eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Valorant Effective DPI (eDPI) und Ingame-Sens in Sekunden berechnen — sehen, wo du in der kompetitiven Valorant-eDPI-Range stehst, mit Pros vergleichen und Sens fürs Ranked kopieren.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Valorant: 0.07
800 × 2 = 1,600 eDPI
Valorant nutzt Unreal Engine 4 mit Yaw 0,07. Maus-DPI und Valorant-Sens eingeben für eDPI, cm/360°, Speed-Tier und wie dein Setup sich zur durchschnittlichen Valorant-Pro-eDPI-Band verhält.
eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sens. Beispiel: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — gleiche Drehgeschwindigkeit wie 400 DPI × 4,0 im selben Spiel.
Zwei Spieler mit gleichem eDPI im selben Titel drehen gleich schnell — unabhängig von hohem DPI/niedriger Sens oder umgekehrt. Universelle Sprache auf Reddit und Discord.
eDPI ist spielspezifisch — 1600 eDPI in CS2 fühlt sich anders an als in Valorant wegen unterschiedlicher Yaw-Werte. cm/360° ist der echte Cross-Game-Standard; dieses Tool zeigt beides.
Eigene Seiten für Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 und jedes unterstützte FPS — jeweils mit korrektem Engine-Yaw vorausgewählt.
Physische cm/360-Bänder — der echte spielübergreifende Standard. eDPI allein ist spielspezifisch; nutze cm/360, um das Feel zwischen Engines zu vergleichen.
Sehr niedrig
65–130 cm/360Reines Arm-Aiming mit großem Mauspad. Maximale Präzision, aber langsamere 180°-Drehungen — häufig bei AWP- und Sniper-Rollen.
65–130 cm/360
Niedrig
33–65 cm/360Der häufigste Bereich unter FPS-Pros. Starke Präzision mit genug Mobilität für CS2- und Valorant-Competitive.
33–65 cm/360
Mittel
22–33 cm/360Vielseitige Einstellung, beliebt in Apex Legends, Overwatch 2 und Titeln mit häufigen Kameradrehungen.
22–33 cm/360
Hoch
13–22 cm/360Handgelenk-dominiert — geeignet für schnelles Battle-Royale-Scannen und Tempo-Arena-Shooter.
13–22 cm/360
Sehr hoch
Under 13 cm/360Extreme Geschwindigkeit, die außergewöhnliche Handkontrolle verlangt. Manchmal in Fortnite für build-fokussiertes Spiel.
Under 13 cm/360
Spieler suchen Valorant-, CS2- und Fortnite-eDPI-Rechner, weil jedes Spiel andere Sens-Skalen nutzt. Diese Begriffe erklären die Tool-Ausgaben.
Effective DPI = Hardware-DPI × Ingame-Sens für ein bestimmtes Spiel. Schnellster Weg zu vergleichen, ob zwei Setups im selben Titel gleich schnell drehen.
Zentimeter pro voller horizontaler Rotation — physische Mausstrecke für 360°. Competitive Spieler nutzen cm/360 beim Spielwechsel für Muscle Memory.
Valorant-, CS2- und Overwatch-eDPI sind nicht austauschbar. eDPI immer im gespielten Titel berechnen, dann cm/360 oder Sens-Converter für Zielspiel.
Hohes DPI mit niedriger Sens und niedriges DPI mit hoher Sens können identisches eDPI ergeben. Native Sensor-DPI-Stufen bevorzugen, Windows-Beschleunigung aus.
DPI und Valorant-Ingame-Sens eingeben, dann eDPI und cm/360° lesen. eDPI kopieren oder zum Sens-Converter wechseln für ein anderes Spiel.
CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex oder unterstützten Titel wählen. cm/360 nutzt Yaw-Konstante dieses Spiels. Siehe auch: eDPI-Rechner .
Tipp ?game=valorant in URL für Valorant-eDPI-Presets
Maus-DPI und aktuelle Ingame-Sens tippen. eDPI, cm/360°, inch/360 und Live-Formel aktualisieren sich beim Tippen. Siehe auch: DPI-Test .
Tipp Echtes DPI mit Ruler-Test verifizieren vor eDPI-Math
Speed-Tier-Badge und Pro-Referenzzeile prüfen. Fühlt sich eDPI falsch an, Sens in kleinen Schritten anpassen und in Deathmatch oder Aim Trainer erneut testen. Siehe auch: Sensitivitäts-Converter .
Tipp Ein bis zwei Wochen Spiel nach eDPI-Änderung für Muscle Memory
Most ranked Valorant players land between 200–400 eDPI — roughly 25–50 cm/360° at 800 DPI. Duelists often run slightly higher; sentinel and OP players sometimes go lower for pixel-perfect flicks.
The practical average Valorant eDPI for competitive play clusters around 280–350 eDPI. That is not a target — use this calculator to find your cm/360°, then tune in small steps until aim feels consistent.
Reference pros in this tool include TenZ (560 eDPI) and Aspas (763 eDPI). Live cited range in our chart: 560–763 eDPI.
Enter DPI to reverse-calculate the in-game sensitivity that hits a target eDPI — useful when a teammate shares their Valorant sens card or you want to match a streamer config.
Most competitive Valorant players land between 200–400 eDPI (about 25–50 cm/360° at 800 DPI). The best eDPI is the one that lets you flick to heads and correct micro-errors without overshooting — use this calculator to find your cm/360°, then adjust in small steps.
Community and pro data cluster the average Valorant eDPI around 280–350 for ranked play. Treat that as a reference band, not a rule — hand size, desk space, and agent role matter more than matching an average.
Valorant pro eDPI commonly spans 200–400 eDPI, with cited examples like TenZ around 560 eDPI and Aspas around 763 eDPI in our reference chart (560–763 eDPI across listed pros). Lower eDPI favors precision; higher eDPI helps wide clears.
Valorant pros vary by role — precision riflers often sit lower (200–320 eDPI) while aggressive entry players sometimes run higher. Check the pro reference list in the tool for named examples, then tune to your own cm/360° comfort.
Valorant eDPI = Mouse DPI × Valorant in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 0.35 sens = 280 Valorant eDPI. Enter both values in the calculator above for an instant readout with cm/360°.
Yes — enter DPI and sensitivity to get Valorant eDPI, or work backward from a target eDPI to find the in-game sens that matches a pro or friend. cm/360° is shown for cross-game comparison.
Do not copy eDPI across games. Use the Valorant to CS2 sensitivity converter to preserve cm/360° — yaw math changes the in-game number even when physical turn distance stays the same.
Beides kann dasselbe eDPI ergeben. Höheres DPI kann feinere Steps bieten, weit über native DPI kann Interpolationsrauschen einführen. Stabiles natives DPI wählen und Ingame-Sens für Ziel-eDPI tunen.
Bleibt eDPI gleich, ist Drehgeschwindigkeit identisch — nur DPI/Sens-Ratio änderte sich. Ändert sich eDPI, rechne mit ein bis zwei Wochen Adaptation auch bei mathematisch korrektem cm/360.
Nein. Verschiedene Engines, verschiedene Yaw — 800 eDPI in CS2 ist nicht dieselbe physische Speed wie in Valorant. cm/360 oder Sens-Converter für Cross-Game-Matching.
Pro-eDPI ist nützliche Startbandbreite, keine Regel. PSA-Methode oder kleine Schritte für Handgröße, Schreibtisch und Rolle.
Enhance pointer precision in Windows aus, Raw Input in jedem Spiel. Beschleunigung bricht lineares DPI × Sens.
DPI, das der Sensor ohne Interpolation handhabt — oft 400, 800, 1600 oder 3200.
Echtes cm/360 ingame messen und mit Rechner vergleichen. Weicht es ab, stimmt DPI evtl. nicht.