Calculadora eDPI
DPI efetivo para qualquer jogo FPS
eDPI = DPI × sens (o mesmo em todos os jogos). O cm/360 é atualizado com o yaw de cada jogo.
eDPI
1,600
Baixa · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Fórmula 800 × 2
Calcule o DPI efetivo (eDPI) de Counter-Strike 2 em segundos — introduza o DPI do rato e a sua sensibilidade de Counter-Strike 2 para ver o eDPI, o cm/360° físico, o nível de velocidade e a comparação com profissionais.
DPI efetivo para qualquer jogo FPS
eDPI = DPI × sens (o mesmo em todos os jogos). O cm/360 é atualizado com o yaw de cada jogo.
eDPI
1,600
Baixa · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Fórmula 800 × 2
26.0 cm
10.2 polegadas
eDPI = DPI × Sensibilidade no jogo
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw para Counter-Strike 2: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
Counter-Strike 2 usa o motor Source 2 com yaw 0.022. Esta calculadora dedicada mostra o eDPI (DPI × sensibilidade) e um cm/360° exato para ajustar a sua memória muscular em Counter-Strike 2.
eDPI = DPI do rato × sensibilidade no jogo. Exemplo: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — a mesma velocidade de giro que 400 DPI × 4,0 no mesmo jogo.
Dois jogadores com o mesmo eDPI no mesmo título giram à mesma velocidade, mesmo que um use DPI alto com sensibilidade baixa e o outro o inverso. É a linguagem universal para comparar configurações no Reddit e no Discord.
O eDPI é específico de cada jogo — 1600 eDPI em CS2 não se sente como 1600 eDPI em Valorant, porque os valores de yaw diferem. O cm/360° é o verdadeiro padrão entre jogos; esta ferramenta mostra ambos.
Páginas dedicadas para Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 e cada FPS compatível — cada uma pré-carregada com o yaw correto do motor.
Faixas físicas de cm/360 — o verdadeiro padrão entre jogos. O eDPI por si só depende do jogo; utilize cm/360 para comparar a sensação entre motores.
Muito baixa
65–130 cm/360Pontaria pura com o braço e tapete grande. Precisão máxima, mas rotações de 180° mais lentas — frequente em funções de AWP e sniper.
65–130 cm/360
Baixa
33–65 cm/360O intervalo mais comum entre profissionais de FPS. Grande precisão com mobilidade suficiente para o competitivo de CS2 e Valorant.
33–65 cm/360
Média
22–33 cm/360Ajuste versátil, popular no Apex Legends, Overwatch 2 e títulos com rotações frequentes de câmara.
22–33 cm/360
Alta
13–22 cm/360Dominada pelo pulso — adequada para varrimento rápido em battle royale e shooters de arena intensos.
13–22 cm/360
Muito alta
Under 13 cm/360Velocidade extrema que exige um controlo excecional da mão. Por vezes usada no Fortnite para um jogo focado na construção.
Under 13 cm/360
Os jogadores procuram calculadora eDPI Valorant, calculadora eDPI CS2 e calculadora eDPI Fortnite porque cada título usa escalas de sensibilidade diferentes. Estes termos explicam o que a ferramenta devolve.
O DPI efetivo é o DPI do hardware multiplicado pela sensibilidade num jogo concreto. É a forma mais rápida de saber se duas configurações giram à mesma velocidade no mesmo título.
Centímetros por rotação horizontal completa — a distância física que o rato percorre para um giro de 360°. Os jogadores competitivos usam o cm/360 para manter a memória muscular ao mudar de jogo.
O eDPI de Valorant, CS2 e Overwatch não são intermutáveis. Calcule sempre o eDPI dentro do jogo que joga e use o cm/360 ou o conversor de sensibilidade para igualar outro título.
DPI alto com sensibilidade baixa e DPI baixo com sensibilidade alta podem dar o mesmo eDPI. Prefira os passos nativos de DPI do sensor e desligue a aceleração do ponteiro no Windows para resultados consistentes.
Introduza o seu DPI e a sensibilidade de Counter-Strike 2 e leia depois o eDPI e o cm/360°. Copie o seu eDPI ou passe ao conversor de sensibilidade para outro título.
Escolha CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex Legends ou qualquer título suportado. O cm/360 usa a constante yaw desse jogo para manter a distância física exata. Ver também: calculadora eDPI .
Dica Adicione ?game=valorant ao URL para predefinições do Valorant
Escreva o DPI do rato e a sensibilidade atual no jogo. O eDPI, o cm/360°, o inch/360 e a fórmula ao vivo atualizam enquanto escreve. Ver também: teste de DPI .
Dica Verifique o DPI real com o teste da régua antes de confiar no cálculo do eDPI
Veja o distintivo do nível de velocidade e a linha da referência profissional. Se o eDPI parecer errado, ajuste a sensibilidade em passos pequenos e volte a testar num deathmatch ou num treino de mira. Ver também: conversor de sensibilidade .
Dica Deixe uma a duas semanas de jogo após qualquer mudança de eDPI para reconstruir a memória muscular
A maioria dos profissionais de Valorant situa-se entre 200–400 eDPI. Introduza o DPI e a sensibilidade do Valorant para ver o seu DPI efetivo e o cm/360 para treino de flick em FPS tático.
O Counter-Strike 2 usa o yaw 0,022 do Source 2. Os jogadores competitivos ficam normalmente entre 600–1200 eDPI, conforme o papel e o espaço da secretária.
O Fortnite precisa de mais cm/360 para construir e editar. Muitos jogadores criativos usam um eDPI mais alto do que os profissionais de shooters táticos.
A sensibilidade do Overwatch 2 muda com o FOV. Esta calculadora assume FOV 103 por omissão — ajuste dentro do jogo se usar outro valor.
O Apex partilha o yaw do Source com CS2 no hip-fire, mas o FOV afeta a sensação. Use o cm/360 para comparar com outros battle royale.
O R6 usa um deslizador de 1–100. Calcule o eDPI a partir do seu número no jogo e do DPI e compare o cm/360 com CS2 ou Valorant.
A maioria dos jogadores de Counter-Strike 2 compara o eDPI com o cm/360° em vez de copiar um número único. Use esta calculadora para ver a distância física de giro e ajuste a sensibilidade em passos pequenos até alcançar um nível de velocidade confortável.
eDPI de Counter-Strike 2 = DPI do rato × sensibilidade de Counter-Strike 2. Exemplo: 800 DPI × 2,0 sens = 1600 eDPI em Counter-Strike 2.
Ambos podem dar o mesmo eDPI. Um DPI mais alto pode oferecer passos mais finos em alguns sensores, mas ir muito além do DPI nativo pode introduzir ruído de interpolação. Escolha um DPI nativo estável e ajuste a sensibilidade no jogo para atingir o eDPI pretendido.
Se o eDPI se mantiver, a velocidade de giro é idêntica — mudou apenas a proporção entre DPI e sensibilidade. Se o eDPI mudar, conte com uma a duas semanas de adaptação, mesmo que o cm/360 seja matematicamente correto.
Não. Motores diferentes usam valores de yaw diferentes, pelo que 800 eDPI em CS2 não é a mesma velocidade física que 800 eDPI em Valorant. Use o cm/360 ou o conversor de sensibilidade para igualar entre jogos.
O eDPI profissional é um intervalo útil de partida, não uma regra. Use o método PSA ou alterações pequenas para encontrar o que se adapta ao tamanho da sua mão, ao espaço da secretária e ao seu papel.
Desligue a opção Melhorar a precisão do ponteiro no Windows e ative a entrada raw em cada jogo. A aceleração quebra a relação linear entre DPI e sensibilidade.
Escolha um DPI que o seu sensor trate sem interpolação — frequentemente 400, 800, 1600 ou 3200, conforme o modelo.
Meça o cm/360 real no jogo e compare com esta calculadora. Se divergirem, o seu DPI pode não corresponder ao valor indicado.