High-contrast checker — tearing most visible at grid edges
Test de tearing de pantalla
Ejecuta gratis un test de desgarro de pantalla (tearing) en tu navegador. Los patrones de franjas, damero y bloques en desplazamiento rápido exponen cortes horizontales cuando VSync está desactivado o los fps superan la frecuencia — usa la pantalla completa en paneles de 60 Hz, 144 Hz, 165 Hz o 240 Hz para confirmar G-Sync, FreeSync o la sincronización del controlador.
Test Mode
Sync Technology
No Sync
Visible tearing
VSync
No tearing
Fast Sync
No tearing
FreeSync/G-Sync
No tearing
VRR Range
48–60 Hz
Basic FreeSync
48–144 Hz
Standard FreeSync
48–240 Hz
High-end FreeSync
1–360 Hz
G-Sync Ultimate
Guía de evaluación
No Tearing
Stripes continuous · No break lines → VRR working
Has Tearing
Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR
Herramienta profesional de detección de tearing
TestMyGears es un test de tearing de monitor gratis con patrones canvas en directo — sin descargar vídeos. Los modos de franjas, capas de bloques y damero exigen la cadena GPU–pantalla como las referencias UFO y Blur Busters, pero funcionan íntegramente en el navegador para configuraciones de 60fps, 144Hz, 165Hz y 240Hz.
Patrones de detección de tearing
Comparativa del efecto VSync
Verificación de tecnología VRR
¿Qué es el tearing o desgarro de pantalla?
El tearing es la alteración visual causada por la desincronización GPU–pantalla — la base de todo test de tearing, de cada búsqueda sobre VSync frente a VRR y de cada hilo que debate el tema.
Causa del tearing
El equilibrio de VSync
VRR (frecuencia adaptativa)
Cómo comprobar el desgarro (tearing) en tu monitor
Un test de tearing completo combina movimiento sin límite, contraste a pantalla completa y cambios de sincronización — ya esté en Windows, Linux o probando tras actualizar controladores.
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Exponga el tearing a propósito
Desactive VSync en el juego o ponga el panel de NVIDIA/AMD en «Desactivado» o «Rápido». Quitar el límite ayuda en paneles de 144Hz y 165Hz, donde los cortes son más finos pero visibles en el modo damero. En Linux, revise la sincronización del compositor (Wayland frente a X11) — el tearing es menos común en sesiones Wayland modernas. Ver también: Tearing por escenario .
Consejo El modo de franjas finas facilita ver cortes sutiles en paneles de alta frecuencia
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Observe los cortes horizontales
Pase a pantalla completa y siga el patrón en movimiento. El tearing aparece como un desplazamiento nítido en franjas o celdas de damero — no como desenfoque de movimiento (eso es el test de ghosting). Un molinillo o barra UFO se mueve de forma similar; nuestro modo de capas imita capas UFO a varias velocidades. Ver también: Test de ghosting .
Consejo Fije la línea de corte mentalmente — si deriva en vertical, es tearing y no stuttering
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Active y verifique el VRR
Active G-Sync/FreeSync en los ajustes de la GPU y confirme que el OSD del monitor muestra la sincronización adaptativa. Repita a 60fps, 120fps y sin límite — los cortes deben desaparecer dentro de su ventana VRR (p. ej. 48–144 Hz). Por encima del máximo, limite los fps a la frecuencia menos 3 para un VRR estable en NVIDIA. Ver también: Test de frecuencia de actualización .
Consejo Muchos TV y ultrapanorámicos exigen HDMI 2.1 o DisplayPort para el VRR
Terminología de tecnologías de sincronización
VSync (sincronización vertical)
FreeSync
G-Sync Compatible
G-Sync Ultimate
Impacto del tearing por escenario
Cómo se siente el tearing depende de los fps, la frecuencia y la tarea — desde FPS competitivo a 240Hz hasta vídeo de 24fps en una pantalla de 60Hz.
FPS competitivos
- Con fps altos (más de 200) las líneas de corte se mueven rápido — se notan menos, pero la latencia importa más.
- Muchos profesionales desactivan VSync y aceptan el tearing por la respuesta.
- Mejor solución: VRR más límite de fps en la frecuencia menos 3.
Recommended VRR + límite de fps
Juegos AAA / RPG
- Con fps bajos (30–60) los cortes derivan lento y se ven claros en paneos.
- La prioridad es la calidad de imagen — el tearing arruina momentos cinemáticos.
- El VRR es ideal; VSync es un recurso aceptable.
Recommended VRR preferido
Reproducción de vídeo
- 24fps o 30fps en 60Hz — los reproductores suelen sincronizar por dentro; el tearing es raro.
- Forzar VRR para vídeo puede causar tirones de ritmo.
- Un vídeo de test en YouTube usa metraje prerenderizado — utilice este test en directo para su cadena real.
Recommended Basta la sincronización del reproductor
Ofimática y navegación
- Tearing ocasional al desplazar en X11 o con controladores antiguos.
- Los navegadores modernos usan sincronización del compositor — impacto mínimo.
- Los valores del sistema suelen bastar.
Recommended Valores por defecto correctos
Consejos de plataforma y controladores
Panel de control de NVIDIA
Software de AMD
Compositores en Linux
Frecuencias objetivo
Preguntas frecuentes – Test de tearing de pantalla
¿El tearing solo ocurre en juegos?
Cualquier imagen en movimiento puede sufrir desgarro (tearing) sin sincronización — desplazamiento web, arrastre de ventanas o vídeo. Los juegos son la queja más común porque los fps oscilan mucho. Los compositores modernos (DWM de Windows, Wayland) reducen el tearing del escritorio, pero los juegos a pantalla completa los evitan.
¿FreeSync/G-Sync activos y aún hay tearing?
Quizá los fps superan el techo VRR (p. ej. 200 fps en 144Hz), el VRR está desactivado en modo ventana, el ancho de banda HDMI es escaso o el cable carece de sincronización adaptativa. Limite los fps algo por debajo del máximo y confirme que el OSD muestra el VRR activo.
¿Cuánta latencia añade VSync?
El VSync de doble búfer añade hasta un fotograma (~16,7 ms a 60Hz; ~6,9 ms a 144Hz). El de triple búfer añade medio fotograma aprox. Fast Sync de NVIDIA añade un tercio. El VRR no añade casi nada con los fps dentro del rango.
¿FreeSync o G-Sync — cuál es mejor?
Para la mayoría el resultado es idéntico en paneles G-Sync Compatible. G-Sync Ultimate añade módulo de hardware y rango más amplio de 1–360 Hz, pero cuesta más. FreeSync ofrece mejor valor; elija por la calidad del panel, no solo por el logo.
¿Más frecuencia reduce el tearing?
Más frecuencia encoge el desgarro visible — los cortes a 240 Hz molestan menos que a 60 Hz — pero VRR o VSync siguen siendo la solución real. Un test a 240 Hz aún muestra costuras sin sincronización.
¿Por qué el rango VRR es 48–144 Hz y no 1–144 Hz?
Los paneles LCD parpadean con refrescos muy bajos; 48 Hz es un mínimo seguro para muchas celdas VA e IPS. LFC (compensación de fps bajos) multiplica fotogramas bajo el rango para mantener la sincronización. Los módulos G-Sync Ultimate pueden empezar cerca de 1 Hz.