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Conversor de sensibilidade do rato

Como confirmar que a sua sensibilidade é a mesma noutro jogo? Com o yaw do motor: uma sens 2,0 do CS2 (yaw 0,022) equivale a ~0,63 no Valorant (yaw 0,07) com cm/360° idênticos. Este conversor de sensibilidade grátis iguala 14 títulos FPS — introduza o DPI e a sens atual para obter o ajuste equivalente e as leituras de cm/360° e eDPI ao instante.

Sincronização de sensibilidade

Iguale o cm/360° em 14 motores FPS

cm/360 26.0
De
Para

Valorant — sensibilidade

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
Como funciona?

O Counter-Strike 2 usa um yaw de motor Source 2 de 0,022, enquanto o Valorant usa 0,07. A razão de conversão é 0,314.

Valores de yaw dos motores

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07

Fórmula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Razão de conversão: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

Conversor de sensibilidade online grátis

Converta a sensibilidade entre CS2, Valorant, Apex Legends e mais onze shooters ao instante — conversão por yaw para um cm/360° consistente.

Diferenças nos valores de yaw

Cada motor FPS usa a sua própria constante de yaw — os graus rodados por contagem de rato. Uma sensibilidade de 2,0 no CS2 e 2,0 no Valorant produzem velocidades de rotação totalmente diferentes, porque o yaw do Source 2 (0,022) difere do yaw do Valorant (0,07).

Conversão precisa por razão

Nova sens = Sens antiga × (Yaw antigo ÷ Yaw novo). Esta fórmula preserva os mesmos cm/360° físicos para uma volta completa em cada jogo compatível.

Memória muscular consistente

Manter o cm/360° idêntico entre títulos significa não reaprender a distância de flick ao alternar entre shooters táticos, battle royales ou arenas — apenas o número no jogo muda.

Conversores de sensibilidade por par de jogos

Páginas dedicadas para Valorant para CS2, Fortnite para Valorant e outras conversões muito procuradas — cada uma pré-carregada com os jogos de origem e destino corretos.

Jogos compatíveis

Catorze títulos FPS com constantes de yaw verificadas para uma conversão precisa da sensibilidade.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

Conceitos-chave

Os números de sensibilidade não significam nada sem o contexto do motor. Estes quatro termos explicam o que o conversor calcula e porque é que o resultado importa.

O que é um valor de yaw?

O yaw define os graus de rotação por unidade de entrada do rato. Motores diferentes usam constantes diferentes — o mesmo número de sensibilidade parece mais rápido ou mais lento consoante o jogo.

O que é cm/360?

Centímetros por 360° — a distância física do rato para uma rotação horizontal completa. Padrão universal para comparar sensibilidade entre jogos, definições de DPI e jogadores.

O que é eDPI?

O DPI efetivo é o DPI do rato multiplicado pela sensibilidade do título concreto. 1600 eDPI no CS2 = a mesma velocidade de giro, quer 800×2 quer 400×4.

Porquê converter a sensibilidade?

A conversão por yaw conserva a memória muscular ao mudar de jogo. Sem ela, uma sens confortável no CS2 pode parecer injogável no Valorant ou rapidíssima no OW2.

Como usar o conversor de sensibilidade

Escolha os jogos de origem e destino, introduza o DPI e a sua sensibilidade atual e copie o valor convertido nas definições do jogo de destino.

  1. Selecionar jogos de origem e destino

    Escolha o jogo de onde está a converter e o jogo que quer igualar. Use o botão de trocar ou um atalho popular por baixo do cartão da fórmula. Ver também: ferramenta de conversão .

    Dica CS2 → Valorant é o par mais comum — comece aí se não tiver a certeza

  2. Introduzir DPI e sensibilidade no jogo

    Escreva o DPI do rato e a sensibilidade no jogo de origem. O conversor atualiza a sensibilidade de destino, o cm/360° e os dois valores de eDPI em tempo real enquanto escreve. Ver também: teste de DPI .

    Dica Mantenha a velocidade do cursor do Windows em 6/11 e desative o Aumentar precisão do ponteiro

  3. Copiar e verificar no jogo

    Clique no botão de copiar ao lado da sensibilidade convertida, cole-a nas definições do jogo de destino e jogue um deathmatch ou uma sessão na prática. Permita uma a duas semanas de adaptação mesmo com uma conversão matematicamente correta. Ver também: teste de precisão .

    Dica O FOV e os multiplicadores de ADS ainda podem mudar a sensação — ajuste o ADS separadamente se necessário

Jogos compatíveis e valores de yaw

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0,022. O referencial da sensibilidade em FPS táticos — a maioria dos fluxos de conversão parte de um cm/360° do CS2 conhecido.

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0,022. Igual ao CS2 — as sensibilidades transferem 1:1 entre CS:GO e CS2.

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0,07. As pesquisas de conversor de sensibilidade do Valorant estão entre as mais comuns — a sens do CS2 × 0,314 é a razão aproximada.

Apex Legends

Source · yaw 0,022. Partilha o yaw com o CS2, pelo que o número no jogo costuma coincidir quando o DPI é idêntico.

Team Fortress 2

Source · yaw 0,022. O yaw clássico do Source — corresponde ao CS2 e ao Apex para o mesmo cm/360°.

Overwatch 2

Motor Overwatch · yaw 0,002222. CS2 2,0 → ~20,0 no OW2 — nunca copie números do CS2 diretamente.

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0,002222. Slider de 1–100 — a constante de yaw baixa mapeia os valores para a mesma matemática de cm/360° do Source.

Fortnite

UE5 · yaw 0,005555 (aproximação). Varia com Apontar/ADS — converta primeiro a sens de hip-fire.

Call of Duty: Warzone

Motor IW · yaw 0,0022 (aproximação). Curva não linear — trate a sens convertida como ponto de partida.

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0,005 (eixo X horizontal). Verifique no jogo após converter devido aos modificadores de equipamento.

PUBG: Battlegrounds

UE4 · yaw 0,002222. Hip-fire primeiro e ADS por mira.

The Finals

UE5 personalizado · yaw 0,0055. Medido empiricamente — converta do CS2 ou do Valorant antes de copiar configurações de streamers.

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0,022. Ajuda ao mudar do CS2 ou do Apex.

Delta Force: Hawk Ops

UE4 · yaw 0,022. Shooter tático — o yaw iguala a família Source.

Sensibilidade por tipo de jogo

Shooter tático

  • CS2, Valorant, R6 — headshots de precisão recompensam sensibilidade baixa.
  • cm/360° recomendado: 40–60 cm no competitivo.
  • Braço como base; pulso para microajustes.
  • DPI habitual: 400–800.

Battle royale

  • Apex, PUBG, Fortnite — sensibilidade média equilibra tracking e voltas.
  • cm/360° recomendado: 30–45 cm para jogo versátil.
  • ADS separado por mira onde o jogo o permitir.
  • FOV alto (100–110) junto do ajuste de sens.

Arena rápida

  • Overwatch 2, CoD — sensibilidade mais alta para ameaças multidirecionais.
  • cm/360° recomendado: 20–35 cm para heróis de flick.
  • Heróis ou operadores diferentes podem exigir sensibilidades diferentes.
  • Pulso como base; braço para voltas de 180°.

FAQ – Conversor de sensibilidade do rato

Como funcionam juntos o DPI e a sensibilidade no jogo?

DPI × sensibilidade no jogo = eDPI desse jogo. Um rato de 800 DPI a 2,0 e outro de 400 DPI a 4,0 partilham o mesmo eDPI (1600) no mesmo título — giram à mesma velocidade. DPI e sensibilidade são alavancas intercambiáveis; a conversão por yaw só muda o número no jogo entre títulos diferentes.

Porque é que os profissionais usam sensibilidade baixa?

Uma sensibilidade mais baixa melhora a precisão em movimentos pequenos e microcorreções. A maioria dos jogadores profissionais de FPS situa-se entre 40–60 cm/360° em shooters táticos.

Como é que o FOV afeta a sensação da sensibilidade?

Um FOV mais alargo alarga a cena visível, pelo que a mesma sensibilidade pode parecer mais lenta — os alvos aparecem mais pequenos e mais longe do centro. A conversão preserva o cm/360°, mas não a velocidade percebida — pode precisar de um curto período de adaptação após mudar o FOV.

A aceleração do rato deve estar ligada ou desligada?

Mantenha a aceleração desligada no competitivo. O Aumentar precisão do ponteiro do Windows escala o movimento de forma não linear e quebra a memória muscular. Desative-o, mantenha a velocidade do cursor em 6/11 e ative a entrada direta em cada jogo.

Qual deve ser a sensibilidade de ADS?

Duas abordagens comuns: multiplicador de ADS 1,0 para o mesmo cm/360° físico com mira, ou 0,7–0,9 para mais precisão no zoom. Este conversor trata a sensibilidade de hip-fire — ajuste o ADS por mira nos títulos de battle royale.

Porque é que ainda parece diferente depois de converter?

Diferenças de FOV, taxa de frames, latência de entrada, aceleração do rato e escala de ADS por jogo alteram a mira percebida. Mesmo uma conversão matematicamente correta precisa de uma a duas semanas para reconstruir a memória muscular. Verifique primeiro o DPI real com o teste da régua.

Pontos-chave da conversão de sensibilidade

  • O yaw é a chave

    O mesmo número de sensibilidade significa coisas diferentes em cada motor. Converta sempre com razões de yaw, nunca à estimativa.

  • Mantenha o cm/360 consistente

    Único padrão fiável entre jogos. Ao igualá-lo, a sua distância física de mira mantém-se.

  • O DPI não altera a razão

    A conversão usa apenas razões de yaw. O DPI influencia o cm/360° e o eDPI, não a fórmula Sens antiga × (Yaw antigo ÷ Yaw novo).

  • Desative a aceleração

    Sem Aumentar precisão do ponteiro no Windows, com entrada direta no jogo e sensibilidade do sistema em 6/11.

  • Encontre a sens e sincronize

    Ajuste o seu cm/360° ideal num jogo principal e sincronize o resto com o conversor. Verifique com o teste de precisão.