현재 지연 시간
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브라우저 렌더링 지연은 클릭부터 화면에 시각적 피드백이 표시되기까지의 시간입니다. 60Hz 모니터에서 1프레임은 약 16.7ms이며, 결과는 VSync 경계 부근에 군집을 이룹니다. 본 도구는 모든 샘플을 기록하여 브라우저, 시스템 부하, 연결 방식의 성능을 추측이 아닌 데이터로 비교할 수 있게 해줍니다.
일정한 리듬으로 30회 이상 클릭하여 평균과 최대 지연을 확인하세요 — 단 한 번의 수치에 연연하지 마세요.
동영상 스트리밍, 대용량 다운로드, 브라우저 확장 프로그램은 지연 스파이크를 유발합니다. 시스템을 정돈한 후 기본 성능을 측정하세요.
세팅 전후를 비교할 때는 평소 사용하는 것과 동일한 브라우저 환경을 유지하세요.
클릭 1회당 1개의 로그가 생성됩니다. 패드의 깜빡임이 원래대로 돌아온 후 다음 클릭을 하세요 — 렌더링 완료 전의 연타는 무시됩니다.
30~50회 정도 샘플을 모으면 수직동기화 타이밍 편차가 상쇄되어 신뢰도가 높아집니다.
유선, 무선 동글, 블루투스 테스트 사이마다 리셋하세요. 어쩌다 나온 최저치보다 평균값과 최대 스파이크에 주목하세요.
결과 공유 시 로그 화면을 캡처해 두면 타임스탬프를 통해 주기적인 문제를 파악하기 좋습니다.
제조사 전용 유틸리티에서 마우스 폴링레이트를 최대(1000Hz 이상)로 설정하세요.
승패가 중요한 경쟁 게임에서는 유선 또는 저지연 2.4GHz 무선 모드를 사용하세요.
게임 내 수직동기화(V-Sync)를 끄고, 주사율 범위 내에서 G-Sync/FreeSync를 활용하세요.
전체 화면 모드를 사용하여 OS 컴포지터로 인한 추가 화면 지연을 방지하세요.
각 클릭은 브라우저 렌더링 지연을 측정합니다 — 마우스 버튼이 눌린 시점부터 패드가 반응하여 번쩍이는 다음 화면 렌더링까지의 시간입니다. 모니터 주사율과 동기화하기 위해 requestAnimationFrame을 사용합니다. USB 폴링 지연, 스위치 디바운스, 모니터 패널 픽셀 응답 속도 전체를 다루는 것은 아닙니다.
평균 8ms 미만은 매우 우수합니다 — 클릭이 수직동기화(VSync) 직전에 인식되어 거의 즉시 화면에 렌더링되었음을 뜻합니다. 16ms 미만은 양호한 편입니다(60Hz 1프레임 이내). 평균이 16ms 이상 지속된다면 프레임 드랍이 발생했거나 시스템 부하가 높은 상태입니다.
모니터 주사율 프레임과의 타이밍 동기화가 가장 큰 원인입니다 — VSync 직후에 클릭하면 다음 렌더링까지 최대 약 16ms가 지연될 수 있습니다. OS 스케줄링과 무선 지터도 미세한 변동을 줍니다. 30회 이상의 평균값에 집중하세요.
전혀 다릅니다. 네트워크 핑은 서버와의 데이터 패킷 왕복 시간을 측정합니다. 본 테스트는 마우스 입력이 브라우저 이벤트 큐를 거쳐 렌더링되는 순수 로컬 하드웨어 및 시스템 지연입니다.
높은 폴링레이트(1000Hz)는 다음 신호 보고까지의 대기 시간을 줄여 체감 반응성을 개선해 줍니다. 1000Hz 마우스를 고주사율 모니터와 함께 쓸 때 효과가 극대화됩니다.
이 테스트 패드는 마우스 클릭 전용입니다. 키보드 지연 측정은 키 입력 타이밍을 기반으로 하므로 당사의 키보드 테스터나 전용 키보드 점검 도구를 이용하세요.