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Como descobrir a sua sensibilidade gaming (eDPI e cm/360)

5 min de leitura

Calcule eDPI, iguale cm/360 entre CS2, Valorant e Apex e converta a sensibilidade entre motores. Matemática de memória muscular — não teste de hardware.

Escolha um cm/360° alvo (quanto move o rato para uma volta completa), calcule o eDPI no seu jogo principal com a calculadora eDPI e use o conversor de sensibilidade para sincronizar outros títulos. Mesma distância física = mesma memória muscular — mesmo quando o número no jogo muda.

Este guia cobre apenas sensação e matemática. Para botões partidos, saltos de scroll ou quebras de polling, use o guia de teste de hardware.

Porque só o DPI engana

DefiniçãoO que controlaO que não indica
DPI do ratoPíxeis de cursor por polegada de mãoVelocidade de giro no jogo
Sens. no jogoMultiplicador próprio do jogoEquivalência entre jogos
eDPIDPI × sens. num títulocm/360 físicos entre jogos
cm/360°Centímetros para 360°Se o rato está avariado

Exemplo: 800 DPI × 0,7 sens. em Valorant = 560 eDPI. 800 × 1,0 em CS2 = 800 eDPI — números diferentes, sensação talvez parecida porque cada motor usa matemática de yaw distinta. Por isso os pros falam em cm/360, não em sens. pura.

Passo 1 — Calcule o eDPI no seu jogo principal

  1. Abra a calculadora eDPI e selecione o título principal (CS2, Valorant, Fortnite, Apex, etc.).
  2. Introduza os DPI do rato do seu software (400, 800, 1600 são passos nativos comuns).
  3. Introduza a sensibilidade no jogo no menu de definições.
  4. Leia eDPI e cm/360° no cartão de resultados.

Páginas por jogo se pesquisar um título só:

Dica: desative a aceleração do rato (Windows «Melhorar precisão do ponteiro» off, raw input on no jogo) antes de confiar na matemática.

Passo 2 — Use cm/360 como âncora

O cm/360° é a distância que a mão percorre para uma rotação horizontal completa. Continua válido ao trocar de jogo — ao contrário de copiar «2,5 sens.» de um streamer noutro título.

Faixa cm/360Perfil típico
20–30 cmSens. alta — mira de pulso, tapete pequeno
30–45 cmMédia — híbrido braço/pulso
45–60+ cmSens. baixa — tapete grande, mira de braço

Meça no jogo: marque um ponto inicial no tapete, rode exatamente 360° numa partida privada, meça com régua. Compare com a calculadora. Se divergir mais de ~5%, verifique o DPI real com o teste de DPI — 800 DPI nominais nem sempre são 800 reais.

Passo 3 — Converta a sensibilidade entre jogos

Cada motor FPS usa valores de yaw distintos. O mesmo número em CS2 e Valorant não produz a mesma velocidade de giro.

  1. Fixe o seu cm/360 no jogo que mais joga (Passo 1).
  2. Abra o conversor de sensibilidade — pares populares:
  3. Introduza a sua sens. conhecida no jogo de origem; copie o valor convertido no jogo de destino.
  4. Confirme com uma verificação rápida de 360° com régua no novo título.

Regra: iguale cm/360, não eDPI, ao cruzar jogos. O eDPI serve para comparar setups dentro de um motor.

Passo 4 — Definições pro são faixas, não alvos

Referências públicas de pros ilustram bandas competitivas — não prescrições. Tamanho da mão, espaço da mesa, função e tapete importam mais que copiar um número.

JogadorJogoeDPI aprox.Notas
TenZValorant~560Duelista conhecido — não é «correto» para todos
NiKoCS2~632Sens. âncora de rifler
ZywOoCS2~800Um pouco acima de muitos AWPers
s1mpleCS2~1236AWPer historicamente de sens. alta
AceuApex~1200Viés de tracking de battle royale

Use o gráfico de referência da calculadora eDPI como verificação. Se o seu cm/360 é 15 cm e cada pro que admira está em 40+ cm, copiar a sens. vai parecer errado — por design.

Quando subir ou descer a sens.

  • Alta demais — flicks a passar do alvo, micro-ajustes inconsistentes, tensão no pulso.
  • Baixa demais — não fecha flicks de 180° no seu tapete, fadiga no ombro por levantar.
  • Certa — flicks repetíveis, tracking confortável, sem reajustar a pega.

Mude em passos pequenos (~5–10% eDPI). Saltos grandes reiniciam a memória muscular. Após cada mudança, corra o teste de mira de precisão alguns minutos — não para «pontuar alto», mas para sentir consistência.

Erros comuns

ErroCorreção
Copiar a sens. de um pro sem igualar cm/360Converta via yaw, verifique com régua
Usar DPI no software distinto do calculadoFique num passo nativo
Aceleração do Windows ligadaDesligue; ative raw input em cada jogo
Mudar de sens. diariamenteEscolha uma banda e fique 2+ semanas
Confundir avaria com «sens. errada»Engasgos ou saltos → guia de rato

Respostas rápidas

Porque 800 eDPI em Valorant parece distinto de 800 eDPI em CS2? Constantes de yaw distintas. Use cm/360 ou o conversor, não eDPI bruto entre títulos.

Devo usar 400 ou 800 DPI? Ambos servem se eDPI e cm/360 igualarem o objetivo. Prefira um passo nativo sem interpolação.

Sens. mais baixa é sempre melhor? Não — a sens. ideal cabe no tapete, postura e função. Muitos tops jogam em bandas médias.

O polling muda o cm/360? Não. O polling afeta suavidade e latência, não distância de giro.

Ferramentas deste fluxo

PassoFerramenta
Calcular eDPI + cm/360Calculadora eDPI
Converter entre jogosConversor de sensibilidade
Verificar DPI realTeste de DPI
Praticar após mudançasTeste de mira
Rato avariado / scrollGuia de hardware

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