High-contrast checker — tearing most visible at grid edges
Screen-Tearing-Test
Kostenloser Screen-Tearing-Test online. Schnelle Streifen-, Checker- und Block-Pattern zeigen horizontale Tears bei ausgeschaltetem VSync oder FPS über Refresh — Fullscreen auf 60Hz bis 240Hz.
Test Mode
Sync Technology
No Sync
Visible tearing
VSync
No tearing
Fast Sync
No tearing
FreeSync/G-Sync
No tearing
VRR Range
48–60 Hz
Basic FreeSync
48–144 Hz
Standard FreeSync
48–240 Hz
High-end FreeSync
1–360 Hz
G-Sync Ultimate
Assessment Guide
No Tearing
Stripes continuous · No break lines → VRR working
Has Tearing
Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR
Professionelles Screen-Tearing-Erkennungstool
TestMyGears ist ein kostenloser Monitor-Screen-Tearing-Test mit Live-Canvas-Patterns — kein Screen-Tearing-Test-Video-Download nötig. Stripe-Tracking, Block-Layer und Checker-Scroll stressen die GPU–Display-Pipeline wie UFO- und Blur-Busters-Referenzen, laufen aber komplett im Browser für 60fps-, 144Hz-, 165Hz- und 240Hz-Setups.
Tearing-Erkennungs-Patterns
VSync-Effekt-Vergleich
VRR-Technologie-Verifikation
Was ist Screen Tearing?
Screen Tearing ist die visuelle Störung durch GPU–Display-Desynchronisation — die Basis hinter jedem Monitor-Screen-Tearing-Test, NVIDIA-Screen-Tearing-Suche und Reddit-Thread über VSync vs. VRR.
Tearing-Ursache
Der VSync-Trade-off
VRR (Variable Refresh Rate)
So führst du einen Screen-Tearing-Test durch
Ein vollständiger Monitor-Screen-Tearing-Test kombiniert uncapped Motion, Fullscreen-Kontrast und Sync-Toggles — ob unter Windows, Linux oder nach einem Treiber-Update.
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Tearing absichtlich freilegen
VSync im Game aus oder NVIDIA/AMD-Control-Panel auf „Aus“ oder „Fast“. Cap-Entfernung hilft auf 144Hz- und 165Hz-Panels, wo Tears dünner, aber in diesem Checker-Scroll trotzdem sichtbar sind. Unter Linux Compositor-Sync prüfen (Wayland vs. X11) — Tearing ist auf modernen Wayland-Sessions seltener. See also: Tearing nach Szenario .
Tip Fine-Stripe-Modus macht subtile Tears auf High-Refresh-Panels leichter sichtbar
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Auf horizontale Brüche achten
Fullscreen und das bewegte Pattern tracken. Horizontal Screen Tearing erscheint als scharfer Versatz in Streifen oder Checker-Zellen — nicht Motion Blur (das ist der Ghosting-Test). Ein Screen-Tearing-Test-Windmill oder UFO-Bar bewegt sich ähnlich; unser Block-Layers-Modus imitiert Multi-Speed-UFO-Layer. See also: Ghosting-Test .
Tip An der Tear-Linie mental pausieren — driftet sie vertikal, ist es Tearing, nicht Stutter
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VRR aktivieren und verifizieren
G-Sync/FreeSync in GPU-Settings an und Monitor-OSD auf Adaptive Sync prüfen. Bei 60fps, 120fps und uncapped erneut — Tears sollten im VRR-Fenster verschwinden (z. B. 48–144 Hz). Über Max-Refresh FPS auf Refresh minus 3 für stabiles VRR bei NVIDIA cappen. See also: Refresh-Rate-Test .
Tip HDMI 2.1 oder DisplayPort ist für VRR auf vielen TVs und Ultrawides nötig
Sync-Technologie-Begriffe
VSync (Vertical Sync)
FreeSync
G-Sync Compatible
G-Sync Ultimate
Tearing-Auswirkung nach Szenario
Wie Screen Tearing sich anfühlt, hängt von Framerate, Refresh und Aufgabe ab — von Competitive FPS bei 240Hz bis 24fps-Video auf 60Hz.
Competitive FPS-Games
- Hohe Framerates (200+ fps) bewegen Tear-Linien schnell — weniger auffällig, aber Latenz zählt mehr.
- Viele Pros deaktivieren VSync und akzeptieren Tearing für Input-Response.
- Bester Fix: VRR plus FPS-Cap bei Refresh minus 3.
Recommended VRR + Frame-Cap
AAA- / RPG-Games
- Niedrigere FPS (30–60) lassen Tears langsam driften — offensichtlich bei Camera-Pans.
- Bildqualität priorisieren — Tearing zerstört cineastische Momente.
- VRR ideal; VSync akzeptabler Fallback.
Recommended VRR bevorzugt
Video-Wiedergabe
- 24 fps oder 30 fps auf 60Hz — Player syncen oft intern; Tearing ist selten.
- VRR für Video zu erzwingen kann Frame-Pacing-Quirks verursachen.
- Ein Screen-Tearing-Test-Video auf YouTube nutzt vorgerendertes Footage — diesen Live-Test für deine echte Pipeline nutzen.
Recommended Player-Sync reicht
Büro / Browsing
- Gelegentliches Scroll-Tearing unter X11 oder älteren Treibern.
- Moderne Browser nutzen Compositor-Sync — Impact minimal.
- System-Defaults sind meist in Ordnung.
Recommended Defaults OK
Plattform- & Treiber-Tipps
NVIDIA Systemsteuerung
AMD Software
Linux-Compositors
Refresh-Rate-Ziele
FAQ zu Screen-Tearing-Test
Tritt Tearing nur in Games auf?
Jedes bewegte Bild kann tearen, wenn Sync aus ist — Web-Scrollen, Fensterziehen oder Video. Games sind die häufigste Beschwerde, weil FPS wild schwanken. Moderne Compositors (Windows DWM, Wayland) reduzieren Desktop-Tearing, aber Fullscreen-Games umgehen sie.
FreeSync/G-Sync an, aber immer noch Tearing?
Framerate kann die VRR-Decke überschreiten (z. B. 200 fps auf 144Hz), VRR für Windowed deaktiviert, HDMI-Bandbreite zu niedrig oder Kabel ohne Adaptive Sync. FPS leicht unter Max-Refresh cappen und Monitor-OSD auf aktives VRR prüfen.
Wie viel Latenz addiert VSync?
Double-Buffered VSync addiert bis zu einem Frame (~16,7 ms bei 60Hz, ~6,9 ms bei 144Hz). Triple-Buffered VSync etwa einen halben Frame. NVIDIA Fast Sync etwa ein Drittel Frame. VRR addiert praktisch nichts, wenn FPS im Bereich bleiben.
FreeSync oder G-Sync — was ist besser?
Für die meisten Nutzer ist das Ergebnis auf G-Sync Compatible Panels identisch. G-Sync Ultimate addiert Hardware-Modul und breiteren 1-Hz–360-Hz-Bereich, kostet aber mehr. FreeSync bietet oft besseren Value; nach Panel-Qualität wählen, nicht nur Logo.
Reduziert hohe Refresh-Rate Tearing?
Höhere Refresh verkleinert den sichtbaren Offset — Tears bei 240Hz sind weniger grell als bei 60Hz — aber VRR oder VSync bleibt der echte Fix. Ein Screen-Tearing-Test bei 240Hz zeigt trotzdem Nähte, wenn Sync aus ist.
Warum ist der VRR-Bereich 48–144 Hz und nicht 1–144 Hz?
LCD-Panels flimmern bei sehr niedriger Refresh; 48 Hz ist ein sicheres Minimum für viele VA- und IPS-Zellen. LFC (Low Framerate Compensation) multipliziert Frames unter dem Bereich, damit Sync engagiert bleibt. G-Sync Ultimate Module können näher an 1 Hz starten.