Calculadora eDPI
DPI efetivo para qualquer jogo FPS
eDPI = DPI × sens (o mesmo em todos os jogos). O cm/360 é atualizado com o yaw de cada jogo.
eDPI
1,600
Baixa · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Fórmula 800 × 2
Calcule o seu DPI efetivo (eDPI) do Valorant e a sensibilidade no jogo em segundos — veja onde se situa no intervalo competitivo de eDPI do Valorant, compare com profissionais e copie a sua sensibilidade para o ranked.
DPI efetivo para qualquer jogo FPS
eDPI = DPI × sens (o mesmo em todos os jogos). O cm/360 é atualizado com o yaw de cada jogo.
eDPI
1,600
Baixa · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Fórmula 800 × 2
26.0 cm
10.2 polegadas
eDPI = DPI × Sensibilidade no jogo
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw para Valorant: 0.07
800 × 2 = 1,600 eDPI
O Valorant usa a Unreal Engine 4 com yaw 0,07. Introduza o DPI do rato e a sensibilidade do Valorant para obter o eDPI, o cm/360°, o nível de velocidade e como a sua configuração se compara ao intervalo médio de eDPI dos profissionais de Valorant.
eDPI = DPI do rato × sensibilidade no jogo. Exemplo: 800 DPI × 2,0 = 1600 eDPI — a mesma velocidade de giro que 400 DPI × 4,0 no mesmo jogo.
Dois jogadores com o mesmo eDPI no mesmo título giram à mesma velocidade, mesmo que um use DPI alto com sensibilidade baixa e o outro o inverso. É a linguagem universal para comparar configurações no Reddit e no Discord.
O eDPI é específico de cada jogo — 1600 eDPI em CS2 não se sente como 1600 eDPI em Valorant, porque os valores de yaw diferem. O cm/360° é o verdadeiro padrão entre jogos; esta ferramenta mostra ambos.
Páginas dedicadas para Valorant, Apex, Fortnite, Marvel Rivals, CS2 e cada FPS compatível — cada uma pré-carregada com o yaw correto do motor.
Faixas físicas de cm/360 — o verdadeiro padrão entre jogos. O eDPI por si só depende do jogo; utilize cm/360 para comparar a sensação entre motores.
Muito baixa
65–130 cm/360Pontaria pura com o braço e tapete grande. Precisão máxima, mas rotações de 180° mais lentas — frequente em funções de AWP e sniper.
65–130 cm/360
Baixa
33–65 cm/360O intervalo mais comum entre profissionais de FPS. Grande precisão com mobilidade suficiente para o competitivo de CS2 e Valorant.
33–65 cm/360
Média
22–33 cm/360Ajuste versátil, popular no Apex Legends, Overwatch 2 e títulos com rotações frequentes de câmara.
22–33 cm/360
Alta
13–22 cm/360Dominada pelo pulso — adequada para varrimento rápido em battle royale e shooters de arena intensos.
13–22 cm/360
Muito alta
Under 13 cm/360Velocidade extrema que exige um controlo excecional da mão. Por vezes usada no Fortnite para um jogo focado na construção.
Under 13 cm/360
Os jogadores procuram calculadora eDPI Valorant, calculadora eDPI CS2 e calculadora eDPI Fortnite porque cada título usa escalas de sensibilidade diferentes. Estes termos explicam o que a ferramenta devolve.
O DPI efetivo é o DPI do hardware multiplicado pela sensibilidade num jogo concreto. É a forma mais rápida de saber se duas configurações giram à mesma velocidade no mesmo título.
Centímetros por rotação horizontal completa — a distância física que o rato percorre para um giro de 360°. Os jogadores competitivos usam o cm/360 para manter a memória muscular ao mudar de jogo.
O eDPI de Valorant, CS2 e Overwatch não são intermutáveis. Calcule sempre o eDPI dentro do jogo que joga e use o cm/360 ou o conversor de sensibilidade para igualar outro título.
DPI alto com sensibilidade baixa e DPI baixo com sensibilidade alta podem dar o mesmo eDPI. Prefira os passos nativos de DPI do sensor e desligue a aceleração do ponteiro no Windows para resultados consistentes.
Introduza o seu DPI e a sensibilidade de Valorant e leia depois o eDPI e o cm/360°. Copie o seu eDPI ou passe ao conversor de sensibilidade para outro título.
Escolha CS2, Valorant, Fortnite, Overwatch 2, Apex Legends ou qualquer título suportado. O cm/360 usa a constante yaw desse jogo para manter a distância física exata. Ver também: calculadora eDPI .
Dica Adicione ?game=valorant ao URL para predefinições do Valorant
Escreva o DPI do rato e a sensibilidade atual no jogo. O eDPI, o cm/360°, o inch/360 e a fórmula ao vivo atualizam enquanto escreve. Ver também: teste de DPI .
Dica Verifique o DPI real com o teste da régua antes de confiar no cálculo do eDPI
Veja o distintivo do nível de velocidade e a linha da referência profissional. Se o eDPI parecer errado, ajuste a sensibilidade em passos pequenos e volte a testar num deathmatch ou num treino de mira. Ver também: conversor de sensibilidade .
Dica Deixe uma a duas semanas de jogo após qualquer mudança de eDPI para reconstruir a memória muscular
A maioria dos jogadores de Valorant em ranked situa-se entre 200–400 eDPI — cerca de 25–50 cm/360° a 800 DPI. Os duelistas costumam ir um pouco mais altos; sentinelas e operadores por vezes mais baixos para flicks perfeitos.
O eDPI médio praticável do Valorant em competitivo agrupa-se em torno de 280–350 eDPI. Não é um objetivo — use a calculadora para encontrar o seu cm/360° e ajuste em passos pequenos até apontar com consistência.
Os profissionais de referência incluem TenZ (560 eDPI) e Aspas (763 eDPI). Intervalo citado no nosso gráfico: 560–763 eDPI.
Introduza o DPI para calcular a sensibilidade que atinge um eDPI pretendido — útil quando um colega partilha a sua ficha de sensibilidade ou quando quer igualar a configuração de um streamer.
A maioria dos jogadores competitivos situa-se entre 200–400 eDPI (cerca de 25–50 cm/360° a 800 DPI). O melhor eDPI é o que lhe permite fazer flicks até às cabeças e corrigir microerros sem passar do alvo — encontre o seu cm/360° com esta calculadora e ajuste em passos pequenos.
Dados da comunidade e de profissionais situam o eDPI médio do Valorant em torno de 280–350 no ranked. Trate-o como faixa de referência, não como regra — mão, mesa e papel pesam mais do que igualar uma média.
O eDPI profissional do Valorant costuma abranger 200–400 eDPI, com exemplos citados como TenZ em torno de 560 eDPI e Aspas em torno de 763 eDPI no nosso gráfico (560–763 eDPI entre os profissionais listados). Um eDPI menor favorece a precisão; um maior ajuda em limpezas amplias.
Varia por papel — os riflers de precisão costumam ir mais baixos (200–320 eDPI) e os entry agressivos por vezes mais altos. Consulte a lista profissional da ferramenta e ajuste ao seu próprio cm/360°.
eDPI do Valorant = DPI do rato × sensibilidade do Valorant. Exemplo: 800 DPI × 0,35 sens = 280 eDPI. Introduza ambos os valores acima para leitura imediata com cm/360°.
Sim — introduza o DPI e a sensibilidade para obter o eDPI, ou parta de um eDPI pretendido para encontrar a sensibilidade que iguala um profissional ou amigo. O cm/360° é mostrado para comparar entre jogos.
Não copie o eDPI entre jogos. Use o conversor do Valorant para o CS2 para conservar o cm/360° — a matemática de yaw altera o número mesmo quando a distância física fica igual.
Ambos podem dar o mesmo eDPI. Um DPI mais alto pode oferecer passos mais finos em alguns sensores, mas ir muito além do DPI nativo pode introduzir ruído de interpolação. Escolha um DPI nativo estável e ajuste a sensibilidade no jogo para atingir o eDPI pretendido.
Se o eDPI se mantiver, a velocidade de giro é idêntica — mudou apenas a proporção entre DPI e sensibilidade. Se o eDPI mudar, conte com uma a duas semanas de adaptação, mesmo que o cm/360 seja matematicamente correto.
Não. Motores diferentes usam valores de yaw diferentes, pelo que 800 eDPI em CS2 não é a mesma velocidade física que 800 eDPI em Valorant. Use o cm/360 ou o conversor de sensibilidade para igualar entre jogos.
O eDPI profissional é um intervalo útil de partida, não uma regra. Use o método PSA ou alterações pequenas para encontrar o que se adapta ao tamanho da sua mão, ao espaço da secretária e ao seu papel.
Desligue a opção Melhorar a precisão do ponteiro no Windows e ative a entrada raw em cada jogo. A aceleração quebra a relação linear entre DPI e sensibilidade.
Escolha um DPI que o seu sensor trate sem interpolação — frequentemente 400, 800, 1600 ou 3200, conforme o modelo.
Meça o cm/360 real no jogo e compare com esta calculadora. Se divergirem, o seu DPI pode não corresponder ao valor indicado.