Abra o verificador de resolução no ecrã que quer verificar, ajuste o zoom para 100% e compare Resolução do ecrã (reportada pelo SO), Viewport (píxeis CSS) e Píxeis físicos (viewport × DPR). Divergência entre specs anunciadas e números reais é sinal de alerta antes dos testes de píxel ou cor.
A resolução é quantos píxeis o sistema operativo envia ao painel. O viewport é a janela do navegador em píxeis CSS — encolhe ao redimensionar ou aplicar zoom. O DPR mapeia píxeis lógicos para físicos: DPR 2 num ambiente lógico de 1920×1080 significa ~3840×2160 físicos.
Resolução vs viewport vs DPR
| Leitura | Significado | Exemplo |
|---|---|---|
| Resolução do ecrã | Tamanho reportado pelo SO | 2560×1440 num monitor QHD de 27” |
| Viewport | Janela do navegador em px CSS | 1920×947 com barra de tarefas visível |
| DPR | Proporção físicos ÷ CSS | 2,0 em MacBook Retina ou iPhone |
| Píxeis físicos | Viewport × DPR | 3840×1894 com DPR 2x |
Para verificações de garantia, compare resolução e DPR com a ficha do fabricante — não apenas o tamanho da janela.
Rotina de verificação em um minuto
- Ajuste a escala do SO de propósito — use 100% em Windows/Linux para QA de secretária, ou a sua escala diária se estiver a despistar desfoque.
- Zoom do navegador em 100% — Ctrl+0 (Cmd+0 no Mac). O zoom distorce o viewport.
- Abra o verificador de resolução no ecrã alvo. Em multi-monitor, arraste a janela para cada ecrã.
- Maximize ou ecrã inteiro se precisar que o viewport iguale o painel.
- Leia a resolução — deve igualar a spec nativa (p. ex. 3840×2160 para 4K, 1920×1080 para FHD).
- Verifique o DPR — Retinas e telemóveis mostram 2,0 ou mais; um «4K» com DPR 1 e 1920×1080 sugere upscaling.
- Redimensione a janela — o viewport deve atualizar ao vivo; os físicos recalculam sozinhos.
- Rode telemóveis/tablets — a troca de orientação confirma largura e altura do modelo.
Alvos de resolução comuns
| Rótulo | Píxeis típicos | Dispositivos comuns |
|---|---|---|
| 1080p FHD | 1920×1080 | Monitores económicos, muitos portáteis |
| 1440p QHD | 2560×1440 | Monitores gaming e criadores de 27” |
| 4K UHD | 3840×2160 | TVs, monitores topo, alguns portáteis |
| Telemóvel FHD+ | ~1080×2400 | Androids médios |
| Telemóvel QHD+ | ~1440×3200 | OLEDs topo de gama |
Pequenos desvios (2560×1440 vs 2559×1439) vêm de barras e escala. Grandes desvios indicam ecrã errado ou cabo limitado.
Porque as leituras podem parecer erradas
- Monitor errado — tampa do portátil vs ecrã externo; teste correu no secundário de 60Hz.
- Zoom do navegador — reponha sempre 100% antes de comparar.
- Escala do SO acima de 100% — baixa o viewport CSS; os físicos podem estar corretos.
- secretária remota / VM — reporta a resolução do anfitrião, não do seu painel.
- Limite HDMI — painel ligado mas SO limitado a 1080p numa porta antiga.
Corrija cabo, porta e escala primeiro e volte a executar antes de abrir um RMA.
Combine com tamanho e verificações
A resolução confirma o pipeline; não testa cor nem movimento:
- Calculadora de proporção — simplifique 2560×1440 para 16:9.
- Calculadora de tamanho — PPI da diagonal e resolução.
- Cores de ecrã — cores sólidas após resolução verificada.
- Teste de píxeis mortos — execute na resolução nativa.
- Teste de portátil · Teste de telemóvel.
Quando os números «chegam»
- Resolução igual à spec do ecrã ativo.
- DPR alinhado com Retina / HiDPI conhecidos do modelo.
- Viewport maximizado dentro do esperado para barras do SO.
Guarde captura se estiver na janela de devolução — a evidência ajuda quando o vendedor diz «funciona como projetado».
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