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화면 테어링(찢김) 테스트

브라우저에서 무료 온라인 화면 테어링 테스트를 실행하세요. 고속 스크롤 스트라이프, 체커, 다층 블록 패턴이 VSync가 꺼져 있거나 프레임 레이트가 주사율을 초과할 때 발생하는 수평 찢김을 보여줍니다 — 60Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz 패널에서 전체 화면으로 G-Sync, FreeSync 설정을 확인하세요.

High-contrast checker — tearing most visible at grid edges

Tearing Detection Checker Scroll

Test Mode

Sync Technology

No Sync

Visible tearing

Minimal lag

VSync

No tearing

+1 frame lag

Fast Sync

No tearing

+⅓ frame

FreeSync/G-Sync

No tearing

≈0 lag

VRR Range

48–60 Hz

Basic FreeSync

Entry

48–144 Hz

Standard FreeSync

Mainstream

48–240 Hz

High-end FreeSync

Excellent

1–360 Hz

G-Sync Ultimate

Flagship

점검 가이드

No Tearing

Stripes continuous · No break lines → VRR working

Has Tearing

Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR

전문 화면 테어링 감지 도구

TestMyGears는 실시간 캔버스 패턴을 활용하는 무료 모니터 화면 테어링 테스트로, 별도의 테스트 비디오를 다운로드할 필요가 없습니다. 스트라이프 트래킹, 다층 블록, 체커 스크롤 모드가 UFO 및 Blur Busters처럼 GPU-디스플레이 파이프라인을 테스트하며, 60fps, 144Hz, 165Hz, 240Hz 환경의 브라우저에서 즉시 구동됩니다.

테어링 전용 감지 패턴

고속 수평 스트라이프와 체커 스크롤은 GPU가 화면 새로고침 중간에 프레임을 교체할 때 수평 테어링을 여실히 드러냅니다. 테어링 라인의 어긋남은 디스플레이 주사율과 GPU 출력이 동기화되지 않았음을 의미합니다.

VSync(수직동기화) 효과 비교

수직동기화는 GPU가 화면 새로고침이 끝날 때까지 기다리게 함으로써 테어링을 제거하지만, 최대 1프레임 분량의 입력 지연(60Hz에서 약 16.7 ms)을 유발합니다. 드라이버 설정에서 VSync를 켜고 끄며 60Hz 및 144Hz 모니터에서 지연 시간과의 트레이드오프를 체감해 보세요.

VRR(가변 주사율) 기술 검증

FreeSync와 G-Sync는 패널 주사율을 GPU 프레임 레이트에 실시간 동기화하여 인증 범위 내에서 테어링이 전혀 없고 지연 시간도 거의 추가되지 않습니다. VRR 범위 패널을 통해 48~144 Hz 또는 48~240 Hz 구간이 목표 FPS를 커버하는지 확인하세요.

화면 테어링(찢김 현상)이란 무엇인가요?

화면 테어링은 GPU와 디스플레이 간의 동기화가 맞지 않아 발생하는 시각적 왜곡입니다 — 모든 모니터 테어링 테스트와 VSync vs VRR 관련 논의의 근본 원인입니다.

테어링 발생 원인

모니터는 고정된 주사율(60Hz는 16.67 ms마다, 144Hz는 6.94 ms마다)로 화면을 그립니다. GPU 프레임 레이트와 타이밍이 어긋나면 패널이 한 번의 새로고침 동안 두 프레임의 내용을 동시에 보여주게 되어, 상단은 이전 프레임, 하단은 새 프레임이 표시되면서 수평 찢김선이 생깁니다.

VSync의 장단점 트레이드오프

전통적인 VSync는 GPU가 디스플레이의 새로고침 완료를 기다리도록 강제합니다. 테어링은 사라지지만 최대 1프레임의 인풋랙이 추가되고, FPS가 주사율 밑으로 떨어지면 심한 끊김(스터터링)이 발생합니다. 240Hz e스포츠 선수들은 낮은 지연 시간을 위해 종종 VSync를 끄고 테어링을 감수합니다.

VRR(가변 주사율) 기술의 혁신

FreeSync 및 G-Sync는 디스플레이가 GPU 출력에 동적으로 맞춰 동작하도록 합니다(60 fps일 때 60Hz, 100 fps일 때 100Hz). 지원 범위 내에서는 테어링, 지연 시간 증가, 끊김이 모두 발생하지 않습니다. 대다수 사용자에게 FreeSync와 G-Sync Compatible은 거의 동일한 경험을 제공합니다.

화면 테어링 테스트 실행 방법

완벽한 화면 테어링 테스트는 프레임 제한 해제, 전체 화면 고대비 패턴, 동기화 설정 전환을 결합하여 진행됩니다 — Windows, Linux 환경 또는 드라이버 업데이트 후 검증에 모두 유용합니다.

  1. 의도적으로 테어링 유발하기

    게임 내 VSync를 끄거나 GPU 제어판에서 '끄기' 또는 '패스트(Fast)'로 설정하세요. 프레임 제한을 풀면 144Hz 및 165Hz 패널에서도 미세한 찢김을 체커 스크롤 모드를 통해 포착할 수 있습니다. Linux의 경우 컴포지터(Wayland vs X11) 환경을 확인하세요. 관련 도구: 상황별 테어링 영향 .

    팁 고주사율 패널에서는 미세 스트라이프 모드가 미묘한 테어링을 찾기에 가장 유리합니다

  2. 수평 단절 및 어긋남 관찰

    전체 화면으로 들어가 움직이는 패턴을 주시하세요. 수평 화면 테어링은 스트라이프나 체커 셀이 칼로 자른 듯 어긋나는 모습으로 나타납니다 — 이는 모션 블러(잔상 테스트 항목)와 다릅니다. 블록 레이어 모드는 다속도 UFO 패턴처럼 찢김을 부각시킵니다. 관련 도구: 고스팅(잔상) 테스트 .

    팁 어긋난 찢김선이 위아래로 천천히 흐른다면 그것은 끊김(스터터링)이 아니라 테어링입니다

  3. VRR 활성화 및 효과 검증

    GPU 설정에서 G-Sync/FreeSync를 켜고 모니터 OSD에 어댑티브 싱크가 활성화되었는지 확인하세요. 60fps, 120fps 및 무제한 상태에서 재실행하여 VRR 구간(예: 48~144 Hz) 내에서 찢김이 사라지는지 점검하세요. NVIDIA 환경에서는 주사율보다 3fps 낮게 프레임을 제한하면 완벽한 VRR이 유지됩니다. 관련 도구: 주사율 테스트 .

    팁 많은 TV와 울트라와이드 모니터에서 VRR을 쓰려면 HDMI 2.1 또는 DisplayPort 연결이 필수입니다

동기화 기술 관련 핵심 용어

VSync (수직동기화)

가장 오래된 테어링 방지 기술. GPU가 디스플레이의 수직 귀선 기간(화면 스캔 완료)까지 대기한 후 다음 프레임을 내보냅니다. 테어링을 완벽히 없애지만 최대 1프레임의 지연이 발생하고 FPS가 주사율 미만으로 떨어질 때 심각한 성능 저하가 일어납니다.

AMD FreeSync

VESA Adaptive-Sync를 기반으로 한 AMD 주도의 개방형 가변 동기화 기술. 라이선스 비용이 없어 최신 모니터 대다수가 지원합니다. 일반적인 범위는 48~144 Hz이며 최저 미만에서는 LFC가 보조합니다. HDMI 2.1 VRR을 통해 콘솔 및 TV로 지원이 확대되었습니다.

G-Sync Compatible (호환)

전용 G-Sync 하드웨어 모듈 없이 GeForce 그래픽카드에서 가변 주사율을 활성화할 수 있도록 NVIDIA가 검증한 FreeSync 모니터입니다. 대부분의 FreeSync 제품이 호환되며 공식 인증 목록에서 확인할 수 있습니다.

G-Sync Ultimate

내장 하드웨어 처리 모듈, 1 Hz부터 시작하는 광활한 VRR 범위, 엄격한 HDR 인증을 갖춘 NVIDIA의 최상위 등급입니다. 일반 FreeSync 모니터보다 훨씬 고가이지만 대다수 144Hz, 165Hz 환경에서 체감 차이는 크지 않습니다.

사용 환경별 화면 테어링 영향

테어링이 주는 불편함은 프레임 레이트, 주사율, 작업 종류에 따라 크게 다릅니다 — 240Hz e스포츠 게임부터 60Hz 화면의 24fps 영화 감상까지 다양합니다.

경쟁형 FPS 게임

  • 초고프레임(200+ fps)에서는 테어링 라인이 매우 빠르게 지나가 덜 거슬리며 입력 지연이 훨씬 중요합니다.
  • 많은 프로게이머가 반응 속도를 위해 VSync를 끄고 테어링을 감수합니다.
  • 가장 이상적인 해결책: VRR을 켜고 주사율보다 3fps 낮게 프레임을 제한하는 것입니다.

권장 권장: VRR + 프레임 제한

AAA급 대작 및 RPG 게임

  • 낮은 FPS(30~60)에서는 테어링이 천천히 움직여 시점 회전 시 눈에 매우 거슬립니다.
  • 화질과 몰입감이 최우선 — 테어링은 시네마틱한 순간의 몰입을 방해합니다.
  • VRR이 가장 이상적이며, 불가피할 경우 VSync도 좋은 대안입니다.

권장 권장: VRR 우선 권장

동영상 및 영화 재생

  • 60Hz 환경의 24fps/30fps 영상 — 플레이어가 내부적으로 동기화하므로 테어링이 거의 없습니다.
  • 동영상에 VRR을 강제 적용하면 프레임 페이싱이 불안정해질 수 있습니다.
  • YouTube의 테어링 테스트 영상은 사전 렌더링된 비디오입니다 — 실제 하드웨어 파이프라인 검증에는 본 실시간 도구를 사용하세요.

권장 권장: 플레이어 자체 동기화로 충분

사무 작업 및 웹 브라우징

  • 구형 드라이버나 Linux X11 환경에서 간혹 스크롤 시 테어링이 생길 수 있습니다.
  • 최신 브라우저는 OS 컴포지터 동기화를 사용하여 영향이 미미합니다.
  • 운영체제 기본 설정만으로도 충분히 원활합니다.

권장 권장: 기본값 유지

플랫폼 및 GPU 드라이버 설정 팁

NVIDIA 제어판 설정

3D 설정 관리 → 수직동기: 테어링 테스트를 위해 '끄기', 지연 시간을 줄이려면 '패스트(Fast)', 완벽한 방지는 '켜기'. 필요에 따라 전체 화면 및 창 모드 G-SYNC를 활성화하세요. 게임 설정을 바꾸기 전에 이 테스트로 먼저 확인하세요.

AMD Software 설정

게임 → 그래픽 → Radeon Anti-Lag 및 FreeSync 토글을 확인하세요. 모니터 OSD에서 FreeSync 활성화를 확인하세요. HDMI 1.4는 VRR이 미지원될 수 있으므로 144Hz 어댑티브 싱크를 위해 DisplayPort를 사용하세요.

Linux 컴포지터 유의사항

Wayland 세션(GNOME, KDE)은 합성 동기화를 통해 데스크톱 테어링을 줄여줍니다. 컴포지팅이 꺼진 X11은 창을 드래그할 때 테어링이 생길 수 있습니다 — 전체 화면 게임 테스트에는 덜 중요하지만 Linux 사용자라면 참고할 만합니다.

주사율별 목표 비교

네이티브 60Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz에서 동일한 패턴을 실행해 보세요 — 주사율이 높을수록 찢김선의 크기가 줄어들지만 VRR을 대체할 수는 없습니다. OSD와 Windows 수치가 다르다면 주사율 테스트로 실제 Hz를 확인하세요.

화면 테어링(찢김) 테스트 자주 묻는 질문

화면 테어링은 게임에서만 발생하나요?

동기화가 꺼져 있으면 웹페이지 스크롤, 창 드래그, 동영상 등 움직이는 모든 화면에서 테어링이 생길 수 있습니다. 게임에서 유독 체감되는 이유는 FPS가 격렬하게 요동치기 때문입니다. 최신 OS 컴포지터(Windows DWM, Wayland)는 데스크톱 테어링을 방지하지만 전체 화면 게임은 이를 우회합니다.

FreeSync/G-Sync를 켰는데도 왜 여전히 테어링이 발생하나요?

게임 FPS가 모니터의 VRR 최대 주사율을 초과했거나(예: 144Hz 모니터에서 200 fps 구동), 창 모드 VRR이 꺼져 있거나, HDMI 대역폭 부족 또는 케이블 규격 미달일 수 있습니다. 최대 주사율보다 약간 낮게 FPS를 제한하고 모니터 OSD에 VRR이 활성화되었는지 확인하세요.

VSync(수직동기화)는 입력 지연(인풋랙)을 얼마나 증가시키나요?

이중 버퍼링 VSync는 최대 1프레임(60Hz에서 약 16.7 ms, 144Hz에서 약 6.9 ms)을 추가합니다. 삼중 버퍼링은 대략 0.5프레임을 추가합니다. NVIDIA Fast Sync는 약 0.3프레임 정도만 늘립니다. 반면 VRR은 정상 범위 내에서 입력 지연이 사실상 0에 가깝습니다.

FreeSync와 G-Sync 중 어느 것이 더 우수한가요?

대다수 사용자에게 G-Sync Compatible 인증 패널에서의 결과는 사실상 동일합니다. G-Sync Ultimate는 전용 모듈과 1 Hz~360 Hz의 넓은 범위를 제공하지만 가격이 매우 비쌉니다. FreeSync의 가성비가 훨씬 우수하므로 단순 로고보다는 패널 자체의 완성도를 보고 선택하세요.

고주사율 모니터를 쓰면 테어링이 줄어드나요?

주사율이 높을수록 찢김으로 인한 시각적 어긋남의 폭이 줄어듭니다(240Hz에서의 테어링은 60Hz보다 훨씬 덜 눈에 띔). 하지만 진정한 해결책은 VRR이나 VSync입니다. 240Hz 화면에서도 동기화가 꺼지면 찢김선이 여전히 나타납니다.

VRR 범위가 왜 1~144 Hz가 아니라 48~144 Hz인가요?

LCD 패널은 지나치게 낮은 주사율에서 플리커(깜빡임)를 일으키므로 48 Hz가 많은 VA 및 IPS 패널의 안전한 최저 한계선입니다. LFC(저프레임 보상) 기능이 최저치 미만의 프레임을 정수 배로 뻥튀기하여 동기화를 유지합니다. G-Sync Ultimate 전용 모듈만이 1 Hz에 근접하게 시작할 수 있습니다.