Padrão xadrez de alto contraste — o tearing é mais visível nas margens da grelha
Teste de tearing de ecrã
Execute um teste de tearing gratuito no navegador. Padrões de riscas, xadrez e blocos em rolagem rápida expõem rasgos horizontais com VSync desligado ou fps acima do refresh — use em ecrã inteiro em 60Hz, 144Hz, 165Hz ou 240Hz para confirmar G-Sync, FreeSync ou sincronia.
Modo de teste
Tecnologia de sincronização
Sem sincronização
Tearing visível
VSync
Sem tearing
Fast Sync
Sem tearing
FreeSync/G-Sync
Sem tearing
Intervalo VRR
48–60 Hz
FreeSync básico
48–144 Hz
FreeSync padrão
48–240 Hz
FreeSync de topo
1–360 Hz
G-Sync Ultimate
Guia de avaliação
Sem tearing
Riscas contínuas · Sem linhas de quebra → VRR a funcionar
Tearing presente
Quebras horizontais · Quadros desalinhados → Ative o VRR
Ferramenta profissional de deteção de tearing
O TestMyGears é um teste de tearing gratuito com padrões canvas ao vivo — sem descarregar vídeo. Riscas, blocos e xadrez forçam o pipeline GPU–ecrã como as referências UFO, mas todo no navegador para 60fps, 144Hz, 165Hz e 240Hz.
Padrões de deteção de tearing
Comparação do efeito VSync
Verificação de tecnologia VRR
O que é screen tearing?
Screen tearing é a rutura visual por dessincronia GPU–ecrã — a base de cada teste de tearing e discussão VSync vs. VRR.
Causa do tearing
O compromisso do VSync
VRR (taxa variável)
Como executar um teste de tearing
Um teste completo combina movimento sem limite, contraste em ecrã inteiro e alternância de sincronia — no Windows, Linux ou após atualizar controladores.
-
Exponha o tearing de propósito
Desligue o VSync no jogo ou ponha o painel NVIDIA/AMD em «Off» ou «Fast». Sem limite ajuda em 144Hz e 165Hz, onde os rasgos são finos mas visíveis no xadrez. No Linux, verifique a sincronia do compositor (Wayland vs. X11). Ver também: Tearing por cenário .
Dica O modo de riscas finas facilita ver rasgos subtis em alto refresh
-
Observe quebras horizontais
Passe a ecrã inteiro e siga o padrão. O tearing aparece como desvio nítido nas riscas ou células — não motion blur (isso é o teste de ghosting). O modo de blocos imita camadas UFO multi-velocidade. Ver também: Teste de ghosting .
Dica Pause mentalmente na linha — se deriva na vertical, é tearing e não gaguez
-
Ative e verifique o VRR
Ligue G-Sync/FreeSync nas definições da GPU e confirme adaptive sync no OSD. Repita a 60fps, 120fps e sem limite — os rasgos devem sumir na janela VRR (p. ex. 48–144 Hz). Acima do máximo, limite os fps a refresh menos 3 para VRR estável na NVIDIA. Ver também: Teste da taxa de atualização .
Dica HDMI 2.1 ou DisplayPort é exigido para VRR em muitas TVs e ultrawide
Terminologia de sincronia
VSync (sincronia vertical)
FreeSync
G-Sync Compatible
G-Sync Ultimate
Impacto do tearing por cenário
Como o tearing se sente depende de fps, refresh e tarefa — de FPS competitivo a 240Hz a vídeo 24fps em 60Hz.
FPS competitivo
- Fps altos (200+) movem as linhas depressa — menos visíveis, mas a latência pesa mais.
- Muitos pros desligam o VSync por resposta de input.
- Melhor correção: VRR mais limite de fps a refresh menos 3.
Recomendado VRR + limite de frames
AAA / RPG
- Fps baixos (30–60) fazem rasgos derivar devagar e óbvios em panorâmicas.
- Prioridade de imagem — o tearing estraga momentos cinemáticos.
- VRR é ideal; VSync é alternativa aceitável.
Recomendado VRR preferido
Reprodução de vídeo
- 24fps ou 30fps em 60Hz — leitores sincronizam internamente; tearing raro.
- Forçar VRR em vídeo pode causar ritmo estranho.
- Um vídeo de tearing no YouTube é pré-renderizado — use este teste ao vivo para o seu pipeline.
Recomendado Sincronia do leitor chega
Escritório / navegação
- Tearing ocasional de rolagem em X11 ou controladores antigos.
- Navegadores modernos usam sincronia do compositor — impacto mínimo.
- Os padrões do sistema costumam chegar.
Recomendado Padrões OK
Dicas de plataforma e controladores
Painel de Controlo NVIDIA
Software AMD
Compositores Linux
Alvos de refresh
FAQ – Teste de tearing de ecrã
O tearing só acontece em jogos?
Qualquer imagem em movimento rasga sem sincronia — rolagem web, arrasto de janelas ou vídeo. Os jogos são a queixa mais comum porque os fps oscilam muito. Compositores modernos (DWM, Wayland) reduzem o tearing no ambiente, mas jogos em ecrã inteiro contornam-nos.
FreeSync/G-Sync ligado mas ainda há tearing?
Os fps podem exceder o teto VRR (p. ex. 200 fps em 144Hz), o VRR está desligado para janelas, a banda HDMI é baixa ou o cabo não tem adaptive sync. Limite os fps um pouco abaixo do máximo e confirme VRR ativo no OSD.
Quanta latência o VSync soma?
VSync de duplo buffer soma até um frame (~16,7 ms a 60Hz, ~6,9 ms a 144Hz). Triplo buffer soma cerca de meio frame. Fast Sync da NVIDIA cerca de um terço. VRR quase nada dentro da faixa.
FreeSync ou G-Sync — qual é melhor?
Para a maioria o resultado é igual em painéis Compatíveis. G-Sync Ultimate soma módulo e faixa 1–360 Hz mas custa mais. FreeSync dá melhor valor; escolha pela qualidade do painel, não só pelo logótipo.
Alto refresh reduz o tearing?
Refresh alto encolhe o desvio visível — rasgos a 240Hz incomodam menos que a 60Hz — mas VRR ou VSync continua a correção real. Um teste a 240Hz mostra costuras sem sincronia.
Porque a faixa VRR é 48–144 Hz e não 1–144 Hz?
Painéis LCD tremem em refresh muito baixo; 48 Hz é o mínimo seguro para muitas células VA e IPS. O LFC multiplica frames abaixo da faixa. Módulos Ultimate chegam mais perto de 1 Hz.