eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Counter-Strike: Global Offensive Effective DPI (eDPI) in Sekunden berechnen — Maus-DPI und Counter-Strike: Global Offensive-Sens eingeben für eDPI, physisches cm/360°, Speed-Tier und Pro-Vergleich.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Counter-Strike: Global Offensive: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
Counter-Strike: Global Offensive nutzt die Source-Engine mit Yaw 0.022. Dieser dedizierte Rechner zeigt eDPI (DPI × Sens) und genaues cm/360° für Counter-Strike: Global Offensive-Muscle-Memory-Tuning.
eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sens. Beispiel: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — gleiche Drehgeschwindigkeit wie 400 DPI × 4,0 im selben Spiel.
Zwei Spieler mit gleichem eDPI im selben Titel drehen gleich schnell — unabhängig von hohem DPI/niedriger Sens oder umgekehrt. Universelle Sprache auf Reddit und Discord.
eDPI ist spielspezifisch — 1600 eDPI in CS2 fühlt sich anders an als in Valorant wegen unterschiedlicher Yaw-Werte. cm/360° ist der echte Cross-Game-Standard; dieses Tool zeigt beides.
Eigene Seiten für Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 und jedes unterstützte FPS — jeweils mit korrektem Engine-Yaw vorausgewählt.
Physische cm/360-Bänder — der echte spielübergreifende Standard. eDPI allein ist spielspezifisch; nutze cm/360, um das Feel zwischen Engines zu vergleichen.
Sehr niedrig
65–130 cm/360Reines Arm-Aiming mit großem Mauspad. Maximale Präzision, aber langsamere 180°-Drehungen — häufig bei AWP- und Sniper-Rollen.
65–130 cm/360
Niedrig
33–65 cm/360Der häufigste Bereich unter FPS-Pros. Starke Präzision mit genug Mobilität für CS2- und Valorant-Competitive.
33–65 cm/360
Mittel
22–33 cm/360Vielseitige Einstellung, beliebt in Apex Legends, Overwatch 2 und Titeln mit häufigen Kameradrehungen.
22–33 cm/360
Hoch
13–22 cm/360Handgelenk-dominiert — geeignet für schnelles Battle-Royale-Scannen und Tempo-Arena-Shooter.
13–22 cm/360
Sehr hoch
Under 13 cm/360Extreme Geschwindigkeit, die außergewöhnliche Handkontrolle verlangt. Manchmal in Fortnite für build-fokussiertes Spiel.
Under 13 cm/360
Spieler suchen Valorant-, CS2- und Fortnite-eDPI-Rechner, weil jedes Spiel andere Sens-Skalen nutzt. Diese Begriffe erklären die Tool-Ausgaben.
Effective DPI = Hardware-DPI × Ingame-Sens für ein bestimmtes Spiel. Schnellster Weg zu vergleichen, ob zwei Setups im selben Titel gleich schnell drehen.
Zentimeter pro voller horizontaler Rotation — physische Mausstrecke für 360°. Competitive Spieler nutzen cm/360 beim Spielwechsel für Muscle Memory.
Valorant-, CS2- und Overwatch-eDPI sind nicht austauschbar. eDPI immer im gespielten Titel berechnen, dann cm/360 oder Sens-Converter für Zielspiel.
Hohes DPI mit niedriger Sens und niedriges DPI mit hoher Sens können identisches eDPI ergeben. Native Sensor-DPI-Stufen bevorzugen, Windows-Beschleunigung aus.
DPI und Counter-Strike: Global Offensive-Ingame-Sens eingeben, dann eDPI und cm/360° lesen. eDPI kopieren oder zum Sens-Converter wechseln für ein anderes Spiel.
CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex oder unterstützten Titel wählen. cm/360 nutzt Yaw-Konstante dieses Spiels. Siehe auch: eDPI-Rechner .
Tipp ?game=valorant in URL für Valorant-eDPI-Presets
Maus-DPI und aktuelle Ingame-Sens tippen. eDPI, cm/360°, inch/360 und Live-Formel aktualisieren sich beim Tippen. Siehe auch: DPI-Test .
Tipp Echtes DPI mit Ruler-Test verifizieren vor eDPI-Math
Speed-Tier-Badge und Pro-Referenzzeile prüfen. Fühlt sich eDPI falsch an, Sens in kleinen Schritten anpassen und in Deathmatch oder Aim Trainer erneut testen. Siehe auch: Sensitivitäts-Converter .
Tipp Ein bis zwei Wochen Spiel nach eDPI-Änderung für Muscle Memory
Die meisten Valorant-Pros liegen zwischen 200–400 eDPI. DPI und Valorant-Sens eingeben für eDPI und cm/360 für Tactical-FPS-Flick-Training.
Counter-Strike 2 nutzt Source-2-Yaw 0,022. Competitive oft zwischen 600–1200 eDPI je Rolle und Schreibtisch.
Fortnite braucht höheres cm/360 für Building und Editing. Viele Creative-Spieler laufen höheres eDPI als Tactical-Shooter-Pros.
Overwatch 2 Sens ändert sich mit FOV. Rechner nimmt Default 103 FOV — im Spiel anpassen bei anderem Setting.
Apex teilt Source-Yaw mit CS2 für Hip-Fire, FOV beeinflusst Feel. cm/360 für Vergleich mit anderen Battle Royales.
R6 nutzt 1–100-Sens-Slider. eDPI aus Ingame-Zahl und DPI berechnen, cm/360 gegen CS2 oder Valorant vergleichen.
Die meisten Counter-Strike: Global Offensive-Spieler vergleichen eDPI über cm/360° statt eine einzelne Zahl zu kopieren. Diesen Rechner nutzen, um physische Drehstrecke zu sehen, dann Sens in kleinen Schritten anpassen bis ein komfortabler Speed-Tier erreicht ist.
Counter-Strike: Global Offensive-eDPI = Maus-DPI × Counter-Strike: Global Offensive-Ingame-Sens. Beispiel: 800 DPI × 2,0 Sens = 1600 eDPI in Counter-Strike: Global Offensive.
Beides kann dasselbe eDPI ergeben. Höheres DPI kann feinere Steps bieten, weit über native DPI kann Interpolationsrauschen einführen. Stabiles natives DPI wählen und Ingame-Sens für Ziel-eDPI tunen.
Bleibt eDPI gleich, ist Drehgeschwindigkeit identisch — nur DPI/Sens-Ratio änderte sich. Ändert sich eDPI, rechne mit ein bis zwei Wochen Adaptation auch bei mathematisch korrektem cm/360.
Nein. Verschiedene Engines, verschiedene Yaw — 800 eDPI in CS2 ist nicht dieselbe physische Speed wie in Valorant. cm/360 oder Sens-Converter für Cross-Game-Matching.
Pro-eDPI ist nützliche Startbandbreite, keine Regel. PSA-Methode oder kleine Schritte für Handgröße, Schreibtisch und Rolle.
Enhance pointer precision in Windows aus, Raw Input in jedem Spiel. Beschleunigung bricht lineares DPI × Sens.
DPI, das der Sensor ohne Interpolation handhabt — oft 400, 800, 1600 oder 3200.
Echtes cm/360 ingame messen und mit Rechner vergleichen. Weicht es ab, stimmt DPI evtl. nicht.