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Rainbow Six Siege to Counter-Strike 2 sensitivity converter

Convert Rainbow Six Siege sensitivity to Counter-Strike 2 instantly — enter mouse DPI and your Rainbow Six Siege in-game sens to get the equivalent Counter-Strike 2 setting, both eDPI readouts, and matching cm/360° for muscle memory.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Counter-Strike 2 sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext

0.002222
CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

R6S → CS2 eDPI calculator & sens converter

Rainbow Six Siege (AnvilNext, yaw 0.002222) and Counter-Strike 2 (Source 2, yaw 0.022) use different sensitivity scales. This converter applies New Sens = Old Sens × (0.002222 ÷ 0.022) — ratio ×0.101 — so physical turn distance stays identical.

Yaw-Wert-Unterschiede

Jede FPS-Engine hat eigene Yaw-Konstante. 2,0 in CS2 und 2,0 in Valorant = völlig verschiedene Rotation, weil Source 2 (0,022) ≠ Valorant (0,07).

Präzise Ratio-Conversion

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw). Erhält dieselbe physische cm/360° für volle Drehung in jedem unterstützten Spiel.

Konsistentes Muscle Memory

Identisches cm/360° über Titel = kein Neulernen der Flick-Distanz — nur die Ingame-Zahl ändert sich.

Sensitivity converters by game pair

Dedicated pages for Valorant to CS2, Fortnite to Valorant, and other high-search conversions — each pre-loaded with the correct source and target games.

Supported games

Fourteen FPS titles with verified yaw constants for accurate game sensitivity conversion.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

Schlüsselkonzepte

Sens-Zahlen sind ohne Engine-Kontext bedeutungslos. Diese vier Begriffe erklären, was der Converter rechnet und warum das Ergebnis zählt.

Was ist ein Yaw-Wert?

Yaw definiert Grad-Rotation pro Maus-Input-Einheit. Verschiedene Engines, verschiedene Konstanten — gleiche Sens-Zahl fühlt sich schneller oder langsamer an.

Was ist cm/360?

Zentimeter pro 360° — physische Mausstrecke für volle horizontale Rotation. Universalstandard zum Sens-Vergleich über Spiele, DPI und Spieler.

Was ist eDPI?

Effective DPI = Maus-DPI × Ingame-Sens pro Titel. 1600 eDPI in CS2 = gleiche Drehgeschwindigkeit unabhängig von 800×2 oder 400×4.

Warum Sens konvertieren?

Yaw-basierte Conversion erhält Muscle Memory beim Spielwechsel. Ohne Conversion fühlt sich komfortables CS2-Sens in Valorant unspielbar langsam oder in OW2 zu schnell an.

So nutzt du den Sensitivitäts-Converter

Preset to Rainbow Six Siege → Counter-Strike 2. Enter DPI and your Rainbow Six Siege sensitivity, then copy the converted Counter-Strike 2 value into game settings.

  1. Quell- und Zielspiel wählen

    Spiel von dem du konvertierst und Zielspiel. Swap-Button oder Shortcut unter Formula Card. See also: Converter-Tool .

    Tip CS2 → Valorant ist häufigstes Pairing

  2. DPI und Ingame-Sens eingeben

    Maus-DPI und Sens aus Quellspiel. Target Sens, cm/360° und beide eDPI live beim Tippen. See also: DPI-Test .

    Tip Windows Pointer Speed 6/11, Enhance pointer precision aus

  3. Kopieren und ingame verifizieren

    Konvertierte Sens kopieren, ins Zielspiel einfügen, Deathmatch oder Range spielen. Ein bis zwei Wochen Adaptation auch bei mathematisch korrekter Conversion. See also: Precision-Aim-Test .

    Tip FOV und ADS-Multiplier können Feel ändern — ADS separat tunen

R6S → CS2 conversion reference

Rainbow Six Siege engine yaw

AnvilNext · yaw 0.002222. Your Rainbow Six Siege eDPI = DPI × Rainbow Six Siege sensitivity — game-specific, not portable to Counter-Strike 2 without conversion.

Counter-Strike 2 engine yaw

Source 2 · yaw 0.022. The converted Counter-Strike 2 sens preserves cm/360° from Rainbow Six Siege — do not copy eDPI numbers directly across engines.

Conversion ratio

Multiply Rainbow Six Siege sensitivity by ×0.101 to get Counter-Strike 2 sensitivity at the same physical turn speed. Example: 2.0 R6S sens → 0.202 CS2 sens.

Sensitivität nach Spieltyp

Tactical Shooter

  • CS2, Valorant, R6 — Präzisions-Headshots belohnen niedrigere Sens.
  • Empfohlen cm/360°: 40–60 cm competitive.
  • Arm-Aiming primär; Handgelenk für Micro.
  • DPI oft 400–800.

Battle Royale

  • Apex, PUBG, Fortnite — medium Sens für Tracking und Turns.
  • Empfohlen cm/360°: 30–45 cm.
  • Separate ADS pro Scope wo möglich.
  • Höheres FOV (100–110) neben Sens-Tuning.

Fast-paced Arena

  • Overwatch 2, CoD — höhere Sens für Multi-Direction-Threats.
  • Empfohlen cm/360°: 20–35 cm.
  • Verschiedene Heroes/Operators evtl. verschiedene Sens.
  • Handgelenk primär; Arm für 180°.

FAQ zu Rainbow Six Siege to Counter-Strike 2 sensitivity converter

How do I convert Rainbow Six Siege sensitivity to Counter-Strike 2?

Enter your mouse DPI and Rainbow Six Siege in-game sensitivity in the converter above. The tool outputs the equivalent Counter-Strike 2 sens using New Sens = Old Sens × (0.002222 ÷ 0.022) — ratio ×0.101 for this pairing.

Is there a Rainbow Six Siege to Counter-Strike 2 eDPI calculator?

eDPI is game-specific, so you cannot copy Rainbow Six Siege eDPI into Counter-Strike 2. This converter shows both eDPI values while matching cm/360° — that is the correct way to preserve aim feel between R6S and CS2.

What is the Rainbow Six Siege to Counter-Strike 2 sens ratio?

Multiply Rainbow Six Siege sensitivity by ×0.101 to get Counter-Strike 2 sensitivity at the same physical turn distance. DPI does not change the ratio — only the in-game number scales with yaw.

Can I copy Rainbow Six Siege eDPI to Counter-Strike 2?

No. Different yaw values mean identical eDPI numbers produce different cm/360° in Rainbow Six Siege vs Counter-Strike 2. Use this converter to match cm/360°, not eDPI.

Wie wirken DPI und Ingame-Sens zusammen?

DPI × Ingame-Sens = eDPI für dieses Spiel. 800×2,0 und 400×4,0 = 1600 eDPI im selben Titel — gleiche Drehgeschwindigkeit. Yaw-Conversion ändert nur die Ingame-Zahl zwischen Spielen.

Warum nutzen Pros meist niedrige Sens?

Niedrigere Sens verbessert Präzision für kleine Handbewegungen und Micro-Corrections. Die meisten Competitive FPS-Spieler: 40–60 cm/360° in Tactical Shootern.

Wie beeinflusst FOV das Sens-Gefühl?

Höheres FOV verbreitert Szene — gleiche Sens kann langsamer wirken. Conversion erhält cm/360°, nicht perceived speed — kurze Adaptation nach FOV-Wechsel.

Maus-Beschleunigung an oder aus?

Für Competitive aus. Enhance pointer precision skaliert non-linear und bricht Muscle Memory. Aus, 6/11, Raw Input an.

Was soll ADS-Sens sein?

1,0 ADS-Multiplier für identisches cm/360° scoped, oder 0,7–0,9 für feinere Präzision. Converter handhabt Hip-Fire — ADS pro Scope in BR separat.

Warum fühlt es sich nach Conversion anders an?

FOV, FPS, Input-Lag, Beschleunigung und ADS-Scaling ändern perceived aim. Mathematisch korrekt braucht trotzdem ein bis zwei Wochen. Hardware-DPI zuerst mit Ruler-Test verifizieren.

Wichtige Punkte bei der Umrechnung

  • Yaw ist der Schlüssel

    Gleiche Sens-Zahl bedeutet in verschiedenen Engines verschiedenes. Immer Yaw-Ratios nutzen.

  • cm/360 konsistent halten

    Einziger zuverlässiger Cross-Game-Standard. Match = gleiche physische Aim-Distanz.

  • DPI ändert Ratio nicht

    Conversion nutzt nur Yaw-Ratios. DPI beeinflusst cm/360° und eDPI, nicht Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw).

  • Maus-Beschleunigung aus

    Enhance pointer precision aus, Raw Input an, OS-Sens 6/11.

  • Sens finden, dann syncen

    Ideal-cm/360° in einem Main Game dialen, dann Converter für alle anderen. Mit Precision-Aim-Test verifizieren.