eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Calcule el DPI efectivo (eDPI) en sus juegos FPS — introduzca el DPI del ratón y la sensibilidad para ver eDPI, cm/360° físicos, nivel de velocidad y comparación con profesionales.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Counter-Strike 2: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
El DPI efectivo une DPI del ratón y sensibilidad en un solo número para comparar configuraciones. Además muestra cm/360° con el yaw de cada motor para una distancia de giro exacta.
eDPI = DPI del ratón × sensibilidad. Ejemplo: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — la misma velocidad de giro que 400 DPI × 4,0 en el mismo juego.
Dos jugadores con igual eDPI en el mismo título giran igual de rápido aunque uno use DPI alto con sens baja y otro al revés. Es el lenguaje universal en Reddit y Discord.
El eDPI depende del juego — 1600 eDPI en CS2 se siente distinto que en Valorant por los valores yaw. cm/360° es el estándar real entre juegos; esta herramienta muestra ambos.
Páginas dedicadas para Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 y cada FPS compatible — cada una precargada con el yaw correcto del motor.
Bandas físicas de cm/360 — el verdadero estándar entre juegos. El eDPI por sí solo depende del juego; utilice cm/360 para comparar la sensación entre motores.
Muy baja
65–130 cm/360Apunte puro con el brazo y alfombrilla grande. Precisión máxima, pero giros de 180° más lentos — frecuente en roles de AWP y francotirador.
65–130 cm/360
Baja
33–65 cm/360El rango más común entre profesionales de FPS. Gran precisión con suficiente movilidad para el competitivo de CS2 y Valorant.
33–65 cm/360
Media
22–33 cm/360Ajuste versátil, popular en Apex Legends, Overwatch 2 y títulos con giros de cámara frecuentes.
22–33 cm/360
Alta
13–22 cm/360Dominada por la muñeca — adecuada para el rastreo rápido en battle royale y shooters de arena trepidantes.
13–22 cm/360
Muy alta
Under 13 cm/360Velocidad extrema que exige un control excepcional de la mano. A veces se usa en Fortnite para un juego centrado en la construcción.
Under 13 cm/360
Muchos buscan calculadora eDPI Valorant, calculadora eDPI CS2 o calculadora eDPI Fortnite porque cada título usa escalas distintas. Estos términos explican lo que muestra la herramienta.
DPI efectivo = DPI del hardware × sensibilidad del juego concreto. La forma más rápida de saber si dos configuraciones giran igual en el mismo título.
Centímetros por rotación horizontal completa — distancia física del ratón para girar 360°. Los competitivos lo usan para igualar memoria muscular al cambiar de juego.
Los eDPI de Valorant, CS2 y Overwatch no son intercambiables. Calcule siempre el eDPI dentro del juego que juega y use cm/360 o el conversor para igualar otro título.
DPI alto con sens baja y DPI bajo con sens alta pueden dar idéntico eDPI. Prefiera pasos DPI nativos del sensor y desactive la aceleración de Windows.
Elija su juego, introduzca DPI y sensibilidad, luego lea eDPI, cm/360° y nivel de velocidad. Copie su eDPI para compartirlo con su equipo o compararlo con la referencia pro.
Elija CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex u otro título compatible. cm/360 usa la constante yaw de ese juego. Ver también: Calculadora eDPI .
Consejo Añada ?game=valorant a la URL para ajustes de Valorant
Escriba el DPI del ratón y su sensibilidad actual. eDPI, cm/360°, inch/360 y la fórmula se actualizan al escribir. Ver también: Test de DPI .
Consejo Verifique el DPI real con el test de regla antes de fiarse del cálculo
Revise la insignia de nivel y la fila de referencia pro. Si el eDPI no se siente bien, ajuste la sens en pasos pequeños y pruebe en deathmatch o aim trainer. Ver también: Conversor de sensibilidad .
Consejo Deje una o dos semanas de juego tras cambiar el eDPI para reconstruir memoria muscular
La mayoría de profesionales de Valorant se mueve entre 200–400 eDPI. Introduzca DPI y sensibilidad para ver su DPI efectivo y cm/360 de flick táctico.
Counter-Strike 2 usa yaw 0,022 de Source 2. Los competitivos suelen situarse entre 600–1200 eDPI según rol y espacio de mesa.
Fortnite exige más cm/360 para construir y editar. Muchos jugadores de creativo usan eDPI más alto que los profesionales tácticos.
La sensibilidad de Overwatch 2 cambia con el FOV. Esta calculadora asume 103 FOV por defecto — ajústelo si usa otro valor.
Apex comparte yaw Source con CS2 en hip-fire, pero el FOV influye. Use cm/360 para comparar con otros battle royale.
R6 usa un deslizador de 1–100. Calcule el eDPI desde su número y DPI, y compare cm/360 con CS2 o Valorant.
Ambos pueden dar el mismo eDPI. Un DPI mayor puede ofrecer pasos más finos en algunos sensores, pero muy por encima del DPI nativo puede añadir ruido de interpolación. Elija un DPI nativo estable y ajuste la sens para su eDPI objetivo.
Si el eDPI se mantiene, la velocidad de giro es idéntica — solo cambió la proporción DPI/sens. Si el eDPI cambia, espere una o dos semanas de adaptación aunque cm/360 sea matemáticamente correcto.
No. Cada motor usa valores yaw distintos, así que 800 eDPI en CS2 no es la misma velocidad física que en Valorant. Use cm/360 o el conversor para igualar entre juegos.
El eDPI profesional es un rango inicial útil, no una regla. Use el método PSA o cambios pequeños para hallar lo que encaje con su mano, mesa y rol.
La mayoría de competitivos de CS2 se mueve entre 600–1200 eDPI (unos 33–65 cm/360). Los AWP suelen ir más bajos; los entry a veces más altos para limpiezas rápidas.
Los profesionales de Valorant suelen situarse entre 200–400 eDPI porque el juego premia microajustes precisos. Convierta desde CS2 con cm/360 en vez de copiar el eDPI directo.
Desactive la precisión del puntero en Windows y active raw input en cada juego. La aceleración rompe la relación lineal DPI × sens.
Elija un DPI que su sensor maneje sin interpolación — a menudo 400, 800, 1600 o 3200 según el modelo.
Mida su cm/360 real en el juego y compárelo con la calculadora. Si difieren, su DPI quizá no coincida con el nominal.