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Teste de latência de clique

Medir atraso de cada clique — latência atual, min, max e registo scrollável.

Teste latência de clique

0 cliques

Latência atual

— ms

Média —
Mín —
Máx —
Clique aqui para medir

Teste latência online — registo por clique

A latência de renderização é o atraso entre o seu clique e o feedback visual no ecrã. Num monitor de 60 Hz, uma frame dura ~16,7 ms — os resultados agrupam-se nas fronteiras VSync. Este instrumento regista cada amostra para comparar navegadores, carga do sistema e ligações com dados, não palpites.

Latência de renderização do navegador

Tempo entre premir e a próxima pintura via requestAnimationFrame. É o que o painel mede — regra geral 0–16 ms num ecrã de 60 Hz.

Agendamento do sistema

Windows e macOS agrupam trabalho — carga de CPU em fundo soma picos breves mesmo em ratos rápidos.

Caminho do ecrã

Um monitor de 60 Hz soma até ~16,7 ms antes de ver o resultado — não medido aqui mas parte do lag real em jogo.

RF sem fios

Bluetooth e ambientes 2,4 GHz cheios sobem as médias. Volte a testar com o dongle num cabo de extensão longe da caixa do PC.

Quando utilizar este teste

Com fio vs sem fios

  • Registe 20–50 cliques em cada ligação e compare médias em ms — picos sugerem problemas RF ou USB.

Antes/depois de ajustes de driver

  • Volte a testar após mudar polling ou debounce na app do rato para ver se as médias mexem.

Verificação Bluetooth

  • Ratos Bluetooth mostram regra geral médias maiores e picos ocasionais — este teste revela esse padrão depressa.

Executar teste de latência

Clique com ritmo, recolha 30+ amostras e leia média e máximo — não só um clique.

  1. Feche apps pesadas de fundo

    Streaming, downloads e extensões inflam os picos. Volte a testar num sistema calmo para números de base.

    Use o mesmo perfil de navegador com que joga se compara ajustes.

  2. Clique no painel repetidamente

    Um clique = uma linha de registo. Espere o flash do painel repor antes do próximo clique — spam rápido é ignorado até o ciclo completar.

    30–50 amostras suavizam a variância de alinhamento VSync.

  3. Compare ligações

    Reponha entre testes com fio, dongle e Bluetooth. Anote média e pior máximo, não cliques únicos de sorte.

    Capture ecrãs ao partilhar — carimbos ajudam a ver padrões.

Reduzir latência de entrada

  • Ponha o polling do rato no máximo (1000 Hz+) no software do fabricante.

  • Use fio ou sem fios 2,4 GHz de baixa latência para jogo competitivo.

  • Desligue V-Sync nos jogos; prefira G-Sync/FreeSync dentro da gama de atualização.

  • Use ecrã inteiro ou sem margens para evitar atraso extra do compositor.

FAQ – Teste de latência de clique

O que mede este teste de latência do rato?

Cada clique mede a latência de renderização — o tempo entre premir e a próxima pintura quando o painel pisca. Usa requestAnimationFrame para alinhar com a atualização do monitor. Não mede atraso de polling USB, debounce do switch nem lag total de ecrã (tempo de resposta do píxel).

Que latência se considera boa?

Média abaixo de 8 ms é excelente — o clique caiu mesmo antes de um VSync e pintou quase ao instante. Abaixo de 16 ms é bom (dentro de uma frame de 60 Hz). Médias sustentadas acima de 16 ms indicam frame perdida ou sistema sob carga.

Porque variam cliques individuais?

O alinhamento com a atualização é o maior fator — clicar logo após um VSync soma até ~16 ms antes da próxima pintura. Agendamento do SO, separadores de fundo e jitter sem fios somam variância menor. Foque a média em 30+ cliques.

É o mesmo que latência de internet?

Não. A latência de rede mede ida e volta de pacotes. Este teste é latência local de entrada do rato pela fila de eventos do navegador.

O polling rate afeta a latência de clique?

Polling maior (1000 Hz) reduz a espera média pelo próximo relatório, o que corta milissegundos da resposta percebida. Combine 1000 Hz com monitor de alta atualização para o benefício total.

Posso testar latência de teclado aqui?

Este painel mede só cliques de rato. Testes de teclado precisam de tempo de keydown — use o nosso teste de teclado para resposta de teclas.