Lege zuerst ein Ziel für cm/360° fest, also wie weit du die Maus für eine volle Drehung bewegst, berechne dann mit dem eDPI-Rechner die eDPI in deinem Hauptspiel und synchronisiere weitere Titel mit dem Sensitivitäts-Konverter. Gleiche physische Strecke bedeutet gleiches Muskelgedächtnis - auch wenn sich die Zahl im Spiel ändert.
Diese Anleitung behandelt nur Gefühl und Rechenweg. Für defekte Tasten, aussetzendes Scrollen oder Polling-Probleme solltest du stattdessen die Maus-Test-Anleitung nutzen.
Warum DPI allein irreführend ist
| Einstellung | Was sie steuert | Was sie dir nicht sagt |
|---|---|---|
| Maus-DPI | Cursor-Pixel pro Inch Handbewegung | Drehgeschwindigkeit im Spiel |
| Ingame-Sens | Spielspezifischer Multiplikator | Vergleichbarkeit zwischen verschiedenen Spielen |
| eDPI | DPI x Ingame-Sens in einem einzelnen Spiel | Physische cm/360 zwischen verschiedenen Spielen |
| cm/360° | Zentimeter für eine 360°-Drehung | Ob deine Maus einen Hardwarefehler hat |
Beispiel: 800 DPI x 0,7 Sens in Valorant ergeben 560 eDPI. 800 x 1,0 in CS2 ergeben 800 eDPI - andere Zahlen, aber potenziell ein ähnliches Gefühl, weil jede Engine eine andere Yaw-Berechnung nutzt. Deshalb sprechen Pros lieber über cm/360 als nur über die reine Sensitivität.
Schritt 1 - eDPI im Hauptspiel berechnen
- Öffne den eDPI-Rechner und wähle dein Hauptspiel aus, zum Beispiel CS2, Valorant, Fortnite oder Apex.
- Trage die Maus-DPI aus deiner Software ein, etwa 400, 800 oder 1600.
- Gib die Ingame-Sensitivität aus dem Einstellungsmenü des Spiels ein.
- Lies eDPI und cm/360° auf der Ergebnis-Karte ab.
Spielspezifische Seiten, falls du nur nach einem Titel suchst:
Tipp: Deaktiviere Mausbeschleunigung, also in Windows “Zeigerbeschleunigung verbessern” aus und im Spiel Raw Input an, bevor du dich auf die Berechnungen verlässt.
Schritt 2 - cm/360 als Anker verwenden
cm/360° ist die Strecke, die deine Hand für eine vollständige horizontale Drehung zurücklegt. Dieser Wert bleibt sinnvoll, wenn du das Spiel wechselst - anders als wenn du einfach die “2.5 Sens” eines Streamers aus einem anderen Titel kopierst.
| cm/360-Bereich | Typisches Spielerprofil |
|---|---|
| 20-30 cm | Hohe Sens - Handgelenk-Aim, kleines Mauspad |
| 30-45 cm | Mittel - Mischung aus Arm und Handgelenk |
| 45-60+ cm | Niedrige Sens - großes Pad, Arm-Aim |
Miss direkt im Spiel: Markiere einen Startpunkt auf dem Mauspad, drehe dich in einer privaten Runde exakt um 360° und miss die Strecke mit einem Lineal. Vergleiche das Ergebnis mit dem Rechner. Wenn die Werte um mehr als etwa 5 % abweichen, prüfe die echte DPI mit dem DPI-Test - angegebene 800 DPI sind nicht immer tatsächlich 800.
Schritt 3 - Sensitivität zwischen Spielen umrechnen
Jede FPS-Engine nutzt andere Yaw-Werte. Dieselbe Ingame-Zahl in CS2 und Valorant führt nicht zur gleichen Drehgeschwindigkeit.
- Lege dein cm/360 im Spiel fest, das du am häufigsten spielst (Schritt 1).
- Öffne den Sensitivitäts-Konverter - beliebte Paare sind:
- Gib deine bekannte Sens im Ausgangsspiel ein und übernimm den umgerechneten Wert ins Zielspiel.
- Kontrolliere das Ergebnis mit einem kurzen 360°-Linealtest im neuen Titel.
Regel: Gleiche cm/360 ab, nicht eDPI, wenn du zwischen Spielen wechselst. eDPI eignet sich zum Vergleichen von Setups innerhalb einer Engine.
Schritt 4 - Pro-Settings sind Bereiche, keine Zielwerte
Öffentliche Pro-Referenzen zeigen wettbewerbsfähige Bereiche - sie sind aber keine Vorgabe. Handgröße, Platz auf dem Schreibtisch, Rolle im Spiel und Mauspad sind wichtiger, als blind eine einzelne Zahl zu kopieren.
| Spieler | Spiel | Ungefähre eDPI | Hinweis |
|---|---|---|---|
| TenZ | Valorant | ~560 | Bekannter Duelist - nicht automatisch für jeden “richtig” |
| NiKo | CS2 | ~632 | Sens eines Riflers im mittleren Bereich |
| ZywOo | CS2 | ~800 | Etwas höher als bei vielen AWP-Spielern |
| s1mple | CS2 | ~1236 | Historisch eher hohe Sens als AWPer |
| Aceu | Apex | ~1200 | Battle-Royale-Setup mit Tracking-Fokus |
Nutze die Pro-Referenz im eDPI-Rechner als Plausibilitätscheck. Wenn dein cm/360 bei 15 cm liegt und fast alle Pros, die du dir ansiehst, bei 40+ cm sitzen, wird sich deren Sens für dich absichtlich ganz anders anfühlen.
Wann du die Sens erhöhen oder senken solltest
- Zu hoch - du überschießt Flicks, Mikro-Korrekturen sind unruhig, das Handgelenk verkrampft.
- Zu niedrig - 180°-Flicks passen nicht auf dein Pad, und die Schulter ermüdet durchs ständige Umsetzen.
- Genau richtig - wiederholbare Flicks, angenehmes Tracking und kein ständiges Nachgreifen.
Ändere die Sens in kleinen Schritten von etwa 5-10 % eDPI. Große Sprünge setzen dein Muskelgedächtnis zurück. Nach jeder Änderung solltest du den Precision Aim Test ein paar Minuten laufen lassen - nicht, um einen Höchstwert zu erzielen, sondern um die Konstanz zu fühlen.
Häufige Fehler
| Fehler | Lösung |
|---|---|
| Die Sens eines Pros kopieren, ohne cm/360 anzugleichen | Über Yaw umrechnen und mit Lineal prüfen |
| In der Software andere DPI nutzen als in der Berechnung | Bei einer nativen DPI-Stufe bleiben |
| Windows-Beschleunigung ist aktiv | Abschalten und in jedem Spiel Raw Input aktivieren |
| Sens täglich ändern | Eine cm/360-Spanne wählen und 2+ Wochen beibehalten |
| Hardwareprobleme mit “falscher Sens” verwechseln | Ruckler oder Aussetzer -> Maus-Test-Anleitung |
FAQ-artige Kurzantworten
Warum fühlt sich 800 eDPI in Valorant anders an als 800 eDPI in CS2?
Wegen unterschiedlicher Yaw-Konstanten. Nutze cm/360 oder den Konverter, nicht rohe eDPI über mehrere Titel hinweg.
Soll ich 400 oder 800 DPI verwenden?
Beides funktioniert, solange eDPI und cm/360 zu deinem Ziel passen. Am besten nutzt du eine native Sensorstufe, die deine Maus ohne Interpolation unterstützt.
Ist niedrigere Sens immer besser fürs Aim?
Nein - die optimale Sens hängt von Mauspad, Haltung und Rolle im Spiel ab. Viele Top-Spieler liegen im mittleren Bereich.
Verändert die Polling-Rate cm/360?
Nein. Polling beeinflusst Glätte und Latenz, nicht die Drehstrecke. Für Polling-Checks ist die Hardware-Anleitung zuständig.
Tools für diesen Ablauf
| Schritt | Tool |
|---|---|
| eDPI + cm/360 berechnen | eDPI-Rechner |
| Zwischen Spielen umrechnen | Sensitivitäts-Konverter |
| Echte DPI prüfen | DPI-Test |
| Nach Änderungen üben | Precision Aim Test |
| Defekte Maus / Scrollrad | Maus-Test-Anleitung |
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