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PSA 方法計算機

PSA 方法(Perfect Sensitivity Approximation)透過比較找出最適合你的滑鼠靈敏度。選擇遊戲、輸入目前靈敏度與 DPI,每輪在遊戲中試用較低的 A 與較高的 B,保留手感較好的。7 輪後就能得到依你手感調整的靈敏度,以及 cm/360、eDPI 和其他遊戲的換算值。

PSA 方法計算機

尚未開始
開始 PSA 測試 你目前的設定
遊戲
從目前靈敏度開始 · 7 輪,約 7 分鐘
  1. 1每輪提供兩個數值:A 較低、B 較高
  2. 2在遊戲中用相同練習各試約 30 秒
  3. 3選手感較好的那個,範圍每輪都會縮小
每個數值約 30 秒 · 相同練習 · 不要熱身

結果

尚未開始
—
Valorant 靈敏度 開始測試後顯示
eDPI
—
cm/360
—
與起始相比
—

其他遊戲 · 相同 cm/360 所有換算 →

    PSA 方法如何縮小你的靈敏度範圍

    PSA 方法(Perfect Sensitivity Approximation)靠比較而不是照抄設定來找靈敏度。每輪試一個較低和一個較高的數值,保留手感較好的,差距隨之縮小。7 輪後兩個數值只差 ±5%。

    回合A(較低)B(較高)幅度
    R1×0.5×1.5±50%
    R2×0.5×1.5±50%
    R3×0.6×1.4±40%
    R4×0.7×1.3±30%
    R5×0.8×1.2±20%
    R6×0.9×1.1±10%
    R7×0.95×1.05±5%
    • A = 基準 × (1 − 幅度) · B = 基準 × (1 + 幅度)
    • 下一輪基準 = (你的選擇 + 基準) ÷ 2,往選擇靠近一半
    • 結果 = (最後選擇 + 最後基準) ÷ 2

    如何試每個數值

    在自己的遊戲中、同一張地圖、用同樣的練習測 A 與 B,並涵蓋三種瞄準方式。

    1

    甩槍

    在兩個目標間切換。是一次停準,還是會甩過頭?

    2

    跟槍

    跟住移動的目標。能一直黏在身上嗎?

    3

    微調

    瞄準遠處頭部做細微修正。準星穩不穩?

    不要熱身

    在最初幾秒就做判斷。手熱身後會適應任何數值,選擇會偏向習慣。

    靈敏度不對的徵兆

    你注意到的遊戲中可能
    甩槍過頭 小幅甩動就超過目標 太高
    甩槍不足 甩動停在目標前 太低
    準星抖動 細微修正會晃 太高
    跟槍跟不上 快速移動的目標甩開你 太低
    滑鼠墊不夠 轉身轉到一半就到墊子邊 太低

    就算你覺得自己知道答案,每輪也請兩個數值都試,再憑手感選擇。

    為什麼用 PSA 方法?

    找到適合自己的靈敏度

    不必照抄職業選手,PSA 用你的手、滑鼠與滑鼠墊把範圍縮到約 ±5%。

    Valorant、CS2 等多數 FPS

    適用 Valorant、CS2、Apex、鬥陣特攻 2、Fortnite、虹彩六號、Warzone 等。

    帶到其他遊戲

    結果會以相同 cm/360 換算到其他遊戲。

    不再一直改

    一次 PSA 就能得到可以長期使用的數值。

    如何使用 PSA 靈敏度計算機

    1. 步驟 1

      選擇遊戲,輸入目前靈敏度與滑鼠 DPI,按「開始測試」。

    2. 步驟 2

      在遊戲中設定 A,用相同練習(甩槍、跟槍、微調)玩約 30 秒,再用 B 做一次。

    3. 步驟 3

      選手感較好的數值。計算機會往你的選擇移動一半,下一組數值更接近;按錯可「復原上一輪」。

    4. 步驟 4

      第 7 輪後複製 PSA 靈敏度到遊戲中,其他射擊遊戲使用換算值。

    PSA 方法計算機 常見問題

    什麼是 PSA 方法?

    PSA 是 Perfect Sensitivity Approximation 的縮寫。每輪在遊戲中比較較低與較高的靈敏度並保留較好的那個,差距在 7 輪內從 ±50% 縮小到 ±5%。

    7 輪夠嗎?

    大多數情況足夠。最後一輪兩個數值只差 ±5%,幾乎感覺不出來。若仍覺得不對,從結果再跑一次。

    結果和原本差很多,要換嗎?

    可以,但要給它時間。肌肉記憶還停在舊數值,請連續用一到兩週再判斷,期間不要來回切換。

    每個遊戲都要重做 PSA 嗎?

    不用。手感來自 cm/360(轉一圈的滑鼠距離),用相同 cm/360 換算到其他遊戲即可。

    要先設定 DPI 嗎?

    要,先設定好且測試中不要改,否則前後回合無法比較。實際 DPI 可用 DPI 測試量測。

    高靈敏度還是低靈敏度比較好?

    沒有標準答案:低靈敏度微調穩但要大幅移動,高靈敏度轉得快但精細瞄準較難。PSA 幫你找到平衡。

    要關閉滑鼠加速嗎?

    要。Windows 的「增強指標的準確性」會依速度改變轉動量,手感會飄。多數 FPS 使用 raw input,但保險起見請關閉。

    什麼時候該重新測試?

    換滑鼠或滑鼠墊、長時間沒玩後回來,或瞄準一直不順手時,從目前靈敏度開始即可。

    PSA 方法適用 Valorant 和 CS2 嗎?

    適用。只要是靈敏度滑桿為線性的遊戲都行,例如 Valorant、CS2、Apex、鬥陣特攻 2、Fortnite、虹彩六號、Warzone。PUBG 的滑桿不是線性,因此未列入。