여기서 마우스를 움직이면 경로가 실시간으로 그려집니다
- 거리
- — px
- 속도
- — px/s
- 최고
- — px/s
- 평균
- — px/s
- 부드러움
- — %
- 방향 전환
- —
- 포인터 이벤트/초
- —
느린 직선이 흔들리면 센서 떨림, 렌즈 오염, 맞지 않는 표면일 수 있습니다.
빠른 움직임에서 선이 끊기면 센서가 추적을 놓친 것입니다.
플릭과 트래킹 때 실제로 얼마나 멀리, 빠르게 움직이는지 확인하세요.
두 표면에서 부드러움과 끊김을 비교하세요. 유리와 광택 책상은 문제가 잦습니다.
영역에서 마우스를 천천히 움직이세요. 정상 센서는 끊김 없는 매끄러운 선을 그립니다.
빠르게 휘두르고 큰 원을 그려 보세요. 속도가 오를수록 빨간색으로 바뀌며 경로가 끊기면 안 됩니다.
천천히 직선을 그리고 부드러움 점수를 비교하세요. 떨리면 점수가 내려갑니다.
「궤적 흐리게」나 「샘플 표시」를 켜고, 「지우기」로 다시 시작하세요.
커서 경로를 그리고 이동 거리, 속도, 최고 속도, 부드러움, 방향 전환을 브라우저에서 측정합니다.
천천히 직선과 작은 원을 그리세요. 떨림은 흔들림이나 낮은 부드러움으로 나타납니다. 센서를 닦고 다른 표면에서도 확인하세요.
빠른 움직임에서는 보통 센서가 추적을 놓친 것이고, 느린 움직임에서의 끊김은 센서 고장이나 무선 문제일 수 있습니다.
아니요, 화면 픽셀 기준이며 DPI, 포인터 속도, 배율에 따라 달라집니다. 먼저 DPI를 측정하세요.
아니요, 브라우저 이벤트 빈도입니다. 추정치는 폴링 레이트 테스트를 이용하세요.
아니요. 추적 영역 안의 움직임만 측정하며 아무것도 업로드하지 않습니다.