Escolha um cm/360° alvo (quanto move o rato para uma volta completa), calcule o eDPI no seu jogo principal com a calculadora eDPI e use o conversor de sensibilidade para sincronizar outros títulos. Mesma distância física = mesma memória muscular — mesmo quando o número no jogo muda.
Este guia cobre apenas sensação e matemática. Para botões partidos, saltos de scroll ou quebras de polling, use o guia de teste de hardware.
Porque só o DPI engana
| Definição | O que controla | O que não indica |
|---|---|---|
| DPI do rato | Píxeis de cursor por polegada de mão | Velocidade de giro no jogo |
| Sens. no jogo | Multiplicador próprio do jogo | Equivalência entre jogos |
| eDPI | DPI × sens. num título | cm/360 físicos entre jogos |
| cm/360° | Centímetros para 360° | Se o rato está avariado |
Exemplo: 800 DPI × 0,7 sens. em Valorant = 560 eDPI. 800 × 1,0 em CS2 = 800 eDPI — números diferentes, sensação talvez parecida porque cada motor usa matemática de yaw distinta. Por isso os pros falam em cm/360, não em sens. pura.
Passo 1 — Calcule o eDPI no seu jogo principal
- Abra a calculadora eDPI e selecione o título principal (CS2, Valorant, Fortnite, Apex, etc.).
- Introduza os DPI do rato do seu software (400, 800, 1600 são passos nativos comuns).
- Introduza a sensibilidade no jogo no menu de definições.
- Leia eDPI e cm/360° no cartão de resultados.
Páginas por jogo se pesquisar um título só:
- Calculadora eDPI Valorant
- Calculadora eDPI CS2
- Calculadora eDPI Fortnite
- Calculadora eDPI Apex Legends
Dica: desative a aceleração do rato (Windows «Melhorar precisão do ponteiro» off, raw input on no jogo) antes de confiar na matemática.
Passo 2 — Use cm/360 como âncora
O cm/360° é a distância que a mão percorre para uma rotação horizontal completa. Continua válido ao trocar de jogo — ao contrário de copiar «2,5 sens.» de um streamer noutro título.
| Faixa cm/360 | Perfil típico |
|---|---|
| 20–30 cm | Sens. alta — mira de pulso, tapete pequeno |
| 30–45 cm | Média — híbrido braço/pulso |
| 45–60+ cm | Sens. baixa — tapete grande, mira de braço |
Meça no jogo: marque um ponto inicial no tapete, rode exatamente 360° numa partida privada, meça com régua. Compare com a calculadora. Se divergir mais de ~5%, verifique o DPI real com o teste de DPI — 800 DPI nominais nem sempre são 800 reais.
Passo 3 — Converta a sensibilidade entre jogos
Cada motor FPS usa valores de yaw distintos. O mesmo número em CS2 e Valorant não produz a mesma velocidade de giro.
- Fixe o seu cm/360 no jogo que mais joga (Passo 1).
- Abra o conversor de sensibilidade — pares populares:
- Introduza a sua sens. conhecida no jogo de origem; copie o valor convertido no jogo de destino.
- Confirme com uma verificação rápida de 360° com régua no novo título.
Regra: iguale cm/360, não eDPI, ao cruzar jogos. O eDPI serve para comparar setups dentro de um motor.
Passo 4 — Definições pro são faixas, não alvos
Referências públicas de pros ilustram bandas competitivas — não prescrições. Tamanho da mão, espaço da mesa, função e tapete importam mais que copiar um número.
| Jogador | Jogo | eDPI aprox. | Notas |
|---|---|---|---|
| TenZ | Valorant | ~560 | Duelista conhecido — não é «correto» para todos |
| NiKo | CS2 | ~632 | Sens. âncora de rifler |
| ZywOo | CS2 | ~800 | Um pouco acima de muitos AWPers |
| s1mple | CS2 | ~1236 | AWPer historicamente de sens. alta |
| Aceu | Apex | ~1200 | Viés de tracking de battle royale |
Use o gráfico de referência da calculadora eDPI como verificação. Se o seu cm/360 é 15 cm e cada pro que admira está em 40+ cm, copiar a sens. vai parecer errado — por design.
Quando subir ou descer a sens.
- Alta demais — flicks a passar do alvo, micro-ajustes inconsistentes, tensão no pulso.
- Baixa demais — não fecha flicks de 180° no seu tapete, fadiga no ombro por levantar.
- Certa — flicks repetíveis, tracking confortável, sem reajustar a pega.
Mude em passos pequenos (~5–10% eDPI). Saltos grandes reiniciam a memória muscular. Após cada mudança, corra o teste de mira de precisão alguns minutos — não para «pontuar alto», mas para sentir consistência.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Copiar a sens. de um pro sem igualar cm/360 | Converta via yaw, verifique com régua |
| Usar DPI no software distinto do calculado | Fique num passo nativo |
| Aceleração do Windows ligada | Desligue; ative raw input em cada jogo |
| Mudar de sens. diariamente | Escolha uma banda e fique 2+ semanas |
| Confundir avaria com «sens. errada» | Engasgos ou saltos → guia de rato |
Respostas rápidas
Porque 800 eDPI em Valorant parece distinto de 800 eDPI em CS2? Constantes de yaw distintas. Use cm/360 ou o conversor, não eDPI bruto entre títulos.
Devo usar 400 ou 800 DPI? Ambos servem se eDPI e cm/360 igualarem o objetivo. Prefira um passo nativo sem interpolação.
Sens. mais baixa é sempre melhor? Não — a sens. ideal cabe no tapete, postura e função. Muitos tops jogam em bandas médias.
O polling muda o cm/360? Não. O polling afeta suavidade e latência, não distância de giro.
Ferramentas deste fluxo
| Passo | Ferramenta |
|---|---|
| Calcular eDPI + cm/360 | Calculadora eDPI |
| Converter entre jogos | Conversor de sensibilidade |
| Verificar DPI real | Teste de DPI |
| Praticar após mudanças | Teste de mira |
| Rato avariado / scroll | Guia de hardware |
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