eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
지원되는 모든 FPS 게임의 유효 DPI(eDPI)를 계산하세요. 마우스 DPI와 인게임 감도를 입력하여 eDPI, 물리적 cm/360°, 속도 등급 및 프로 선수 비교 데이터를 확인하세요.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Counter-Strike 2: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
유효 DPI는 마우스 DPI와 인게임 감도를 단일 수치로 통합하여 설정을 쉽게 비교할 수 있도록 해줍니다. 본 계산기는 각 게임 엔진의 고유 Yaw 값을 적용하여 정확한 cm/360°를 함께 제공합니다.
eDPI = 마우스 DPI × 인게임 감도입니다. 예를 들어 800 DPI × 2.0 감도 = 1600 eDPI이며, 이는 같은 게임 내에서 400 DPI × 4.0과 동일한 회전 속도를 갖습니다.
동일한 게임에서 두 플레이어의 eDPI가 같다면, 한 명이 고DPI/저감도를 쓰고 다른 한 명이 저DPI/고감도를 쓰더라도 실제 회전 속도는 완전히 같습니다. 커뮤니티에서 설정을 공유할 때 쓰는 표준 지표입니다.
eDPI는 게임마다 다릅니다. 게임 엔진의 Yaw 값이 다르기 때문에 CS2의 1600 eDPI와 발로란트의 1600 eDPI는 체감 속도가 전혀 다릅니다. 물리적 회전 거리인 cm/360°가 진정한 크로스게임 표준이며 본 도구는 두 값을 모두 제공합니다.
발로란트, 에이펙스 레전드, 포트나이트, 마블 라이벌즈, CS2 등 모든 지원 FPS 타이틀을 위한 전용 페이지 — 각 게임의 정확한 엔진 Yaw 상수가 사전 적용되어 있습니다.
물리적 cm/360° 회전 거리 기준 — 진정한 크로스 게임 표준. eDPI 수치 자체는 게임마다 다르므로 cm/360을 사용하여 엔진 간 감각을 비교하세요.
매우 낮음
65–130 cm/360대형 패드를 활용한 순수 팔 에이밍. 최고의 정밀도를 자랑하지만 180° 회전이 느려 스나이퍼나 AWP 포지션에 적합합니다.
65–130 cm/360
낮음
33–65 cm/360FPS 프로 선수들이 가장 많이 사용하는 표준 구간. 강력한 정밀도와 CS2 및 발로란트 경쟁전에 필요한 기동성을 동시에 제공합니다.
33–65 cm/360
중간
22–33 cm/360다양한 상황에 적합한 올라운드 설정. 에이펙스 레전드, 오버워치 2 등 잦은 화면 회전이 필요한 타이틀에서 인기 있습니다.
22–33 cm/360
높음
13–22 cm/360손목 중심의 에이밍 스타일 — 빠른 배틀로얄 주변 탐색 및 템포 빠른 하이퍼 아레나 슈터에 최적화되어 있습니다.
13–22 cm/360
매우 높음
Under 13 cm/360극단적인 속도로 탁월한 손목 컨트롤이 요구됩니다. 포트나이트의 초고속 건축 중심 플레이어들이 종종 사용합니다.
Under 13 cm/360
각 게임마다 감도 스케일이 다르기 때문에 발로란트 eDPI 계산기, CS2 eDPI 계산기, 포트나이트 eDPI 계산기 등을 검색하게 됩니다. 다음 용어들은 도구의 출력값을 이해하는 데 도움이 됩니다.
유효 DPI(Effective DPI)는 하드웨어 DPI에 인게임 감도를 곱한 값입니다. 동일한 게임에서 두 설정이 동일한 속도로 회전하는지 비교하는 가장 빠른 방법입니다.
화면을 360도 수평 회전하는 데 마우스가 물리적으로 이동하는 거리(센티미터)입니다. 프로 게이머들이 게임을 바꿀 때 근육 기억을 유지하기 위해 사용하는 기준입니다.
발로란트 eDPI, CS2 eDPI, 오버워치 eDPI 수치는 서로 호환되지 않습니다. 플레이하는 게임 내에서 eDPI를 계산한 후, cm/360이나 감도 변환기를 통해 다른 게임과 맞추세요.
높은 DPI + 낮은 감도와 낮은 DPI + 높은 감도는 동일한 eDPI를 만들 수 있습니다. 센서의 네이티브 DPI 단계를 사용하고, 일관된 결과를 위해 Windows 포인터 정확도 향상을 끄는 것이 좋습니다.
게임을 선택하고 DPI와 감도를 입력한 후 eDPI, cm/360°, 속도 등급을 확인하세요. eDPI를 복사해 팀원과 공유하거나 프로 게이머 목록과 비교할 수 있습니다.
CS2, 발로란트, 포트나이트, 오버워치 2, 에이펙스 레전드 등 지원 게임을 선택합니다. 게임별 엔진 Yaw 상수를 적용하여 cm/360 물리적 거리를 정확하게 계산합니다. 관련 도구: eDPI 계산기 .
팁 URL에 ?game=valorant를 추가하면 해당 게임 프리셋으로 바로 이동할 수 있습니다
마우스 DPI와 현재 인게임 감도를 입력하세요. 입력과 동시에 eDPI, cm/360°, inch/360 및 실시간 공식이 즉시 갱신됩니다. 관련 도구: DPI 테스트 .
팁 계산 결과를 신뢰하기 전에 자(ruler) 테스트로 실제 마우스 DPI를 검증하세요
속도 등급 뱃지와 프로게이머 참고 표를 확인하세요. 감도가 맞지 않는다면 소폭 조정 후 데스매치나 에임 연습 툴에서 테스트하세요. 관련 도구: 감도 변환기 .
팁 eDPI를 변경한 후에는 근육 기억을 재정립하기 위해 1~2주일의 적응 기간을 가지세요
대부분의 발로란트 프로는 200~400 eDPI 범위에 있습니다. DPI와 감도를 입력하여 유효 DPI와 cm/360을 확인하고 플릭 트레이닝에 활용하세요.
CS2는 Source 2 엔진(Yaw 0.022)을 사용합니다. 포지션과 책상 공간에 따라 경쟁 플레이어는 보통 600~1200 eDPI 사이를 선호합니다.
포트나이트는 건설과 편집을 위해 더 빠른 회전이 필요합니다. 전술 슈터 프로보다 높은 eDPI를 사용하는 유저가 많습니다.
오버워치 2 감도는 FOV에 따라 체감이 달라질 수 있습니다. 본 계산기는 기본 103 FOV 기준이며, 다른 설정을 사용하는 경우 인게임에서 감안하세요.
Apex는 지향사격 시 CS2와 동일한 Source Yaw를 공유하지만 FOV의 영향을 받습니다. 다른 배틀로얄과 비교할 때는 cm/360을 활용하세요.
레인보우 식스는 1~100 감도 슬라이더를 사용합니다. 인게임 수치와 DPI로 eDPI를 계산한 뒤 CS2나 발로란트와 cm/360을 비교하세요.
두 방식 모두 동일한 eDPI를 만들어냅니다. 고DPI는 더 미세한 센서 입력을 제공하지만, 네이티브 단계를 벗어나면 보간 노이즈가 발생할 수 있습니다. 안정적인 네이티브 DPI를 고르고 인게임 감도로 목표 eDPI를 맞추세요.
eDPI가 그대로라면 실제 회전 속도는 완전히 동일하며 비율만 바뀐 것입니다. 만약 eDPI 수치 자체가 바뀌었다면 수학적으로 정확하더라도 1~2주의 적응 기간이 필요합니다.
불가능합니다. 게임 엔진마다 고유한 Yaw 값을 사용하므로 CS2의 800 eDPI와 발로란트의 800 eDPI는 속도가 전혀 다릅니다. 게임 간 변환은 cm/360이나 감도 변환기를 사용해야 합니다.
프로 선수의 eDPI는 좋은 출발점이지만 법칙은 아닙니다. PSA 방식이나 점진적인 미세 조정을 통해 본인의 손 크기, 책상 공간, 포지션에 맞는 최적값을 찾으세요.
대부분의 경쟁전 CS2 유저는 600~1200 eDPI(약 33~65 cm/360) 사이를 사용합니다. AWP 유저는 낮게, 엔트리 프래거는 빠른 정리를 위해 약간 높게 설정하는 편입니다.
발로란트 프로들은 정밀한 미세 조준이 중요하여 주로 200~400 eDPI 범위에 머뭅니다. CS2에서 넘어올 때 eDPI 수치를 그대로 쓰지 말고 cm/360으로 변환하세요.
Windows의 '포인터 정확도 향상'을 끄고 게임마다 로우 인풋을 켜세요. 마우스 가속은 DPI × 감도의 선형 비례 관계를 무너뜨립니다.
센서가 보간 없이 자연스럽게 지원하는 DPI(마우스에 따라 주로 400, 800, 1600, 3200)를 선택하세요.
인게임에서 실제로 360도 회전하는 거리를 자로 측정해 비교해 보세요. 오차가 있다면 마우스의 실제 DPI가 표기 스펙과 다를 수 있습니다.