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Maus-Sensitivitäts-Converter

Ingame-Sensitivität zwischen 14 FPS-Titeln per Engine-Yaw umrechnen — DPI und aktuelle Sens eingeben für äquivalente Einstellung, cm/360° und eDPI.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Valorant sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

Kostenloser Online-Maus-Sensitivitäts-Converter

Ingame-Sensitivität zwischen CS2, Valorant, Apex und weiteren FPS-Titeln umrechnen.

Yaw-Wert-Unterschiede

Jede FPS-Engine hat eigene Yaw-Konstante. 2,0 in CS2 und 2,0 in Valorant = völlig verschiedene Rotation, weil Source 2 (0,022) ≠ Valorant (0,07).

Präzise Ratio-Conversion

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw). Erhält dieselbe physische cm/360° für volle Drehung in jedem unterstützten Spiel.

Konsistentes Muscle Memory

Identisches cm/360° über Titel = kein Neulernen der Flick-Distanz — nur die Ingame-Zahl ändert sich.

Sensitivity converters by game pair

Dedicated pages for Valorant to CS2, Fortnite to Valorant, and other high-search conversions — each pre-loaded with the correct source and target games.

Supported games

Fourteen FPS titles with verified yaw constants for accurate game sensitivity conversion.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

Schlüsselkonzepte

Sens-Zahlen sind ohne Engine-Kontext bedeutungslos. Diese vier Begriffe erklären, was der Converter rechnet und warum das Ergebnis zählt.

Was ist ein Yaw-Wert?

Yaw definiert Grad-Rotation pro Maus-Input-Einheit. Verschiedene Engines, verschiedene Konstanten — gleiche Sens-Zahl fühlt sich schneller oder langsamer an.

Was ist cm/360?

Zentimeter pro 360° — physische Mausstrecke für volle horizontale Rotation. Universalstandard zum Sens-Vergleich über Spiele, DPI und Spieler.

Was ist eDPI?

Effective DPI = Maus-DPI × Ingame-Sens pro Titel. 1600 eDPI in CS2 = gleiche Drehgeschwindigkeit unabhängig von 800×2 oder 400×4.

Warum Sens konvertieren?

Yaw-basierte Conversion erhält Muscle Memory beim Spielwechsel. Ohne Conversion fühlt sich komfortables CS2-Sens in Valorant unspielbar langsam oder in OW2 zu schnell an.

So nutzt du den Sensitivitäts-Converter

Quell- und Zielspiel wählen, DPI und aktuelle Sens eingeben, konvertierten Wert ins Zielspiel kopieren.

  1. Quell- und Zielspiel wählen

    Spiel von dem du konvertierst und Zielspiel. Swap-Button oder Shortcut unter Formula Card. See also: Converter-Tool .

    Tip CS2 → Valorant ist häufigstes Pairing

  2. DPI und Ingame-Sens eingeben

    Maus-DPI und Sens aus Quellspiel. Target Sens, cm/360° und beide eDPI live beim Tippen. See also: DPI-Test .

    Tip Windows Pointer Speed 6/11, Enhance pointer precision aus

  3. Kopieren und ingame verifizieren

    Konvertierte Sens kopieren, ins Zielspiel einfügen, Deathmatch oder Range spielen. Ein bis zwei Wochen Adaptation auch bei mathematisch korrekter Conversion. See also: Precision-Aim-Test .

    Tip FOV und ADS-Multiplier können Feel ändern — ADS separat tunen

Unterstützte Spiele & Yaw-Werte

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0,022. Benchmark für Tactical FPS — die meisten Workflows starten von bekannter CS2 cm/360°.

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0,022. Identisch zu CS2 — Sens 1:1 zwischen CS:GO und CS2.

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0,07. CS2 sens × 0,314 ≈ Ratio.

Apex Legends

Source · yaw 0,022. Teilt Yaw mit CS2 — Ingame-Zahl oft identisch bei gleichem DPI.

Team Fortress 2

Source · yaw 0,022. Klassisches Source-Yaw — matcht CS2 und Apex für cm/360°.

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0,002222. CS2 2,0 → ~20,0 in OW2 — CS2-Zahlen nie direkt kopieren.

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0,002222. 1–100-Slider — niedrige Yaw mappt zu cm/360°-Math wie Source.

Fortnite

UE5 · yaw 0,005555 (Approx). Varies mit Targeting/ADS — Hip-Fire zuerst.

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0,0022 (Approx). Nicht-linear — konvertierte Sens als Startpunkt.

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0,005 (horizontal X). Gear-Modifier — ingame nach Conversion verifizieren.

PUBG: Battlegrounds

UE4 · yaw 0,002222. Hip-Fire zuerst, ADS pro Scope tunen.

The Finals

UE5 custom · yaw 0,0055. Empirisch gemessen — von CS2/Valorant konvertieren vor Streamer-Configs.

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0,022. Hilft beim Wechsel von CS2 oder Apex.

Delta Force: Hawk Ops

UE4 · yaw 0,022. Tactical Extraction — Yaw matcht Source-Familie.

Sensitivität nach Spieltyp

Tactical Shooter

  • CS2, Valorant, R6 — Präzisions-Headshots belohnen niedrigere Sens.
  • Empfohlen cm/360°: 40–60 cm competitive.
  • Arm-Aiming primär; Handgelenk für Micro.
  • DPI oft 400–800.

Battle Royale

  • Apex, PUBG, Fortnite — medium Sens für Tracking und Turns.
  • Empfohlen cm/360°: 30–45 cm.
  • Separate ADS pro Scope wo möglich.
  • Höheres FOV (100–110) neben Sens-Tuning.

Fast-paced Arena

  • Overwatch 2, CoD — höhere Sens für Multi-Direction-Threats.
  • Empfohlen cm/360°: 20–35 cm.
  • Verschiedene Heroes/Operators evtl. verschiedene Sens.
  • Handgelenk primär; Arm für 180°.

FAQ zu Maus-Sensitivitäts-Converter

Wie wirken DPI und Ingame-Sens zusammen?

DPI × Ingame-Sens = eDPI für dieses Spiel. 800×2,0 und 400×4,0 = 1600 eDPI im selben Titel — gleiche Drehgeschwindigkeit. Yaw-Conversion ändert nur die Ingame-Zahl zwischen Spielen.

Warum nutzen Pros meist niedrige Sens?

Niedrigere Sens verbessert Präzision für kleine Handbewegungen und Micro-Corrections. Die meisten Competitive FPS-Spieler: 40–60 cm/360° in Tactical Shootern.

Wie beeinflusst FOV das Sens-Gefühl?

Höheres FOV verbreitert Szene — gleiche Sens kann langsamer wirken. Conversion erhält cm/360°, nicht perceived speed — kurze Adaptation nach FOV-Wechsel.

Maus-Beschleunigung an oder aus?

Für Competitive aus. Enhance pointer precision skaliert non-linear und bricht Muscle Memory. Aus, 6/11, Raw Input an.

Was soll ADS-Sens sein?

1,0 ADS-Multiplier für identisches cm/360° scoped, oder 0,7–0,9 für feinere Präzision. Converter handhabt Hip-Fire — ADS pro Scope in BR separat.

Warum fühlt es sich nach Conversion anders an?

FOV, FPS, Input-Lag, Beschleunigung und ADS-Scaling ändern perceived aim. Mathematisch korrekt braucht trotzdem ein bis zwei Wochen. Hardware-DPI zuerst mit Ruler-Test verifizieren.

Wichtige Punkte bei der Umrechnung

  • Yaw ist der Schlüssel

    Gleiche Sens-Zahl bedeutet in verschiedenen Engines verschiedenes. Immer Yaw-Ratios nutzen.

  • cm/360 konsistent halten

    Einziger zuverlässiger Cross-Game-Standard. Match = gleiche physische Aim-Distanz.

  • DPI ändert Ratio nicht

    Conversion nutzt nur Yaw-Ratios. DPI beeinflusst cm/360° und eDPI, nicht Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw).

  • Maus-Beschleunigung aus

    Enhance pointer precision aus, Raw Input an, OS-Sens 6/11.

  • Sens finden, dann syncen

    Ideal-cm/360° in einem Main Game dialen, dann Converter für alle anderen. Mit Precision-Aim-Test verifizieren.