eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Calculate Rainbow Six Siege effective DPI (eDPI) in seconds — enter mouse DPI and your Rainbow Six Siege sensitivity to see eDPI, physical cm/360°, speed tier, and how you compare to pro players.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Counter-Strike 2: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
Rainbow Six Siege uses a AnvilNext engine with yaw 0.002222. This dedicated calculator shows eDPI (DPI × sensitivity) and accurate cm/360° for Rainbow Six Siege muscle-memory tuning.
eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sens. Beispiel: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — gleiche Drehgeschwindigkeit wie 400 DPI × 4,0 im selben Spiel.
Zwei Spieler mit gleichem eDPI im selben Titel drehen gleich schnell — unabhängig von hohem DPI/niedriger Sens oder umgekehrt. Universelle Sprache auf Reddit und Discord.
eDPI ist spielspezifisch — 1600 eDPI in CS2 fühlt sich anders an als in Valorant wegen unterschiedlicher Yaw-Werte. cm/360° ist der echte Cross-Game-Standard; dieses Tool zeigt beides.
Dedicated pages for Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2, and every supported FPS title — each pre-loaded with the correct engine yaw.
Physical cm/360 bands — the true cross-game standard. eDPI alone is game-specific; use cm/360 to compare feel between engines.
Very low
65–130 cm/360Pure arm aiming with a large mouse pad. Maximum precision but slower 180° turns — common for AWP and sniper roles.
65–130 cm/360
Low
33–65 cm/360The most common range among FPS pros. Strong precision with enough mobility for CS2 and Valorant competitive play.
33–65 cm/360
Medium
22–33 cm/360Versatile setting popular in Apex Legends, Overwatch 2, and other titles that need frequent camera rotation.
22–33 cm/360
High
13–22 cm/360Wrist-dominant control suited for fast battle royale scanning and high-tempo arena shooters.
13–22 cm/360
Very high
Under 13 cm/360Extreme speed that demands exceptional hand control. Sometimes used in Fortnite for build-focused play.
Under 13 cm/360
Spieler suchen Valorant-, CS2- und Fortnite-eDPI-Rechner, weil jedes Spiel andere Sens-Skalen nutzt. Diese Begriffe erklären die Tool-Ausgaben.
Effective DPI = Hardware-DPI × Ingame-Sens für ein bestimmtes Spiel. Schnellster Weg zu vergleichen, ob zwei Setups im selben Titel gleich schnell drehen.
Zentimeter pro voller horizontaler Rotation — physische Mausstrecke für 360°. Competitive Spieler nutzen cm/360 beim Spielwechsel für Muscle Memory.
Valorant-, CS2- und Overwatch-eDPI sind nicht austauschbar. eDPI immer im gespielten Titel berechnen, dann cm/360 oder Sens-Converter für Zielspiel.
Hohes DPI mit niedriger Sens und niedriges DPI mit hoher Sens können identisches eDPI ergeben. Native Sensor-DPI-Stufen bevorzugen, Windows-Beschleunigung aus.
Pick your DPI and Rainbow Six Siege in-game sensitivity, then read eDPI and cm/360°. Copy your eDPI or jump to the sensitivity converter to match another title.
CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex oder unterstützten Titel wählen. cm/360 nutzt Yaw-Konstante dieses Spiels. See also: eDPI-Rechner .
Tip ?game=valorant in URL für Valorant-eDPI-Presets
Maus-DPI und aktuelle Ingame-Sens tippen. eDPI, cm/360°, inch/360 und Live-Formel aktualisieren sich beim Tippen. See also: DPI-Test .
Tip Echtes DPI mit Ruler-Test verifizieren vor eDPI-Math
Speed-Tier-Badge und Pro-Referenzzeile prüfen. Fühlt sich eDPI falsch an, Sens in kleinen Schritten anpassen und in Deathmatch oder Aim Trainer erneut testen. See also: Sensitivitäts-Converter .
Tip Ein bis zwei Wochen Spiel nach eDPI-Änderung für Muscle Memory
Die meisten Valorant-Pros liegen zwischen 200–400 eDPI. DPI und Valorant-Sens eingeben für eDPI und cm/360 für Tactical-FPS-Flick-Training.
Counter-Strike 2 nutzt Source-2-Yaw 0,022. Competitive oft zwischen 600–1200 eDPI je Rolle und Schreibtisch.
Fortnite braucht höheres cm/360 für Building und Editing. Viele Creative-Spieler laufen höheres eDPI als Tactical-Shooter-Pros.
Overwatch 2 Sens ändert sich mit FOV. Rechner nimmt Default 103 FOV — im Spiel anpassen bei anderem Setting.
Apex teilt Source-Yaw mit CS2 für Hip-Fire, FOV beeinflusst Feel. cm/360 für Vergleich mit anderen Battle Royales.
R6 nutzt 1–100-Sens-Slider. eDPI aus Ingame-Zahl und DPI berechnen, cm/360 gegen CS2 oder Valorant vergleichen.
Most Rainbow Six Siege players compare eDPI against cm/360° rather than copying a single number. Use this calculator to see your physical turn distance, then adjust sens in small steps until you land in a comfortable speed tier.
Rainbow Six Siege eDPI = Mouse DPI × Rainbow Six Siege in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 2.0 sens = 1600 eDPI in Rainbow Six Siege.
Beides kann dasselbe eDPI ergeben. Höheres DPI kann feinere Steps bieten, weit über native DPI kann Interpolationsrauschen einführen. Stabiles natives DPI wählen und Ingame-Sens für Ziel-eDPI tunen.
Bleibt eDPI gleich, ist Drehgeschwindigkeit identisch — nur DPI/Sens-Ratio änderte sich. Ändert sich eDPI, rechne mit ein bis zwei Wochen Adaptation auch bei mathematisch korrektem cm/360.
Nein. Verschiedene Engines, verschiedene Yaw — 800 eDPI in CS2 ist nicht dieselbe physische Speed wie in Valorant. cm/360 oder Sens-Converter für Cross-Game-Matching.
Pro-eDPI ist nützliche Startbandbreite, keine Regel. PSA-Methode oder kleine Schritte für Handgröße, Schreibtisch und Rolle.
Enhance pointer precision in Windows aus, Raw Input in jedem Spiel. Beschleunigung bricht lineares DPI × Sens.
DPI, das der Sensor ohne Interpolation handhabt — oft 400, 800, 1600 oder 3200.
Echtes cm/360 ingame messen und mit Rechner vergleichen. Weicht es ab, stimmt DPI evtl. nicht.