TestMyGears

Screen-Tearing-Test

Kostenloser Screen-Tearing-Test online. Schnelle Streifen-, Checker- und Block-Pattern zeigen horizontale Tears bei ausgeschaltetem VSync oder FPS über Refresh — Fullscreen auf 60Hz bis 240Hz.

High-contrast checker — tearing most visible at grid edges

Tearing Detection Checker Scroll

Test Mode

Sync Technology

No Sync

Visible tearing

Minimal lag

VSync

No tearing

+1 frame lag

Fast Sync

No tearing

+⅓ frame

FreeSync/G-Sync

No tearing

≈0 lag

VRR Range

48–60 Hz

Basic FreeSync

Entry

48–144 Hz

Standard FreeSync

Mainstream

48–240 Hz

High-end FreeSync

Excellent

1–360 Hz

G-Sync Ultimate

Flagship

Assessment Guide

No Tearing

Stripes continuous · No break lines → VRR working

Has Tearing

Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR

Professionelles Screen-Tearing-Erkennungstool

TestMyGears ist ein kostenloser Monitor-Screen-Tearing-Test mit Live-Canvas-Patterns — kein Screen-Tearing-Test-Video-Download nötig. Stripe-Tracking, Block-Layer und Checker-Scroll stressen die GPU–Display-Pipeline wie UFO- und Blur-Busters-Referenzen, laufen aber komplett im Browser für 60fps-, 144Hz-, 165Hz- und 240Hz-Setups.

Tearing-Erkennungs-Patterns

Hochgeschwindigkeits-Horizontalstreifen und Checker-Scroll zeigen Horizontal Screen Tearing, wenn die GPU Frames mitten im Refresh swappt. Fehlausrichtung an der Tear-Linie bedeutet: Display-Refresh und GPU-Output sind out of sync — dasselbe Signal, das Leute in Screen-Tearing-Test-Videos oder UFO-Clips jagen.

VSync-Effekt-Vergleich

Vertical Sync eliminiert Tearing, indem die GPU auf Refresh-Abschluss wartet — bis zu einem Frame Input Lag (~16,7 ms bei 60Hz). VSync in NVIDIA- oder AMD-Settings toggeln, dann diesen Online-Screen-Tearing-Test erneut, um den Latenz-Trade-off auf 60Hz- und 144Hz-Monitoren zu spüren.

VRR-Technologie-Verifikation

FreeSync und G-Sync (Variable Refresh Rate) matchen Panel-Hz dynamisch an die GPU-Framerate — kein Tearing und nahezu null Extra-Latenz im zertifizierten Bereich. Das VRR-Range-Panel zeigt, ob dein 48–144-Hz- oder 48–240-Hz-Fenster deine Ziel-FPS abdeckt.

Was ist Screen Tearing?

Screen Tearing ist die visuelle Störung durch GPU–Display-Desynchronisation — die Basis hinter jedem Monitor-Screen-Tearing-Test, NVIDIA-Screen-Tearing-Suche und Reddit-Thread über VSync vs. VRR.

Tearing-Ursache

Displays refreshen mit fester Rate — 60Hz alle 16,67 ms, 144Hz alle 6,94 ms. Driftet die GPU-Framerate out of sync, kann das Panel Inhalt aus zwei Frames zugleich zeigen: obere Hälfte alt, untere neu — horizontale Tear-Linie. Vertical Screen Tearing ist selten; die meisten Artefakte sind horizontale Nähte.

Der VSync-Trade-off

Klassisches VSync zwingt die GPU zu warten, bis das Display fertig refresht. Das entfernt Tearing, addiert aber Input Lag (bis zu einem vollen Frame) und starken Stutter, wenn FPS unter Refresh fallen — z. B. 30 fps auf 60Hz. Competitive Player auf 240Hz deaktivieren VSync oft und akzeptieren Tears für weniger Latenz.

VRR (Variable Refresh Rate)

FreeSync (AMD / VESA Adaptive-Sync) und G-Sync (NVIDIA) lassen das Display GPU-Output dynamisch matchen — 60 fps bei 60Hz, 100 fps bei 100Hz. Kein Tearing, keine Extra-Latenz, kein Stutter im Bereich. Für die meisten Nutzer liefern FreeSync und G-Sync Compatible Panels identische Ergebnisse; G-Sync Ultimate addiert Hardware-Modul und breitere 1–360-Hz-Zertifizierung.

So führst du einen Screen-Tearing-Test durch

Ein vollständiger Monitor-Screen-Tearing-Test kombiniert uncapped Motion, Fullscreen-Kontrast und Sync-Toggles — ob unter Windows, Linux oder nach einem Treiber-Update.

  1. Tearing absichtlich freilegen

    VSync im Game aus oder NVIDIA/AMD-Control-Panel auf „Aus“ oder „Fast“. Cap-Entfernung hilft auf 144Hz- und 165Hz-Panels, wo Tears dünner, aber in diesem Checker-Scroll trotzdem sichtbar sind. Unter Linux Compositor-Sync prüfen (Wayland vs. X11) — Tearing ist auf modernen Wayland-Sessions seltener. See also: Tearing nach Szenario .

    Tip Fine-Stripe-Modus macht subtile Tears auf High-Refresh-Panels leichter sichtbar

  2. Auf horizontale Brüche achten

    Fullscreen und das bewegte Pattern tracken. Horizontal Screen Tearing erscheint als scharfer Versatz in Streifen oder Checker-Zellen — nicht Motion Blur (das ist der Ghosting-Test). Ein Screen-Tearing-Test-Windmill oder UFO-Bar bewegt sich ähnlich; unser Block-Layers-Modus imitiert Multi-Speed-UFO-Layer. See also: Ghosting-Test .

    Tip An der Tear-Linie mental pausieren — driftet sie vertikal, ist es Tearing, nicht Stutter

  3. VRR aktivieren und verifizieren

    G-Sync/FreeSync in GPU-Settings an und Monitor-OSD auf Adaptive Sync prüfen. Bei 60fps, 120fps und uncapped erneut — Tears sollten im VRR-Fenster verschwinden (z. B. 48–144 Hz). Über Max-Refresh FPS auf Refresh minus 3 für stabiles VRR bei NVIDIA cappen. See also: Refresh-Rate-Test .

    Tip HDMI 2.1 oder DisplayPort ist für VRR auf vielen TVs und Ultrawides nötig

Sync-Technologie-Begriffe

VSync (Vertical Sync)

Die älteste Anti-Tearing-Technologie. Die GPU wartet, bis das Display einen Scan (Vertical Retrace) abgeschlossen hat, bevor der nächste Frame kommt. Eliminiert Tearing, addiert aber bis zu einem Frame Latenz und starken Performance-Verlust, wenn Framerate unter Refresh fällt.

FreeSync

AMD-geführtes Adaptive Sync auf Basis von VESA Adaptive-Sync. Lizenzfrei — die meisten modernen Displays unterstützen es. Typischer Bereich 48–144 Hz mit LFC unter Minimum. HDMI 2.1 VRR erweitert Support auf Konsolen und TVs.

G-Sync Compatible

NVIDIA-validierte FreeSync-Displays, die Variable Refresh mit GeForce-GPUs freigeben — ohne dediziertes G-Sync-Modul. Die meisten FreeSync-Monitore qualifizieren; NVIDIA-Validierungsliste prüfen, wenn Toggeln nichts bewirkt.

G-Sync Ultimate

NVIDIAs Top-Tier mit eingebautem Processing-Modul, breiterem VRR ab 1 Hz und HDR-Zertifizierung. Deutlich teurer als Standard-FreeSync — der wahrnehmbare Unterschied ist für die meisten 144Hz- und 165Hz-Gaming-Setups klein.

Tearing-Auswirkung nach Szenario

Wie Screen Tearing sich anfühlt, hängt von Framerate, Refresh und Aufgabe ab — von Competitive FPS bei 240Hz bis 24fps-Video auf 60Hz.

Competitive FPS-Games

  • Hohe Framerates (200+ fps) bewegen Tear-Linien schnell — weniger auffällig, aber Latenz zählt mehr.
  • Viele Pros deaktivieren VSync und akzeptieren Tearing für Input-Response.
  • Bester Fix: VRR plus FPS-Cap bei Refresh minus 3.

Recommended VRR + Frame-Cap

AAA- / RPG-Games

  • Niedrigere FPS (30–60) lassen Tears langsam driften — offensichtlich bei Camera-Pans.
  • Bildqualität priorisieren — Tearing zerstört cineastische Momente.
  • VRR ideal; VSync akzeptabler Fallback.

Recommended VRR bevorzugt

Video-Wiedergabe

  • 24 fps oder 30 fps auf 60Hz — Player syncen oft intern; Tearing ist selten.
  • VRR für Video zu erzwingen kann Frame-Pacing-Quirks verursachen.
  • Ein Screen-Tearing-Test-Video auf YouTube nutzt vorgerendertes Footage — diesen Live-Test für deine echte Pipeline nutzen.

Recommended Player-Sync reicht

Büro / Browsing

  • Gelegentliches Scroll-Tearing unter X11 oder älteren Treibern.
  • Moderne Browser nutzen Compositor-Sync — Impact minimal.
  • System-Defaults sind meist in Ordnung.

Recommended Defaults OK

Plattform- & Treiber-Tipps

NVIDIA Systemsteuerung

3D-Einstellungen verwalten → Vertikale Synchronisation: Aus zum Tearing-Test, Fast für Low-Lag-Sync oder Ein für volles VSync. G-SYNC für Fullscreen und Windowed nach Bedarf. Mit diesem NVIDIA-Screen-Tearing-Test vor In-Game-Änderungen kombinieren.

AMD Software

Gaming → Grafik → Radeon Anti-Lag und FreeSync-Toggles. Monitor sollte FreeSync im OSD melden. HDMI 1.4 kann VRR fehlen — DisplayPort für 144Hz Adaptive Sync nutzen.

Linux-Compositors

Wayland-Sessions (GNOME, KDE) syncen Compositing und reduzieren Desktop-Tearing. X11 ohne Compositing kann beim Fensterziehen noch tearen — weniger relevant für Fullscreen-Game-Tests, aber erwähnenswert für Screen-Tearing-Test-Linux-Suchen.

Refresh-Rate-Ziele

Dasselbe Pattern bei nativem 60Hz, 144Hz, 165Hz und 240Hz — höhere Refresh verkleinert Tear-Offset, ersetzt aber nicht VRR. Tatsächliche Hz mit dem Refresh-Rate-Test bestätigen, wenn OSD und Windows widersprechen.

FAQ zu Screen-Tearing-Test

Tritt Tearing nur in Games auf?

Jedes bewegte Bild kann tearen, wenn Sync aus ist — Web-Scrollen, Fensterziehen oder Video. Games sind die häufigste Beschwerde, weil FPS wild schwanken. Moderne Compositors (Windows DWM, Wayland) reduzieren Desktop-Tearing, aber Fullscreen-Games umgehen sie.

FreeSync/G-Sync an, aber immer noch Tearing?

Framerate kann die VRR-Decke überschreiten (z. B. 200 fps auf 144Hz), VRR für Windowed deaktiviert, HDMI-Bandbreite zu niedrig oder Kabel ohne Adaptive Sync. FPS leicht unter Max-Refresh cappen und Monitor-OSD auf aktives VRR prüfen.

Wie viel Latenz addiert VSync?

Double-Buffered VSync addiert bis zu einem Frame (~16,7 ms bei 60Hz, ~6,9 ms bei 144Hz). Triple-Buffered VSync etwa einen halben Frame. NVIDIA Fast Sync etwa ein Drittel Frame. VRR addiert praktisch nichts, wenn FPS im Bereich bleiben.

FreeSync oder G-Sync — was ist besser?

Für die meisten Nutzer ist das Ergebnis auf G-Sync Compatible Panels identisch. G-Sync Ultimate addiert Hardware-Modul und breiteren 1-Hz–360-Hz-Bereich, kostet aber mehr. FreeSync bietet oft besseren Value; nach Panel-Qualität wählen, nicht nur Logo.

Reduziert hohe Refresh-Rate Tearing?

Höhere Refresh verkleinert den sichtbaren Offset — Tears bei 240Hz sind weniger grell als bei 60Hz — aber VRR oder VSync bleibt der echte Fix. Ein Screen-Tearing-Test bei 240Hz zeigt trotzdem Nähte, wenn Sync aus ist.

Warum ist der VRR-Bereich 48–144 Hz und nicht 1–144 Hz?

LCD-Panels flimmern bei sehr niedriger Refresh; 48 Hz ist ein sicheres Minimum für viele VA- und IPS-Zellen. LFC (Low Framerate Compensation) multipliziert Frames unter dem Bereich, damit Sync engagiert bleibt. G-Sync Ultimate Module können näher an 1 Hz starten.