TestMyGears

Conversor de sensibilidad del ratón

¿Cómo comprobar que su sensibilidad es la misma en otro juego? Con el yaw del motor: una sens 2,0 de CS2 (yaw 0,022) equivale a ~0,63 en Valorant (yaw 0,07) con idénticos cm/360°. Este conversor de sensibilidad gratuito iguala 14 títulos FPS — introduzca DPI y sens actual para el ajuste equivalente, cm/360° y eDPI al instante.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Valorant sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

Conversor de sensibilidad online gratis

Convierta la sensibilidad entre CS2, Valorant, Apex Legends y once shooters más al instante — conversión por yaw para un cm/360° consistente.

Diferencias de yaw

Cada motor FPS usa su propia constante yaw. 2,0 en CS2 y 2,0 en Valorant = rotación totalmente distinta, porque Source 2 (0,022) ≠ Valorant (0,07).

Conversión precisa por ratio

Nueva sens = Sens anterior × (Yaw anterior ÷ Yaw nuevo). Conserva los mismos cm/360° físicos para un giro completo en cada juego compatible.

Memoria muscular consistente

cm/360° idéntico entre títulos = sin reaprender la distancia de flick — solo cambia el número dentro del juego.

Conversores de sensibilidad por par de juegos

Páginas dedicadas para Valorant a CS2, Fortnite a Valorant y otras conversiones muy buscadas — cada una precargada con los juegos de origen y destino correctos.

Juegos compatibles

Catorce títulos FPS con constantes de yaw verificadas para una conversión precisa de la sensibilidad.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

Conceptos clave

Los números de sensibilidad no significan nada sin el contexto del motor. Estos cuatro términos explican lo que calcula el conversor y por qué importa.

¿Qué es un valor yaw?

El yaw define los grados de rotación por unidad de entrada del ratón. Cada motor usa constantes distintas — la misma sens se siente más rápida o lenta según el juego.

¿Qué es cm/360?

Centímetros por 360° — distancia física del ratón para una rotación horizontal completa. Estándar universal para comparar sensibilidad entre juegos, DPI y jugadores.

¿Qué es eDPI?

DPI efectivo = DPI del ratón × sensibilidad del título concreto. 1600 eDPI en CS2 = misma velocidad de giro con 800×2 o 400×4.

¿Por qué convertir la sens?

La conversión por yaw conserva la memoria muscular al cambiar de juego. Sin ella, una sens cómoda de CS2 puede sentirse injugable en Valorant o rapidísima en OW2.

Cómo usar el conversor de sensibilidad

Elija juegos de origen y destino, introduzca DPI y su sensibilidad actual, y copie el valor convertido en los ajustes del juego destino.

  1. Seleccione origen y destino

    Juego del que convierte y juego que quiere igualar. Use el botón de intercambio o un acceso directo popular bajo la tarjeta de fórmula. Ver también: Herramienta de conversión .

    Consejo CS2 → Valorant es el emparejamiento más común

  2. Introduzca DPI y sensibilidad

    DPI del ratón y sens del juego de origen. La sens destino, cm/360° y ambos eDPI se actualizan al escribir. Ver también: Test de DPI .

    Consejo Velocidad del puntero 6/11 y sin mejora de precisión para resultados exactos

  3. Copie y verifique en el juego

    Copie la sens convertida, péguela en el juego destino y juegue un deathmatch o galería. Deje una o dos semanas de adaptación aun con conversión correcta. Ver también: Test de puntería .

    Consejo FOV y ADS pueden cambiar la sensación — ajuste ADS por separado

Juegos compatibles y valores yaw

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0,022. Referencia táctica — la mayoría de flujos parte de un cm/360° conocido de CS2.

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0,022. Idéntico a CS2 — la sens se traslada 1:1 entre CS:GO y CS2.

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0,07. Búsqueda muy común — sens CS2 × 0,314 ≈ ratio.

Apex Legends

Source · yaw 0,022. Comparte yaw con CS2 — el número suele coincidir con igual DPI.

Team Fortress 2

Source · yaw 0,022. Yaw Source clásico — iguala CS2 y Apex en cm/360°.

Overwatch 2

Motor Overwatch · yaw 0,002222. CS2 2,0 → ~20,0 en OW2 — nunca copie números de CS2 directos.

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0,002222. Deslizador 1–100 — el yaw bajo replica la matemática cm/360° de Source.

Fortnite

UE5 · yaw 0,005555 (aprox). Varía con apuntado/ADS — convierta hip-fire primero.

Call of Duty: Warzone

Motor IW · yaw 0,0022 (aprox). Curva no lineal — tome la sens convertida como punto de partida.

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0,005 (eje X horizontal). Revise en el juego tras convertir por los modificadores de equipo.

PUBG: Battlegrounds

UE4 · yaw 0,002222. Hip-fire primero y ADS por mira.

The Finals

UE5 personalizado · yaw 0,0055. Medido empíricamente — convierta desde CS2 o Valorant antes de copiar streamers.

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0,022. Ayuda al cambiar desde CS2 o Apex.

Delta Force: Hawk Ops

UE4 · yaw 0,022. Shooter táctico — el yaw iguala la familia Source.

Sensibilidad por tipo de juego

Shooter táctico

  • CS2, Valorant, R6 — los headshots de precisión premian sens baja.
  • cm/360° recomendado: 40–60 cm en competitivo.
  • Brazo como base; muñeca para microajustes.
  • DPI habitual: 400–800.

Battle royale

  • Apex, PUBG, Fortnite — sens media entre seguimiento y giros.
  • cm/360° recomendado: 30–45 cm versátil.
  • ADS separado por mira donde el juego lo permita.
  • FOV alto (100–110) junto al ajuste de sens.

Arena frenética

  • Overwatch 2, CoD — sens más alta ante amenazas multidireccionales.
  • cm/360° recomendado: 20–35 cm para héroes de flick.
  • Distintos héroes u operadores pueden pedir sensibilidades distintas.
  • Muñeca como base; brazo para giros de 180°.

Preguntas frecuentes – Conversor de sensibilidad del ratón

¿Cómo trabajan juntos DPI y sensibilidad?

DPI × sensibilidad = eDPI de ese juego. Un ratón de 800 DPI a 2,0 y otro de 400 a 4,0 comparten eDPI (1600) en el mismo título — giran igual. La conversión yaw solo cambia el número entre juegos distintos.

¿Por qué los profesionales usan sensibilidad baja?

Menor sens mejora la precisión en movimientos pequeños y microcorrecciones. La mayoría de profesionales FPS se mueve entre 40–60 cm/360° en tácticos.

¿Cómo afecta el FOV a la sensación?

Más FOV ensancha la escena — la misma sens puede sentirse más lenta. La conversión conserva cm/360°, no la velocidad percibida — deje un periodo de adaptación tras cambiar el FOV.

¿Aceleración del ratón activada o no?

Desactivada en competitivo. La mejora de precisión de Windows escala de forma no lineal y rompe la memoria muscular. Desactívela, ponga 6/11 y active raw input.

¿Qué sensibilidad ADS debo usar?

Multiplicador ADS 1,0 para cm/360° idéntico con mira, o 0,7–0,9 para más precisión con zoom. El conversor maneja hip-fire — ajuste ADS por mira en battle royale.

¿Por qué se siente distinto tras convertir?

FOV, FPS, input lag, aceleración y escalado ADS cambian la percepción. Aun correcta, necesita una o dos semanas. Verifique primero el DPI con el test de regla.

Puntos clave de la conversión

  • El yaw es la clave

    Igual número de sens significa cosas distintas en cada motor. Convierta siempre con ratios yaw, no a ojo.

  • Mantenga cm/360 consistente

    Único estándar fiable entre juegos. Al igualarlo, su distancia física de apuntado queda igual.

  • El DPI no cambia el ratio

    La conversión usa solo ratios yaw. El DPI influye en cm/360° y eDPI, no en la fórmula Sens anterior × (Yaw anterior ÷ Yaw nuevo).

  • Desactive la aceleración

    Sin mejora de precisión en Windows, raw input en el juego y sensibilidad del SO en 6/11.

  • Halle su sens y sincronice

    Ajuste su cm/360° ideal en un juego principal y sincronice el resto con el conversor. Verifique con el test de puntería.