen kleinen X/Y-Versatz melden, obwohl der Stick in der Mitte steht. Ab etwa 0,05 auf der normalisierten −1-bis-+1-Achse merken viele Spiele den Offset ohne große Totzone.
Eine Totzone ist eine Software-Lösung: kleine Bewegungen um den Mittelpunkt werden ignoriert. Dieser Tester zeigt den Rohwert der Hardware, damit du Drift für Garantie, Gebraucht-Kauf oder nach Reinigung dokumentieren kannst — ohne nur an der Kamerabewegung zu raten.
Gleichmäßiger Offset über 0,05 in Ruhe ist klassischer Stick-Drift. Steigender Jitter bei optisch zentriertem Punkt bedeutet Mikro-Bewegung im Modul — oft Staub oder Verschleiß — noch bevor die Abweichung dramatisch wirkt.
Partikel unter dem Stick-Ring können den Schleifer aus dem echten Zentrum schieben. Druckluft und Isopropanol am Schaft helfen oft bei leichten Fällen.
Herkömmliche Analogsticks nutzen Kohleschicht-Potentiometer. Reibung erzeugt Abrieb und verändert den Widerstand — der Controller meldet Bewegung, obwohl der Stick ruht.
Hall-Effekt-Module messen kontaktlos per Magnetfeld und sind deutlich driftärmer. Federmüdung oder magnetische Störungen können trotzdem Zentrierprobleme verursachen — hier ebenfalls im Ruhe-Test prüfen.
Ein Fall kann das Stick-Gate verschieben. Manchmal wirkt Drift nur in einem Spiel oder nach einem Update — erst in den Konsolen-Einstellungen kalibrieren, dann hier mit Rohachsen erneut messen.
Hardware-Stick-Drift in unter einer Minute bestätigen: Gamepad-API wecken, statischen Ruhe-Test starten, dann Abweichung, Totzone, Jitter und Range-Trail lesen — bevor du das Gehäuse öffnest.
Per USB oder Bluetooth verbinden, die Seite anklicken und eine Face-Taste drücken, damit Chrome oder Edge die Gamepad-API freigibt. Bei mehreren Controllern den richtigen P1–P4-Slot wählen.
Tipp Erscheint nichts: zuerst USB-Kabel versuchen — Bluetooth-Wake-Timing variiert je Browser.
Hände vom Controller nehmen. Während des 4-Sekunden-Tests nicht auf die Sticks lehnen — leichter Druck verfälscht die Stick-Drift-Erkennung.
Tipp Controller flach auf den Tisch legen. Trigger und Bumper ebenfalls unberührt lassen.
Den 4-Sekunden-Ruhe-Test starten und Hände weg, bis der Timer endet. Max-Offset über 0,05 an einem Stick bedeutet Drift; das Verdict zeigt Pass oder DRIFT.
Tipp Max-Offset screen-recorden, wenn du Beleg für Garantie oder Gebraucht-Rückgabe brauchst.
Jeden Stick durch den vollen Weg bewegen, dann wieder loslassen und Jitter sowie den Totzonen-Ring beobachten. Mikro-Bewegung bei zentriert wirkendem Punkt bedeutet oft Modul-Verschleiß.
Tipp Trail zwischen Tests löschen, damit alte Bewegung den Readout nicht verfälscht.
Firmware und Reinigung zuerst. Bleibt der Max-Offset nach Druckluft und IPA am Schaft über 0,05, Stick-Modul-Tausch planen — Hall-Effekt-Module sind die dauerhafte Option gegen klassischen Potentiometer-Drift. Siehe auch: Stick-Drift beheben (Anleitung) .
Tipp Plattform-Schritte im Guide „Stick-Drift beheben“ für PS5, Xbox und PS4 folgen.
Viele Reparatur-Guides behandeln 0,05 auf normalisierten −1-bis-+1-Achsen als Punkt, ab dem Stick-Drift in Spielen ohne große Totzone auffällt. Dieser Tester nutzt denselben Wert für Pass/Fail.
Abweichung ist der aktuelle Abstand vom Zentrum. Jitter mittelt Frame-zu-Frame-Zittern der letzten Sekunde in Ruhe — nützlich, wenn der Punkt zentriert wirkt, die Kamera aber trotzdem kriecht.
Der einstellbare Ring ist ein Referenz-Overlay. Er ändert weder Firmware noch die Ingame-Totzone — er zeigt nur, wie viel Offset in einer typischen Software-Totzone noch „versteckt“ wäre.
Der Ruhe-Check funktioniert auf jedem Pad gleich: per USB oder Bluetooth verbinden, einmal eine Taste drücken, dann den 4-Sekunden-Test mit Händen weg von beiden Sticks starten. So testest du PS5-Controller-Stick-Drift, Xbox- und PS4-Stick-Drift, bevor du den Reparatur-Guide öffnest.
DualSense am PC oder Handy verbinden, Gamepad-API wecken und den Ruhe-Check starten. Bleibt der Max-Offset über 0,05 am linken oder rechten Stick, ist Hardware-Stick-Drift bestätigt — zuerst Firmware unter PS5 → Zubehör aktualisieren.
Xbox One, Series X|S und Xbox Wireless Controller mappen unter Windows sauber über die Gamepad-API. Stick-Drift hier prüfen, bevor Xbox Accessories oder ein Modul-Tausch — ein klares DRIFT-Ergebnis hilft bei Rückgabe und Reparatur.
Ältere DualShock-4-Module driften häufig nach Jahren Nutzung. Dieselbe 0,05-Schwelle gilt: bleibt die Abweichung mit Händen weg hoch, folgen Reinigung oder Stick-Modul-Tausch.
Stick-Drift (auch Analogstick-Drift) bedeutet: der Stick sendet Bewegungssignale im Ruhezustand — oft durch Potentiometer-Verschleiß oder Staub. Spiele lesen das als Kamerakriechen oder ungewolltes Laufen. Dieser Stick-Drift-Test misst den Roh-Offset der Gamepad-API.
Diese Seite in Chrome oder Edge öffnen, Controller verbinden, einmal eine Taste drücken und den 4-Sekunden-Ruhe-Test mit Händen weg von beiden Sticks starten. Bleibt der Max-Offset über 0,05, hast du messbaren Stick-Drift.
DualSense per USB oder Bluetooth verbinden, eine Taste drücken und denselben statischen Stick-Drift-Test starten. Linker Stick nutzt typischerweise Achsen 0–1, rechter Achsen 2–3. Persistenter Offset über 0,05 bestätigt Hardware-Drift am PS5-Controller.
Ja. Xbox One / Series und DualShock 4 laufen über dieselbe Browser-Gamepad-API. Ein gemeinsamer Stick-Drift-Test deckt PS5, Xbox und PS4 ab — ohne separate Tool-URLs.
Die Totzone ist ein softwareseitiger Kreis um den Stick-Mittelpunkt, in dem kleine Bewegungen ignoriert werden. Sie kaschiert leichten Drift oder Jitter, repariert aber keine Hardware. Hier siehst du den Rohwert — und optional einen visuellen Totzonen-Ring als Referenz.
Zuerst mit diesem Stick-Drift-Tester bestätigen. Dann Firmware aktualisieren, Stick-Schaft mit Druckluft und Isopropanol reinigen und in der Konsole kalibrieren. Bei schwerem Verschleiß: Analogstick-Modul tauschen oder auf Hall-Effekt-Sticks umrüsten. Details im Guide „Stick-Drift beheben“.
Hall-Effekt-Module messen kontaktlos per Magnetfeld und sind deutlich resistenter gegen klassischen Potentiometer-Drift. Federmüdung oder Störungen sind dennoch möglich — nach dem Umbau hier erneut den Ruhe-Test laufen lassen.
Browser geben Gamepad-Daten aus Sicherheitsgründen erst frei, nachdem du einmal eine Taste am Controller gedrückt hast. Seite fokussieren, A/Kreuz oder eine andere Face-Taste drücken — der Status sollte den Gerätenamen zeigen.
Häufig: Staub unter dem Stick-Ring, abgenutzte Kohleschicht-Potentiometer, getrocknetes Fett, Sturzschaden oder selten Firmware/Kalibrierung. Plötzlicher Drift nach einem Fall deutet oft auf Debris; langsames Schlimmerwerden über Monate meist auf Verschleiß.
Eine praxisnahe Ruhe-Offset-Linie auf normalisierten −1-bis-+1-Achsen. Viele How-to-Guides behandeln 0,05 als Punkt, ab dem Stick-Drift ohne große Totzone im Spiel auffällt. Dieser Tester nutzt denselben Wert für Pass/Fail.
„Controller testen“ meint oft den gesamten Pad-Check (Tasten, Trigger, Vibration). Stick-Drift ist der gezielte Ruhe-Offset der Analogsticks. Für Buttons und Rumble unseren Controller-Test / Gamepad-Tester nutzen; für Drift diesen Stick-Drift-Test.
Unter Android Chrome und manchen Mobilbrowsern funktionieren Bluetooth-Controller, nachdem du eine Taste gedrückt hast. iOS-Support variiert — USB-Adapter oder PC liefern den steadiesten Gamepad-API-Readout.