真實開銷建模
可在 100% 理論線路速度、90% 真實寬頻平均(含 TCP/IP 標頭與路由跳數)與 80% 壅塞 Wi-Fi 模式之間切換。
免費的檔案與遊戲下載時間計算器。依據檔案大小(MB、GB、TB)與網路速度(Kbps、Mbps、Gbps)估算真實下載時間,內含 TCP 開銷與 Wi-Fi 衰減校正,並提供 Steam、PlayStation、Xbox 與 4K 電影預設。
多數簡易計算器將檔案大小乘以 8 再除以頻寬,並假設 100% 理論效率。實際上,Steam、PlayStation Network、Xbox Live 與瀏覽器下載很少達到原始線路速率。TCP 標頭(RFC 793)、壅塞控制(RFC 5681)、Wi-Fi 無線衰減(IEEE 802.11ax)與 CDN 限速會帶來 8% 至 15% 的傳輸開銷。TestMyGears 同時提供理論線路速度與真實估算,讓您不再錯過遊戲發售。
可在 100% 理論線路速度、90% 真實寬頻平均(含 TCP/IP 標頭與路由跳數)與 80% 壅塞 Wi-Fi 模式之間切換。
快速選用標準容量:Steam 獨立遊戲(5 GB)、《要塞英雄》(45 GB)、《Apex 英雄》(65 GB)、《俠盜獵車手 V》(110 GB)、《決勝時刻》(150 GB)與 4K UHD 電影(25 GB)。
在十進位儲存單位(MB、GB、TB)與網路頻寬單位(Kbps、Mbps、Gbps)之間無縫換算,同時顯示總時間與每秒 Megabytes(MB/s)有效速率。
自動匯入您在本站瀏覽器測速中的最新下載頻寬,無需手動輸入。
下載速度看似低於業者宣傳值的頭號原因,是位元(bit)與位元組(byte)的數學差異。
網路業者以每秒 Megabits(Mbps,小寫「b」)宣傳頻寬。1 Megabit 等於 1,000,000 位元,衡量通過路由器的原始傳輸速率。
作業系統(Windows、macOS)與遊戲啟動器(Steam、Epic、Battle.net)以 Megabytes(大寫「B」)衡量檔案。由於 1 Byte 含 8 位元,將 Mbps 除以 8 即得理論 MB/s(例如 100 Mbps ÷ 8 = 12.5 MB/s)。
網路上的每個資料塊都包覆 IP(20 位元組)與 TCP(20 位元組)標頭,加上乙太網路框(14 位元組)。確認回覆(ACK)與 TLS 交握再佔用 3% 至 5% 原始頻寬。
即使擁有 1 Gbps 光纖,下載速度仍受遠端內容傳遞網路(CDN)限制。大型遊戲發售日,Steam 或 PSN 常為維持叢集穩定而限制每位使用者的頻寬。
依循以下 4 個檢測步驟,準確預測下載完成時間並縮短等待。
請勿依賴帳單上的最高理論速度。請以有線乙太網路執行瀏覽器即時測速,確立實際可用吞吐量。
提示 背景有下載或串流進行時,請避免執行測速。
請確認啟動器顯示的是下載容量還是安裝佔用。許多現代遊戲下載 60 GB 壓縮包,解壓後佔用 95 GB 磁碟空間,請輸入壓縮後的下載容量。
提示 目標 SSD 請保留至少兩倍下載容量的可用空間以供解壓。
在計算器中選擇「真實值(90%)」開銷。此設定涵蓋 TCP 視窗縮放、Wi-Fi 封包重傳,以及 Discord、Windows Update 與防毒軟體的背景流量。
提示 若使用穿過兩道以上牆面的 2.4 GHz Wi-Fi,請改用 80% 壅塞設定。
在 Steam、Battle.net 或 Epic Games Launcher 中前往「設定>下載」,確認已關閉速率限制,並選擇地理位置最近的伺服器區域。
提示 在 Steam 中關閉「串流時限制下載」可避免速度驟降。
各主流寬頻速率下的真實預估下載時間(含 10% 協定開銷)。
| 檔案/遊戲大小 | 25 Mbps | 50 Mbps | 100 Mbps | 300 Mbps | 500 Mbps | 1 Gbps |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 GB(DLC/遊戲更新) | 1h 00m | 30m 00s | 15m 00s | 5m 00s | 3m 00s | 1m 30s |
| 25 GB(4K UHD 電影) | 2h 30m | 1h 15m | 37m 30s | 12m 30s | 7m 30s | 3m 45s |
| 50 GB(標準 AAA 遊戲) | 5h 00m | 2h 30m | 1h 15m | 25m 00s | 15m 00s | 7m 30s |
| 75 GB(Apex/電馭叛客) | 7h 30m | 3h 45m | 1h 52m | 37m 30s | 22m 30s | 11m 15s |
| 100 GB(GTA V/星空) | 10h 00m | 5h 00m | 2h 30m | 50m 00s | 30m 00s | 15m 00s |
| 150 GB(決勝時刻/柏德之門 3) | 15h 00m | 7h 30m | 3h 45m | 1h 15m | 45m 00s | 22m 30s |
在 PC 與主機上達到最高下載速度的硬體與網路最佳化作法。
Wi-Fi 訊號易受距離、牆面與頻道干擾衰減。Cat 6 有線可消除封包重傳,釋放 100% 申請頻寬。
OneDrive、Google Drive、iCloud 與 4K 播放會爭奪路由器緩衝。暫停雲端同步可將全部頻寬留給主要下載。
大型發售造成本地 Steam 或 Epic 叢集壅塞時,可暫時切換至負載較低的鄰近城市。
在高速 gigabit 連線(500+ Mbps)下,老舊機械硬碟可能因寫入與解壓速度限制而成為瓶頸。
關於遊戲下載估算、單位與業者頻寬限制的重點解答。
先將檔案大小換算為 Megabits:Megabytes 乘以 8(例如 50 GB = 50,000 MB × 8 = 400,000 Megabits)。再除以下載速度(例如 400,000 Mb ÷ 100 Mbps = 4,000 秒),最後除以 60 得分鐘(66.6 分鐘=約 1 小時 7 分鐘)。本站計算器會即時換算並計入真實協定開銷。
測速量測的是通往無限速邊緣伺服器的瞬間吞吐量,而遊戲下載(Steam、PSN、Xbox)受限於:(1)發售高峰日遠端 CDN 上傳限制;(2)本機 SSD/HDD 寫入與解壓速度;(3)TCP 標頭與交握開銷,通常使理論線路速度降低 8% 至 15%。
Mbps 指每秒 Megabits(業者頻寬單位)。MB/s 指每秒 Megabytes(Windows、macOS、Steam 與瀏覽器的檔案傳輸單位)。1 Byte 含 8 位元,因此 100 Mbps 連線的理論上限為 12.5 MB/s(100 ÷ 8)。
在 100 Mbps 連線以 90% 真實效率(約 11.25 MB/s)下載時,100 GB 遊戲約需 2 小時 30 分鐘。若以 100% 理論線路速度無開銷計算,則為精確的 2 小時 13 分 20 秒。
在 500 Mbps 連線、真實條件下(約 56 MB/s),50 GB 遊戲約 15 分鐘可完成。在 gigabit 光纖(1,000 Mbps)下,同款遊戲約 7 分 30 秒即可完成。
會。現代 Wi-Fi 6 在路由器附近理論值很高,但無線訊號易受封包遺失、穿牆衰減,以及鄰近路由器與家電的射頻干擾影響。重傳可能使總下載時間比有線乙太網路多出 20% 至 50%。
適用,本計算器內含專為 Steam、Epic Games Store、PlayStation Network(PS5/PS4)、Xbox Live(Series X/S)與 Nintendo Switch 設計的遊戲預設與開銷設定。選擇「真實值(90%)」可高度準確估算啟動器完成時間。
是的,TestMyGears 下載時間計算器 100% 免費,免訂閱、無需註冊,完全在瀏覽器內即時運算。