TestMyGears

Teste de tearing de ecrã

Execute um teste de tearing gratuito no navegador. Padrões de riscas, xadrez e blocos em rolagem rápida expõem rasgos horizontais com VSync desligado ou fps acima do refresh — use em ecrã inteiro em 60Hz, 144Hz, 165Hz ou 240Hz para confirmar G-Sync, FreeSync ou sincronia.

Padrão xadrez de alto contraste — o tearing é mais visível nas margens da grelha

Deteção de tearing Xadrez em deslocamento

Modo de teste

Tecnologia de sincronização

Sem sincronização

Tearing visível

Latência mínima

VSync

Sem tearing

+1 frame de latência

Fast Sync

Sem tearing

+⅓ frame

FreeSync/G-Sync

Sem tearing

≈0 latência

Intervalo VRR

48–60 Hz

FreeSync básico

Entrada

48–144 Hz

FreeSync padrão

Generalista

48–240 Hz

FreeSync de topo

Excelente

1–360 Hz

G-Sync Ultimate

Topo de gama

Guia de avaliação

Sem tearing

Riscas contínuas · Sem linhas de quebra → VRR a funcionar

Tearing presente

Quebras horizontais · Quadros desalinhados → Ative o VRR

Ferramenta profissional de deteção de tearing

O TestMyGears é um teste de tearing gratuito com padrões canvas ao vivo — sem descarregar vídeo. Riscas, blocos e xadrez forçam o pipeline GPU–ecrã como as referências UFO, mas todo no navegador para 60fps, 144Hz, 165Hz e 240Hz.

Padrões de deteção de tearing

Riscas horizontais rápidas e xadrez revelam tearing quando a GPU troca frames no meio do refresh. Desalinhamento na linha indica dessincronia entre refresh e GPU — a mesma pista dos vídeos de tearing.

Comparação do efeito VSync

O VSync elimina o tearing fazendo a GPU esperar pelo refresh — somando até um frame de input lag (~16,7 ms a 60Hz). Alterne o VSync nas definições NVIDIA ou AMD e repita para sentir o compromisso em 60Hz e 144Hz.

Verificação de tecnologia VRR

FreeSync e G-Sync igualam os Hz do painel aos fps da GPU — sem tearing e latência quase zero na faixa certificada. Veja se a sua janela 48–144 Hz ou 48–240 Hz cobre os fps alvo.

O que é screen tearing?

Screen tearing é a rutura visual por dessincronia GPU–ecrã — a base de cada teste de tearing e discussão VSync vs. VRR.

Causa do tearing

Os ecrãs atualizam a taxa fixa — 60Hz a cada 16,67 ms, 144Hz a cada 6,94 ms. Quando os fps dessincronizam, o painel mostra dois frames de uma vez: metade de cima antiga e metade de baixo nova, criando a linha de rasgo. A maioria são costuras horizontais.

O compromisso do VSync

O VSync clássico força a GPU a esperar pelo fim do refresh. Remove o tearing mas soma input lag (até um frame) e gaguez grave quando os fps caem abaixo do refresh — p. ex. 30 fps em 60Hz. Competitivos em 240Hz desligam o VSync por menor latência.

VRR (taxa variável)

FreeSync (AMD / VESA Adaptive-Sync) e G-Sync (NVIDIA) igualam o ecrã à GPU de forma dinâmica — 60 fps a 60Hz, 100 fps a 100Hz. Sem tearing, sem latência extra, sem gaguez na faixa. Para a maioria, painéis Compatíveis dão resultados iguais; G-Sync Ultimate soma módulo e certificação 1–360 Hz.

Como executar um teste de tearing

Um teste completo combina movimento sem limite, contraste em ecrã inteiro e alternância de sincronia — no Windows, Linux ou após atualizar controladores.

  1. Exponha o tearing de propósito

    Desligue o VSync no jogo ou ponha o painel NVIDIA/AMD em «Off» ou «Fast». Sem limite ajuda em 144Hz e 165Hz, onde os rasgos são finos mas visíveis no xadrez. No Linux, verifique a sincronia do compositor (Wayland vs. X11). Ver também: Tearing por cenário .

    Dica O modo de riscas finas facilita ver rasgos subtis em alto refresh

  2. Observe quebras horizontais

    Passe a ecrã inteiro e siga o padrão. O tearing aparece como desvio nítido nas riscas ou células — não motion blur (isso é o teste de ghosting). O modo de blocos imita camadas UFO multi-velocidade. Ver também: Teste de ghosting .

    Dica Pause mentalmente na linha — se deriva na vertical, é tearing e não gaguez

  3. Ative e verifique o VRR

    Ligue G-Sync/FreeSync nas definições da GPU e confirme adaptive sync no OSD. Repita a 60fps, 120fps e sem limite — os rasgos devem sumir na janela VRR (p. ex. 48–144 Hz). Acima do máximo, limite os fps a refresh menos 3 para VRR estável na NVIDIA. Ver também: Teste da taxa de atualização .

    Dica HDMI 2.1 ou DisplayPort é exigido para VRR em muitas TVs e ultrawide

Terminologia de sincronia

VSync (sincronia vertical)

A tecnologia anti-tearing mais antiga. A GPU espera que o ecrã complete um varrimento antes do próximo frame. Elimina rasgos mas soma até um frame de latência e perda grave quando os fps caem abaixo do refresh.

FreeSync

Adaptive sync da AMD baseado em VESA Adaptive-Sync. Sem licença — a maioria dos ecrãs modernos suporta. Faixa típica 48–144 Hz com LFC abaixo do mínimo. HDMI 2.1 VRR estende a consolas e TVs.

G-Sync Compatible

Ecrãs FreeSync validados pela NVIDIA que ativam refresh variável com GeForce — sem módulo dedicado. A maioria dos FreeSync qualifica; consulte a lista validada se nada mudar.

G-Sync Ultimate

O topo da NVIDIA com módulo dedicado, VRR mais amplo desde 1 Hz e certificação HDR. Bem mais caro que FreeSync padrão — a diferença percetível é pequena para setups 144Hz e 165Hz.

Impacto do tearing por cenário

Como o tearing se sente depende de fps, refresh e tarefa — de FPS competitivo a 240Hz a vídeo 24fps em 60Hz.

FPS competitivo

  • Fps altos (200+) movem as linhas depressa — menos visíveis, mas a latência pesa mais.
  • Muitos pros desligam o VSync por resposta de input.
  • Melhor correção: VRR mais limite de fps a refresh menos 3.

Recomendado VRR + limite de frames

AAA / RPG

  • Fps baixos (30–60) fazem rasgos derivar devagar e óbvios em panorâmicas.
  • Prioridade de imagem — o tearing estraga momentos cinemáticos.
  • VRR é ideal; VSync é alternativa aceitável.

Recomendado VRR preferido

Reprodução de vídeo

  • 24fps ou 30fps em 60Hz — leitores sincronizam internamente; tearing raro.
  • Forçar VRR em vídeo pode causar ritmo estranho.
  • Um vídeo de tearing no YouTube é pré-renderizado — use este teste ao vivo para o seu pipeline.

Recomendado Sincronia do leitor chega

Escritório / navegação

  • Tearing ocasional de rolagem em X11 ou controladores antigos.
  • Navegadores modernos usam sincronia do compositor — impacto mínimo.
  • Os padrões do sistema costumam chegar.

Recomendado Padrões OK

Dicas de plataforma e controladores

Painel de Controlo NVIDIA

Definições 3D → Sincronização vertical: Off para testar, Fast para sincronia de baixa latência ou On para VSync total. Ative G-SYNC para ecrã inteiro e janela conforme preciso.

Software AMD

Gaming → Gráficos → Anti-Lag e FreeSync. Confirme FreeSync no OSD. HDMI 1.4 pode não ter VRR — use DisplayPort para 144Hz adaptativo.

Compositores Linux

Sessões Wayland (GNOME, KDE) sincronizam a composição e reduzem tearing no ambiente. X11 sem composição pode rasgar ao arrastar janelas — menos relevante em jogos de ecrã inteiro.

Alvos de refresh

Corra o mesmo padrão em 60Hz, 144Hz, 165Hz e 240Hz nativos — refresh alto encolhe o desvio mas não substitui VRR. Confirme os Hz reais se OSD e Windows discordarem.

FAQ – Teste de tearing de ecrã

O tearing só acontece em jogos?

Qualquer imagem em movimento rasga sem sincronia — rolagem web, arrasto de janelas ou vídeo. Os jogos são a queixa mais comum porque os fps oscilam muito. Compositores modernos (DWM, Wayland) reduzem o tearing no ambiente, mas jogos em ecrã inteiro contornam-nos.

FreeSync/G-Sync ligado mas ainda há tearing?

Os fps podem exceder o teto VRR (p. ex. 200 fps em 144Hz), o VRR está desligado para janelas, a banda HDMI é baixa ou o cabo não tem adaptive sync. Limite os fps um pouco abaixo do máximo e confirme VRR ativo no OSD.

Quanta latência o VSync soma?

VSync de duplo buffer soma até um frame (~16,7 ms a 60Hz, ~6,9 ms a 144Hz). Triplo buffer soma cerca de meio frame. Fast Sync da NVIDIA cerca de um terço. VRR quase nada dentro da faixa.

FreeSync ou G-Sync — qual é melhor?

Para a maioria o resultado é igual em painéis Compatíveis. G-Sync Ultimate soma módulo e faixa 1–360 Hz mas custa mais. FreeSync dá melhor valor; escolha pela qualidade do painel, não só pelo logótipo.

Alto refresh reduz o tearing?

Refresh alto encolhe o desvio visível — rasgos a 240Hz incomodam menos que a 60Hz — mas VRR ou VSync continua a correção real. Um teste a 240Hz mostra costuras sem sincronia.

Porque a faixa VRR é 48–144 Hz e não 1–144 Hz?

Painéis LCD tremem em refresh muito baixo; 48 Hz é o mínimo seguro para muitas células VA e IPS. O LFC multiplica frames abaixo da faixa. Módulos Ultimate chegam mais perto de 1 Hz.