Stick drift lab
Press any button to wake the Gamepad API
Analog stick readout
Live axes, deviation, and range trail
- Stick position
- Deadzone ring
- Range trail
Left stick
Right stick
Controller verbinden, Analogsticks loslassen und den statischen Drift-Test starten. Live-Koordinaten, Abweichung vom Zentrum, Jitter und Range-Trail zeigen, ob Hardware-Stick-Drift vorliegt — bevor du reinigst oder Module tauschst.
Need buttons and triggers too? Open the full controller test
Stick drift lab
Press any button to wake the Gamepad API
Analog stick readout
Live axes, deviation, and range trail
Left stick
Right stick
Stick-Drift heißt: der Analogstick sendet Bewegungssignale im Ruhezustand. Spiele lesen das als Kamerakriechen oder ungewolltes Laufen. Dieser Online-Stick-Drift-Tester liest die Gamepad-API roh aus — inklusive der 0,05-Schwelle, die viele Reparatur-Guides nutzen — ohne Treiber, App oder Konsolen-Menü.
Hands-off-Messung mit klarem Pass/Fail. Bleibt der Max-Achsen-Offset über 0,05 im Ruhefenster, liegt messbarer Hardware-Drift am linken oder rechten Stick vor — nicht nur ein Ingame-Gefühl.
Normalisierte X/Y-Werte, Abweichung vom Zentrum und ein visueller Totzonen-Ring (Deadzone) aktualisieren live. So siehst du, wie viel Offset eine typische Software-Totzone noch verstecken würde.
Bewegungsbereich plotten, dann in Ruhe den Jitter beobachten. Steigende Mikro-Bewegung bei zentriert wirkendem Stick deutet oft auf Staub, Potentiometer-Verschleiß oder getrocknetes Fett hin.
Stick-Drift ist messbarer unerwünschter Analog-Input — kein reines „Feeling“ in einem Spiel. Diese Begriffe erklären, was der Stick-Drift-Tester liest und warum Hardware-Drift etwas anderes ist als eine Ingame-Totzone.
Stick-Drift entsteht, wenn Potentiometer oder Hall-Effekt-Sensoren einen kleinen X/Y-Versatz melden, obwohl der Stick in der Mitte steht. Ab etwa 0,05 auf der normalisierten −1-bis-+1-Achse merken viele Spiele den Offset ohne große Totzone.
Eine Totzone ist eine Software-Lösung: kleine Bewegungen um den Mittelpunkt werden ignoriert. Dieser Tester zeigt den Rohwert der Hardware, damit du Drift für Garantie, Gebraucht-Kauf oder nach Reinigung dokumentieren kannst — ohne nur an der Kamerabewegung zu raten.
Gleichmäßiger Offset über 0,05 in Ruhe ist klassischer Stick-Drift. Steigender Jitter bei optisch zentriertem Punkt bedeutet Mikro-Bewegung im Modul — oft Staub oder Verschleiß — noch bevor die Abweichung dramatisch wirkt.
Partikel unter dem Stick-Ring können den Schleifer aus dem echten Zentrum schieben. Druckluft und Isopropanol am Schaft helfen oft bei leichten Fällen.
Herkömmliche Analogsticks nutzen Kohleschicht-Potentiometer. Reibung erzeugt Abrieb und verändert den Widerstand — der Controller meldet Bewegung, obwohl der Stick ruht.
Hall-Effekt-Module messen kontaktlos per Magnetfeld und sind deutlich driftärmer. Federmüdung oder magnetische Störungen können trotzdem Zentrierprobleme verursachen — hier ebenfalls im Ruhe-Test prüfen.
Ein Fall kann das Stick-Gate verschieben. Manchmal wirkt Drift nur in einem Spiel oder nach einem Update — erst in den Konsolen-Einstellungen kalibrieren, dann hier mit Rohachsen erneut messen.
Hardware-Stick-Drift in unter einer Minute bestätigen: Gamepad-API wecken, statischen Ruhe-Test starten, dann Abweichung, Totzone, Jitter und Range-Trail lesen — bevor du das Gehäuse öffnest.
Per USB oder Bluetooth verbinden, die Seite anklicken und eine Face-Taste drücken, damit Chrome oder Edge die Gamepad-API freigibt. Bei mehreren Controllern den richtigen P1–P4-Slot wählen.
Tip Erscheint nichts: zuerst USB-Kabel versuchen — Bluetooth-Wake-Timing variiert je Browser.
Hände vom Controller nehmen. Während des 4-Sekunden-Tests nicht auf die Sticks lehnen — leichter Druck verfälscht die Stick-Drift-Erkennung.
Tip Controller flach auf den Tisch legen. Trigger und Bumper ebenfalls unberührt lassen.
Den 4-Sekunden-Ruhe-Test starten und Hände weg, bis der Timer endet. Max-Offset über 0,05 an einem Stick bedeutet Drift; das Verdict zeigt Pass oder DRIFT.
Tip Max-Offset screen-recorden, wenn du Beleg für Garantie oder Gebraucht-Rückgabe brauchst.
Jeden Stick durch den vollen Weg bewegen, dann wieder loslassen und Jitter sowie den Totzonen-Ring beobachten. Mikro-Bewegung bei zentriert wirkendem Punkt bedeutet oft Modul-Verschleiß.
Tip Trail zwischen Tests löschen, damit alte Bewegung den Readout nicht verfälscht.
Firmware und Reinigung zuerst. Bleibt der Max-Offset nach Druckluft und IPA am Schaft über 0,05, Stick-Modul-Tausch planen — Hall-Effekt-Module sind die dauerhafte Option gegen klassischen Potentiometer-Drift. See also: Stick-Drift beheben (Anleitung) .
Tip Plattform-Schritte im Guide „Stick-Drift beheben“ für PS5, Xbox und PS4 folgen.
Viele Reparatur-Guides behandeln 0,05 auf normalisierten −1-bis-+1-Achsen als Punkt, ab dem Stick-Drift in Spielen ohne große Totzone auffällt. Dieser Tester nutzt denselben Wert für Pass/Fail.
Abweichung ist der aktuelle Abstand vom Zentrum. Jitter mittelt Frame-zu-Frame-Zittern der letzten Sekunde in Ruhe — nützlich, wenn der Punkt zentriert wirkt, die Kamera aber trotzdem kriecht.
Der einstellbare Ring ist ein Referenz-Overlay. Er ändert weder Firmware noch die Ingame-Totzone — er zeigt nur, wie viel Offset in einer typischen Software-Totzone noch „versteckt“ wäre.
Der Ruhe-Check funktioniert auf jedem Pad gleich: per USB oder Bluetooth verbinden, einmal eine Taste drücken, dann den 4-Sekunden-Test mit Händen weg von beiden Sticks starten. So testest du PS5-Controller-Stick-Drift, Xbox- und PS4-Stick-Drift, bevor du den Reparatur-Guide öffnest.
DualSense am PC oder Handy verbinden, Gamepad-API wecken und den Ruhe-Check starten. Bleibt der Max-Offset über 0,05 am linken oder rechten Stick, ist Hardware-Stick-Drift bestätigt — zuerst Firmware unter PS5 → Zubehör aktualisieren.
Xbox One, Series X|S und Xbox Wireless Controller mappen unter Windows sauber über die Gamepad-API. Stick-Drift hier prüfen, bevor Xbox Accessories oder ein Modul-Tausch — ein klares DRIFT-Ergebnis hilft bei Rückgabe und Reparatur.
Ältere DualShock-4-Module driften häufig nach Jahren Nutzung. Dieselbe 0,05-Schwelle gilt: bleibt die Abweichung mit Händen weg hoch, folgen Reinigung oder Stick-Modul-Tausch.
Stick-Drift (auch Analogstick-Drift) bedeutet: der Stick sendet Bewegungssignale im Ruhezustand — oft durch Potentiometer-Verschleiß oder Staub. Spiele lesen das als Kamerakriechen oder ungewolltes Laufen. Dieser Stick-Drift-Test misst den Roh-Offset der Gamepad-API.
Diese Seite in Chrome oder Edge öffnen, Controller verbinden, einmal eine Taste drücken und den 4-Sekunden-Ruhe-Test mit Händen weg von beiden Sticks starten. Bleibt der Max-Offset über 0,05, hast du messbaren Stick-Drift.
DualSense per USB oder Bluetooth verbinden, eine Taste drücken und denselben statischen Stick-Drift-Test starten. Linker Stick nutzt typischerweise Achsen 0–1, rechter Achsen 2–3. Persistenter Offset über 0,05 bestätigt Hardware-Drift am PS5-Controller.
Ja. Xbox One / Series und DualShock 4 laufen über dieselbe Browser-Gamepad-API. Ein gemeinsamer Stick-Drift-Test deckt PS5, Xbox und PS4 ab — ohne separate Tool-URLs.
Die Totzone ist ein softwareseitiger Kreis um den Stick-Mittelpunkt, in dem kleine Bewegungen ignoriert werden. Sie kaschiert leichten Drift oder Jitter, repariert aber keine Hardware. Hier siehst du den Rohwert — und optional einen visuellen Totzonen-Ring als Referenz.
Zuerst mit diesem Stick-Drift-Tester bestätigen. Dann Firmware aktualisieren, Stick-Schaft mit Druckluft und Isopropanol reinigen und in der Konsole kalibrieren. Bei schwerem Verschleiß: Analogstick-Modul tauschen oder auf Hall-Effekt-Sticks umrüsten. Details im Guide „Stick-Drift beheben“.
Hall-Effekt-Module messen kontaktlos per Magnetfeld und sind deutlich resistenter gegen klassischen Potentiometer-Drift. Federmüdung oder Störungen sind dennoch möglich — nach dem Umbau hier erneut den Ruhe-Test laufen lassen.
Browser geben Gamepad-Daten aus Sicherheitsgründen erst frei, nachdem du einmal eine Taste am Controller gedrückt hast. Seite fokussieren, A/Kreuz oder eine andere Face-Taste drücken — der Status sollte den Gerätenamen zeigen.
Häufig: Staub unter dem Stick-Ring, abgenutzte Kohleschicht-Potentiometer, getrocknetes Fett, Sturzschaden oder selten Firmware/Kalibrierung. Plötzlicher Drift nach einem Fall deutet oft auf Debris; langsames Schlimmerwerden über Monate meist auf Verschleiß.
Eine praxisnahe Ruhe-Offset-Linie auf normalisierten −1-bis-+1-Achsen. Viele How-to-Guides behandeln 0,05 als Punkt, ab dem Stick-Drift ohne große Totzone im Spiel auffällt. Dieser Tester nutzt denselben Wert für Pass/Fail.
„Controller testen“ meint oft den gesamten Pad-Check (Tasten, Trigger, Vibration). Stick-Drift ist der gezielte Ruhe-Offset der Analogsticks. Für Buttons und Rumble unseren Controller-Test / Gamepad-Tester nutzen; für Drift diesen Stick-Drift-Test.
Unter Android Chrome und manchen Mobilbrowsern funktionieren Bluetooth-Controller, nachdem du eine Taste gedrückt hast. iOS-Support variiert — USB-Adapter oder PC liefern den steadiesten Gamepad-API-Readout.