eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Calcule su DPI efectivo (eDPI) de Valorant y su sensibilidad en segundos — vea dónde se sitúa en el rango eDPI competitivo de Valorant, compare con profesionales y copie su sens para el ranked.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Valorant: 0.07
800 × 2 = 1,600 eDPI
Valorant usa Unreal Engine 4 con yaw 0,07. Introduzca DPI del ratón y sensibilidad de Valorant para obtener eDPI, cm/360°, nivel de velocidad y cómo se compara su configuración con la banda eDPI media de profesionales.
eDPI = DPI del ratón × sensibilidad. Ejemplo: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — la misma velocidad de giro que 400 DPI × 4,0 en el mismo juego.
Dos jugadores con igual eDPI en el mismo título giran igual de rápido aunque uno use DPI alto con sens baja y otro al revés. Es el lenguaje universal en Reddit y Discord.
El eDPI depende del juego — 1600 eDPI en CS2 se siente distinto que en Valorant por los valores yaw. cm/360° es el estándar real entre juegos; esta herramienta muestra ambos.
Páginas dedicadas para Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 y cada FPS compatible — cada una precargada con el yaw correcto del motor.
Bandas físicas de cm/360 — el verdadero estándar entre juegos. El eDPI por sí solo depende del juego; utilice cm/360 para comparar la sensación entre motores.
Muy baja
65–130 cm/360Apunte puro con el brazo y alfombrilla grande. Precisión máxima, pero giros de 180° más lentos — frecuente en roles de AWP y francotirador.
65–130 cm/360
Baja
33–65 cm/360El rango más común entre profesionales de FPS. Gran precisión con suficiente movilidad para el competitivo de CS2 y Valorant.
33–65 cm/360
Media
22–33 cm/360Ajuste versátil, popular en Apex Legends, Overwatch 2 y títulos con giros de cámara frecuentes.
22–33 cm/360
Alta
13–22 cm/360Dominada por la muñeca — adecuada para el rastreo rápido en battle royale y shooters de arena trepidantes.
13–22 cm/360
Muy alta
Under 13 cm/360Velocidad extrema que exige un control excepcional de la mano. A veces se usa en Fortnite para un juego centrado en la construcción.
Under 13 cm/360
Muchos buscan calculadora eDPI Valorant, calculadora eDPI CS2 o calculadora eDPI Fortnite porque cada título usa escalas distintas. Estos términos explican lo que muestra la herramienta.
DPI efectivo = DPI del hardware × sensibilidad del juego concreto. La forma más rápida de saber si dos configuraciones giran igual en el mismo título.
Centímetros por rotación horizontal completa — distancia física del ratón para girar 360°. Los competitivos lo usan para igualar memoria muscular al cambiar de juego.
Los eDPI de Valorant, CS2 y Overwatch no son intercambiables. Calcule siempre el eDPI dentro del juego que juega y use cm/360 o el conversor para igualar otro título.
DPI alto con sens baja y DPI bajo con sens alta pueden dar idéntico eDPI. Prefiera pasos DPI nativos del sensor y desactive la aceleración de Windows.
Introduzca su DPI y la sensibilidad de Valorant, luego lea eDPI y cm/360°. Copie su eDPI o pase al conversor de sensibilidad para otro título.
Elija CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex u otro título compatible. cm/360 usa la constante yaw de ese juego. Ver también: Calculadora eDPI .
Consejo Añada ?game=valorant a la URL para ajustes de Valorant
Escriba el DPI del ratón y su sensibilidad actual. eDPI, cm/360°, inch/360 y la fórmula se actualizan al escribir. Ver también: Test de DPI .
Consejo Verifique el DPI real con el test de regla antes de fiarse del cálculo
Revise la insignia de nivel y la fila de referencia pro. Si el eDPI no se siente bien, ajuste la sens en pasos pequeños y pruebe en deathmatch o aim trainer. Ver también: Conversor de sensibilidad .
Consejo Deje una o dos semanas de juego tras cambiar el eDPI para reconstruir memoria muscular
La mayoría de jugadores de Valorant en ranked se mueve entre 200–400 eDPI — unos 25–50 cm/360° a 800 DPI. Los duelistas suelen ir algo más altos; centinelas y operadores a veces más bajos para flicks perfectos.
El eDPI medio práctico de Valorant en competitivo se agrupa en torno a 280–350 eDPI. No es un objetivo — use la calculadora para hallar su cm/360° y ajuste en pasos pequeños hasta apuntar con consistencia.
Los profesionales de referencia incluyen a TenZ (560 eDPI) y Aspas (763 eDPI). Rango citado en nuestro gráfico: 560–763 eDPI.
Introduzca el DPI para calcular la sensibilidad que da un eDPI objetivo — útil cuando un compañero comparte su tarjeta de sens o quiere igualar la configuración de un streamer.
La mayoría de competitivos se mueve entre 200–400 eDPI (unos 25–50 cm/360° a 800 DPI). El mejor eDPI es el que le deja hacer flicks a cabezas y corregir microerrores sin pasarse — halle su cm/360° y ajuste en pasos pequeños.
Datos de comunidad y profesionales sitúan el eDPI medio de Valorant en torno a 280–350 en ranked. Tómelo como banda de referencia, no como regla — mano, mesa y rol pesan más que igualar un promedio.
El eDPI profesional de Valorant suele abarcar 200–400 eDPI, con ejemplos citados como TenZ en torno a 560 eDPI y Aspas en torno a 763 eDPI en nuestro gráfico (560–763 eDPI entre los profesionales listados). Un eDPI menor favorece la precisión; uno mayor ayuda en limpiezas amplias.
Varía por rol — los riflers de precisión suelen ir más bajos (200–320 eDPI) y los entry agresivos a veces más altos. Revise la lista pro de la herramienta y ajuste a su propio cm/360°.
eDPI de Valorant = DPI del ratón × sensibilidad de Valorant. Ejemplo: 800 DPI × 0,35 sens = 280 eDPI. Introduzca ambos valores arriba para lectura instantánea con cm/360°.
Sí — introduzca DPI y sensibilidad para obtener eDPI, o parta de un eDPI objetivo para hallar la sens que iguale a un profesional o amigo. cm/360° se muestra para comparar entre juegos.
No copie el eDPI entre juegos. Use el conversor de Valorant a CS2 para conservar cm/360° — la matemática yaw cambia el número aunque la distancia física quede igual.
Ambos pueden dar el mismo eDPI. Un DPI mayor puede ofrecer pasos más finos en algunos sensores, pero muy por encima del DPI nativo puede añadir ruido de interpolación. Elija un DPI nativo estable y ajuste la sens para su eDPI objetivo.
Si el eDPI se mantiene, la velocidad de giro es idéntica — solo cambió la proporción DPI/sens. Si el eDPI cambia, espere una o dos semanas de adaptación aunque cm/360 sea matemáticamente correcto.
No. Cada motor usa valores yaw distintos, así que 800 eDPI en CS2 no es la misma velocidad física que en Valorant. Use cm/360 o el conversor para igualar entre juegos.
El eDPI profesional es un rango inicial útil, no una regla. Use el método PSA o cambios pequeños para hallar lo que encaje con su mano, mesa y rol.
Desactive la precisión del puntero en Windows y active raw input en cada juego. La aceleración rompe la relación lineal DPI × sens.
Elija un DPI que su sensor maneje sin interpolación — a menudo 400, 800, 1600 o 3200 según el modelo.
Mida su cm/360 real en el juego y compárelo con la calculadora. Si difieren, su DPI quizá no coincida con el nominal.