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Test de tearing de pantalla

Ejecuta gratis un test de desgarro de pantalla (tearing) en tu navegador. Los patrones de franjas, damero y bloques en desplazamiento rápido exponen cortes horizontales cuando VSync está desactivado o los fps superan la frecuencia — usa la pantalla completa en paneles de 60 Hz, 144 Hz, 165 Hz o 240 Hz para confirmar G-Sync, FreeSync o la sincronización del controlador.

High-contrast checker — tearing most visible at grid edges

Tearing Detection Checker Scroll

Test Mode

Sync Technology

No Sync

Visible tearing

Minimal lag

VSync

No tearing

+1 frame lag

Fast Sync

No tearing

+⅓ frame

FreeSync/G-Sync

No tearing

≈0 lag

VRR Range

48–60 Hz

Basic FreeSync

Entry

48–144 Hz

Standard FreeSync

Mainstream

48–240 Hz

High-end FreeSync

Excellent

1–360 Hz

G-Sync Ultimate

Flagship

Guía de evaluación

No Tearing

Stripes continuous · No break lines → VRR working

Has Tearing

Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR

Herramienta profesional de detección de tearing

TestMyGears es un test de tearing de monitor gratis con patrones canvas en directo — sin descargar vídeos. Los modos de franjas, capas de bloques y damero exigen la cadena GPU–pantalla como las referencias UFO y Blur Busters, pero funcionan íntegramente en el navegador para configuraciones de 60fps, 144Hz, 165Hz y 240Hz.

Patrones de detección de tearing

Las franjas horizontales a alta velocidad y el damero en desplazamiento revelan el tearing cuando la GPU cambia de fotograma a mitad del refresco. La desalineación en la línea de corte indica que el refresco y la salida GPU están desincronizados — la misma señal que se busca en un vídeo de test de tearing o un clip UFO.

Comparativa del efecto VSync

La sincronización vertical elimina el tearing haciendo que la GPU espere a completar el refresco — a cambio de hasta un fotograma de retardo (~16,7 ms a 60Hz). Alterne VSync en los ajustes de NVIDIA o AMD y repita este test online para sentir el equilibrio con la latencia en monitores de 60Hz y 144Hz.

Verificación de tecnología VRR

FreeSync y G-Sync (frecuencia adaptativa) ajustan los Hz del panel a los fps de la GPU de forma dinámica — sin tearing y con latencia casi nula dentro del rango certificado. Utilice el panel de rango VRR para ver si su ventana de 48–144 Hz o 48–240 Hz cubre sus fps objetivo.

¿Qué es el tearing o desgarro de pantalla?

El tearing es la alteración visual causada por la desincronización GPU–pantalla — la base de todo test de tearing, de cada búsqueda sobre VSync frente a VRR y de cada hilo que debate el tema.

Causa del tearing

Las pantallas refrescan a ritmo fijo — 60Hz cada 16,67 ms, 144Hz cada 6,94 ms. Cuando los fps de la GPU se desincronizan, el panel puede mostrar dos fotogramas a la vez: la mitad superior de uno antiguo y la inferior de uno nuevo, creando una línea de corte horizontal. El tearing vertical es raro; casi todo son costuras horizontales.

El equilibrio de VSync

El VSync tradicional obliga a la GPU a esperar a que la pantalla termine de refrescar. Eso elimina el tearing pero añade retardo (hasta un fotograma completo) y tirones severos cuando los fps caen bajo la frecuencia — por ejemplo 30 fps en un panel de 60Hz. Muchos competitivos en 240Hz desactivan VSync y aceptan cortes a cambio de menor latencia.

VRR (frecuencia adaptativa)

FreeSync (AMD / VESA Adaptive-Sync) y G-Sync (NVIDIA) permiten que la pantalla siga a la GPU de forma dinámica — 60 fps a 60Hz, 100 fps a 100Hz. Sin tearing, sin latencia extra y sin tirones dentro del rango. Para la mayoría, los paneles FreeSync y G-Sync Compatible rinden igual; G-Sync Ultimate añade módulo de hardware y certificación más amplia de 1–360 Hz.

Cómo comprobar el desgarro (tearing) en tu monitor

Un test de tearing completo combina movimiento sin límite, contraste a pantalla completa y cambios de sincronización — ya esté en Windows, Linux o probando tras actualizar controladores.

  1. Exponga el tearing a propósito

    Desactive VSync en el juego o ponga el panel de NVIDIA/AMD en «Desactivado» o «Rápido». Quitar el límite ayuda en paneles de 144Hz y 165Hz, donde los cortes son más finos pero visibles en el modo damero. En Linux, revise la sincronización del compositor (Wayland frente a X11) — el tearing es menos común en sesiones Wayland modernas. Ver también: Tearing por escenario .

    Consejo El modo de franjas finas facilita ver cortes sutiles en paneles de alta frecuencia

  2. Observe los cortes horizontales

    Pase a pantalla completa y siga el patrón en movimiento. El tearing aparece como un desplazamiento nítido en franjas o celdas de damero — no como desenfoque de movimiento (eso es el test de ghosting). Un molinillo o barra UFO se mueve de forma similar; nuestro modo de capas imita capas UFO a varias velocidades. Ver también: Test de ghosting .

    Consejo Fije la línea de corte mentalmente — si deriva en vertical, es tearing y no stuttering

  3. Active y verifique el VRR

    Active G-Sync/FreeSync en los ajustes de la GPU y confirme que el OSD del monitor muestra la sincronización adaptativa. Repita a 60fps, 120fps y sin límite — los cortes deben desaparecer dentro de su ventana VRR (p. ej. 48–144 Hz). Por encima del máximo, limite los fps a la frecuencia menos 3 para un VRR estable en NVIDIA. Ver también: Test de frecuencia de actualización .

    Consejo Muchos TV y ultrapanorámicos exigen HDMI 2.1 o DisplayPort para el VRR

Terminología de tecnologías de sincronización

VSync (sincronización vertical)

La tecnología anti-tearing más antigua. La GPU espera a que la pantalla complete un barrido (retrazado vertical) antes de entregar el siguiente fotograma. Elimina el tearing pero añade hasta un fotograma de latencia y pérdidas severas cuando los fps caen bajo la frecuencia.

FreeSync

Sincronización adaptativa liderada por AMD basada en VESA Adaptive-Sync. Sin licencia — la mayoría de pantallas modernas la soportan. Rango típico de 48–144 Hz con LFC bajo el mínimo. El VRR de HDMI 2.1 la extiende a consolas y TV.

G-Sync Compatible

Pantallas FreeSync validadas por NVIDIA que activan la frecuencia variable con GPU GeForce — sin módulo G-Sync dedicado. La mayoría de monitores FreeSync califican; consulte la lista validada de NVIDIA si al activar no ocurre nada.

G-Sync Ultimate

La gama alta de NVIDIA con módulo de procesado integrado, VRR más amplio desde 1 Hz y certificación HDR. Bastante más caro que el FreeSync estándar — la diferencia percibida es pequeña para la mayoría de configuraciones gaming a 144Hz y 165Hz.

Impacto del tearing por escenario

Cómo se siente el tearing depende de los fps, la frecuencia y la tarea — desde FPS competitivo a 240Hz hasta vídeo de 24fps en una pantalla de 60Hz.

FPS competitivos

  • Con fps altos (más de 200) las líneas de corte se mueven rápido — se notan menos, pero la latencia importa más.
  • Muchos profesionales desactivan VSync y aceptan el tearing por la respuesta.
  • Mejor solución: VRR más límite de fps en la frecuencia menos 3.

Recommended VRR + límite de fps

Juegos AAA / RPG

  • Con fps bajos (30–60) los cortes derivan lento y se ven claros en paneos.
  • La prioridad es la calidad de imagen — el tearing arruina momentos cinemáticos.
  • El VRR es ideal; VSync es un recurso aceptable.

Recommended VRR preferido

Reproducción de vídeo

  • 24fps o 30fps en 60Hz — los reproductores suelen sincronizar por dentro; el tearing es raro.
  • Forzar VRR para vídeo puede causar tirones de ritmo.
  • Un vídeo de test en YouTube usa metraje prerenderizado — utilice este test en directo para su cadena real.

Recommended Basta la sincronización del reproductor

Ofimática y navegación

  • Tearing ocasional al desplazar en X11 o con controladores antiguos.
  • Los navegadores modernos usan sincronización del compositor — impacto mínimo.
  • Los valores del sistema suelen bastar.

Recommended Valores por defecto correctos

Consejos de plataforma y controladores

Panel de control de NVIDIA

Ajustes 3D → Sincronización vertical: Desactivada para probar el tearing, Rápida para sincronizar con baja latencia o Activada para VSync completo. Active G-SYNC para pantalla completa y ventana según necesite. Utilice este test antes de cambiar ajustes dentro del juego.

Software de AMD

Juegos → Gráficos → interruptores Anti-Lag y FreeSync de Radeon. Confirme que el monitor informa FreeSync en el OSD. HDMI 1.4 puede carecer de VRR — utilice DisplayPort para sincronización adaptativa a 144Hz.

Compositores en Linux

Las sesiones Wayland (GNOME, KDE) sincronizan la composición y reducen el tearing del escritorio. X11 sin composición aún puede cortar al arrastrar ventanas — menos relevante en juegos a pantalla completa, pero conviene saberlo.

Frecuencias objetivo

Repita el mismo patrón en 60Hz, 144Hz, 165Hz y 240Hz nativos — más frecuencia encoge los cortes pero no sustituye al VRR. Confirme los Hz reales con el test de frecuencia si el OSD y Windows discrepan.

Preguntas frecuentes – Test de tearing de pantalla

¿El tearing solo ocurre en juegos?

Cualquier imagen en movimiento puede sufrir desgarro (tearing) sin sincronización — desplazamiento web, arrastre de ventanas o vídeo. Los juegos son la queja más común porque los fps oscilan mucho. Los compositores modernos (DWM de Windows, Wayland) reducen el tearing del escritorio, pero los juegos a pantalla completa los evitan.

¿FreeSync/G-Sync activos y aún hay tearing?

Quizá los fps superan el techo VRR (p. ej. 200 fps en 144Hz), el VRR está desactivado en modo ventana, el ancho de banda HDMI es escaso o el cable carece de sincronización adaptativa. Limite los fps algo por debajo del máximo y confirme que el OSD muestra el VRR activo.

¿Cuánta latencia añade VSync?

El VSync de doble búfer añade hasta un fotograma (~16,7 ms a 60Hz; ~6,9 ms a 144Hz). El de triple búfer añade medio fotograma aprox. Fast Sync de NVIDIA añade un tercio. El VRR no añade casi nada con los fps dentro del rango.

¿FreeSync o G-Sync — cuál es mejor?

Para la mayoría el resultado es idéntico en paneles G-Sync Compatible. G-Sync Ultimate añade módulo de hardware y rango más amplio de 1–360 Hz, pero cuesta más. FreeSync ofrece mejor valor; elija por la calidad del panel, no solo por el logo.

¿Más frecuencia reduce el tearing?

Más frecuencia encoge el desgarro visible — los cortes a 240 Hz molestan menos que a 60 Hz — pero VRR o VSync siguen siendo la solución real. Un test a 240 Hz aún muestra costuras sin sincronización.

¿Por qué el rango VRR es 48–144 Hz y no 1–144 Hz?

Los paneles LCD parpadean con refrescos muy bajos; 48 Hz es un mínimo seguro para muchas celdas VA e IPS. LFC (compensación de fps bajos) multiplica fotogramas bajo el rango para mantener la sincronización. Los módulos G-Sync Ultimate pueden empezar cerca de 1 Hz.