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Valorant zu Counter-Strike: Global Offensive Sensitivitäts-Converter

Valorant-Sens sofort zu Counter-Strike: Global Offensive konvertieren — Maus-DPI und Valorant-Ingame-Sens eingeben für äquivalentes Counter-Strike: Global Offensive-Setting, beide eDPI-Readouts und passendes cm/360° für Muscle Memory.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Counter-Strike: Global Offensive sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source

0.022

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

VAL → CSGO eDPI-Rechner & Sens-Converter

Valorant (Unreal Engine 4, Yaw 0.07) und Counter-Strike: Global Offensive (Source, Yaw 0.022) nutzen verschiedene Sens-Skalen. Dieser Converter wendet New Sens = Old Sens × (0.07 ÷ 0.022) an — Ratio ×3.182 — damit die physische Drehstrecke identisch bleibt.

Yaw-Wert-Unterschiede

Jede FPS-Engine hat eigene Yaw-Konstante. 2,0 in CS2 und 2,0 in Valorant = völlig verschiedene Rotation, weil Source 2 (0,022) ≠ Valorant (0,07).

Präzise Ratio-Conversion

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw). Erhält dieselbe physische cm/360° für volle Drehung in jedem unterstützten Spiel.

Konsistentes Muscle Memory

Identisches cm/360° über Titel = kein Neulernen der Flick-Distanz — nur die Ingame-Zahl ändert sich.

Sensitivitäts-Umrechner nach Spielpaar

Eigene Seiten für Valorant zu CS2, Fortnite zu Valorant und andere stark gesuchte Umrechnungen — jeweils mit korrektem Quell- und Zielspiel vorausgewählt.

Unterstützte Spiele

Vierzehn FPS-Titel mit verifizierten Yaw-Konstanten für präzise Sensitivitäts-Umrechnung.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

Schlüsselkonzepte

Sens-Zahlen sind ohne Engine-Kontext bedeutungslos. Diese vier Begriffe erklären, was der Converter rechnet und warum das Ergebnis zählt.

Was ist ein Yaw-Wert?

Yaw definiert Grad-Rotation pro Maus-Input-Einheit. Verschiedene Engines, verschiedene Konstanten — gleiche Sens-Zahl fühlt sich schneller oder langsamer an.

Was ist cm/360?

Zentimeter pro 360° — physische Mausstrecke für volle horizontale Rotation. Universalstandard zum Sens-Vergleich über Spiele, DPI und Spieler.

Was ist eDPI?

Effective DPI = Maus-DPI × Ingame-Sens pro Titel. 1600 eDPI in CS2 = gleiche Drehgeschwindigkeit unabhängig von 800×2 oder 400×4.

Warum Sens konvertieren?

Yaw-basierte Conversion erhält Muscle Memory beim Spielwechsel. Ohne Conversion fühlt sich komfortables CS2-Sens in Valorant unspielbar langsam oder in OW2 zu schnell an.

So nutzt du den Sensitivitäts-Converter

Voreingestellt auf Valorant → Counter-Strike: Global Offensive. DPI und Valorant-Sens eingeben, konvertiertes Counter-Strike: Global Offensive-Setting in die Spieleinstellungen kopieren.

  1. Quell- und Zielspiel wählen

    Spiel von dem du konvertierst und Zielspiel. Swap-Button oder Shortcut unter Formula Card. Siehe auch: Converter-Tool .

    Tipp CS2 → Valorant ist häufigstes Pairing

  2. DPI und Ingame-Sens eingeben

    Maus-DPI und Sens aus Quellspiel. Target Sens, cm/360° und beide eDPI live beim Tippen. Siehe auch: DPI-Test .

    Tipp Windows Pointer Speed 6/11, Enhance pointer precision aus

  3. Kopieren und ingame verifizieren

    Konvertierte Sens kopieren, ins Zielspiel einfügen, Deathmatch oder Range spielen. Ein bis zwei Wochen Adaptation auch bei mathematisch korrekter Conversion. Siehe auch: Precision-Aim-Test .

    Tipp FOV und ADS-Multiplier können Feel ändern — ADS separat tunen

VAL → CSGO Conversion-Referenz

Valorant Engine Yaw

Unreal Engine 4 · Yaw 0.07. Dein Valorant-eDPI = DPI × Valorant-Sens — spielspezifisch, nicht auf Counter-Strike: Global Offensive übertragbar ohne Conversion.

Counter-Strike: Global Offensive Engine Yaw

Source · Yaw 0.022. Die konvertierte Counter-Strike: Global Offensive-Sens erhält cm/360° von Valorant — eDPI-Zahlen nicht direkt zwischen Engines kopieren.

Conversion-Ratio

Valorant-Sens mit ×3.182 multiplizieren für Counter-Strike: Global Offensive-Sens bei gleicher physischer Drehgeschwindigkeit. Beispiel: 2,0 VAL-Sens → 6.364 CSGO-Sens.

Sensitivität nach Spieltyp

Tactical Shooter

  • CS2, Valorant, R6 — Präzisions-Headshots belohnen niedrigere Sens.
  • Empfohlen cm/360°: 40–60 cm competitive.
  • Arm-Aiming primär; Handgelenk für Micro.
  • DPI oft 400–800.

Battle Royale

  • Apex, PUBG, Fortnite — medium Sens für Tracking und Turns.
  • Empfohlen cm/360°: 30–45 cm.
  • Separate ADS pro Scope wo möglich.
  • Höheres FOV (100–110) neben Sens-Tuning.

Fast-paced Arena

  • Overwatch 2, CoD — höhere Sens für Multi-Direction-Threats.
  • Empfohlen cm/360°: 20–35 cm.
  • Verschiedene Heroes/Operators evtl. verschiedene Sens.
  • Handgelenk primär; Arm für 180°.

FAQ zu Valorant zu Counter-Strike: Global Offensive Sensitivitäts-Converter

Wie konvertiere ich Valorant-Sens zu Counter-Strike: Global Offensive?

Maus-DPI und Valorant-Ingame-Sens im Converter oben eingeben. Das Tool gibt die äquivalente Counter-Strike: Global Offensive-Sens aus mit New Sens = Old Sens × (0.07 ÷ 0.022) — Ratio ×3.182 für dieses Pairing.

Gibt es einen Valorant zu Counter-Strike: Global Offensive eDPI-Rechner?

eDPI ist spielspezifisch, also kann man Valorant-eDPI nicht in Counter-Strike: Global Offensive kopieren. Dieser Converter zeigt beide eDPI-Werte und matcht cm/360° — der korrekte Weg, Aim-Feel zwischen VAL und CSGO zu erhalten.

Was ist das Valorant zu Counter-Strike: Global Offensive Sens-Ratio?

Valorant-Sens mit ×3.182 multiplizieren für Counter-Strike: Global Offensive-Sens bei gleicher physischer Drehstrecke. DPI ändert das Ratio nicht — nur die Ingame-Zahl skaliert mit Yaw.

Kann ich Valorant-eDPI in Counter-Strike: Global Offensive kopieren?

Nein. Verschiedene Yaw-Werte bedeuten, dass identische eDPI-Zahlen verschiedene cm/360° in Valorant vs. Counter-Strike: Global Offensive erzeugen. Diesen Converter nutzen, um cm/360° zu matchen, nicht eDPI.

Wie wirken DPI und Ingame-Sens zusammen?

DPI × Ingame-Sens = eDPI für dieses Spiel. 800×2,0 und 400×4,0 = 1600 eDPI im selben Titel — gleiche Drehgeschwindigkeit. Yaw-Conversion ändert nur die Ingame-Zahl zwischen Spielen.

Warum nutzen Pros meist niedrige Sens?

Niedrigere Sens verbessert Präzision für kleine Handbewegungen und Micro-Corrections. Die meisten Competitive FPS-Spieler: 40–60 cm/360° in Tactical Shootern.

Wie beeinflusst FOV das Sens-Gefühl?

Höheres FOV verbreitert Szene — gleiche Sens kann langsamer wirken. Conversion erhält cm/360°, nicht perceived speed — kurze Adaptation nach FOV-Wechsel.

Maus-Beschleunigung an oder aus?

Für Competitive aus. Enhance pointer precision skaliert non-linear und bricht Muscle Memory. Aus, 6/11, Raw Input an.

Was soll ADS-Sens sein?

1,0 ADS-Multiplier für identisches cm/360° scoped, oder 0,7–0,9 für feinere Präzision. Converter handhabt Hip-Fire — ADS pro Scope in BR separat.

Warum fühlt es sich nach Conversion anders an?

FOV, FPS, Input-Lag, Beschleunigung und ADS-Scaling ändern perceived aim. Mathematisch korrekt braucht trotzdem ein bis zwei Wochen. Hardware-DPI zuerst mit Ruler-Test verifizieren.

Wichtige Punkte bei der Umrechnung

  • Yaw ist der Schlüssel

    Gleiche Sens-Zahl bedeutet in verschiedenen Engines verschiedenes. Immer Yaw-Ratios nutzen.

  • cm/360 konsistent halten

    Einziger zuverlässiger Cross-Game-Standard. Match = gleiche physische Aim-Distanz.

  • DPI ändert Ratio nicht

    Conversion nutzt nur Yaw-Ratios. DPI beeinflusst cm/360° und eDPI, nicht Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw).

  • Maus-Beschleunigung aus

    Enhance pointer precision aus, Raw Input an, OS-Sens 6/11.

  • Sens finden, dann syncen

    Ideal-cm/360° in einem Main Game dialen, dann Converter für alle anderen. Mit Precision-Aim-Test verifizieren.