TestMyGears

畫面撕裂測試

在瀏覽器中免費執行線上畫面撕裂測試。高速滾動的條紋、棋盤格與多層方塊圖案,能清晰暴露關閉垂直同步或幀率超過更新率時的水平撕裂 — 在 60Hz、144Hz、165Hz 或 240Hz 面板上開啟全螢幕,確認 G-Sync、FreeSync 或顯卡同步設定。

High-contrast checker — tearing most visible at grid edges

Tearing Detection Checker Scroll

Test Mode

Sync Technology

No Sync

Visible tearing

Minimal lag

VSync

No tearing

+1 frame lag

Fast Sync

No tearing

+⅓ frame

FreeSync/G-Sync

No tearing

≈0 lag

VRR Range

48–60 Hz

Basic FreeSync

Entry

48–144 Hz

Standard FreeSync

Mainstream

48–240 Hz

High-end FreeSync

Excellent

1–360 Hz

G-Sync Ultimate

Flagship

檢驗指引

No Tearing

Stripes continuous · No break lines → VRR working

Has Tearing

Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR

專業畫面撕裂檢測工具

TestMyGears 是一項透過即時 Canvas 動態圖案運作的免費螢幕撕裂測試 — 無需下載任何撕裂測試影片檔。條紋追蹤、多層方塊與棋盤格滾動模式如同 UFO 與 Blur Busters 般對 GPU 與顯示器訊號鏈路施加考驗,並直接在瀏覽器中完美相容 60fps、144Hz、165Hz 與 240Hz 配置。

專用撕裂檢測圖案

高速水平條紋與棋盤格滾動可在 GPU 於螢幕重繪途中換幀時立刻揭示水平撕裂。撕裂處的畫面錯位意味著螢幕更新率與顯示卡輸出未同步 — 這正是使用者在各類測試影片或 UFO 測試中所尋找的關鍵現象。

垂直同步 (VSync) 效果對比

垂直同步透過強制 GPU 等待螢幕完成當前掃描來消除撕裂 — 但會增加高達一幀的輸入延遲(60Hz 下約 16.7 ms)。在 NVIDIA 或 AMD 設定中開關 VSync,然後重新執行此測試,即可在 60Hz 與 144Hz 螢幕上親身體驗延遲與防撕裂的權衡。

可變更新率 (VRR) 技術驗證

FreeSync 與 G-Sync 能讓螢幕更新率即時動態匹配顯示卡輸出幀率 — 在認證範圍內既無畫面撕裂,又幾乎零額外輸入延遲。利用 VRR 範圍面板確認您的 48–144 Hz 或 48–240 Hz 區間是否完全涵蓋目標幀率。

什麼是畫面撕裂 (Screen Tearing)?

畫面撕裂是由於顯示卡算圖輸出與螢幕掃描刷新不同步所引起的視覺破裂現象 — 這是所有螢幕撕裂測試、NVIDIA 顯卡設定以及 VSync 與 VRR 探討的核心所在。

撕裂產生的根本原因

螢幕以固定頻率更新 — 60Hz 為每 16.67 ms 一次,144Hz 為每 6.94 ms 一次。當 GPU 幀率與其不同步時,面板可能會在同一次刷新中同時顯示兩幀內容:上半部為前一幀,下半部為新一幀,從而產生一條水平裂縫。垂直撕裂極為罕見,絕大多數都是橫貫畫面的水平斷層。

垂直同步 (VSync) 的利弊權衡

傳統垂直同步強制 GPU 等待螢幕完成當前掃描才輸出下一幀。這能徹底消除撕裂,但會引入高達一整幀的輸入延遲,且當遊戲幀率跌破更新率時會引發劇烈卡頓(例如在 60Hz 螢幕上跌至 30 fps)。許多 240Hz 電競選手會選擇關閉 VSync,寧可接受輕微撕裂以換取極致低延遲。

可變更新率 (VRR) 的革命性突破

FreeSync(AMD / VESA 標準)與 G-Sync(NVIDIA)讓螢幕能夠即時動態調整更新率以配合 GPU — 60 fps 時跑 60Hz,100 fps 時跑 100Hz。在認證區間內完全不撕裂、不增加延遲且不卡頓。對絕大多數使用者而言,FreeSync 與 G-Sync Compatible 效果毫無二致;G-Sync Ultimate 則內建專用硬體晶片並支援更廣的 1–360 Hz 區間。

如何執行畫面撕裂測試

一次完整的螢幕撕裂測試結合了解鎖幀率動態、全螢幕高對比圖案以及同步開關切換 — 無論您使用的是 Windows、Linux,還是在顯卡驅動更新後進行驗證。

  1. 刻意製造觸發撕裂環境

    在遊戲中關閉垂直同步,或在 NVIDIA/AMD 控制面板中設為「關閉」或「快 (Fast)」。解鎖幀率上限有助於在 144Hz 和 165Hz 面板上觀察撕裂 — 雖然高刷下裂縫較細,但在棋盤格滾動模式下依然可見。在 Linux 上請確認合成器同步設定(Wayland 通常比 X11 更少撕裂)。 另請參閱: 不同情境下的撕裂影響 .

    提示 在高更新率螢幕上,細條紋模式最容易捕捉到細微的撕裂裂縫

  2. 觀察圖案中的水平錯位斷層

    進入全螢幕並追蹤移動中的圖案。水平畫面撕裂會表現為條紋或方格中的清晰錯位偏移 — 這不同於動態模糊(那是殘影測試的範疇)。經典的風車或 UFO 圖案原理相同;本工具的多層方塊模式可模擬多種速度下的偏移效果。 另請參閱: 殘影測試 .

    提示 若錯位裂縫在畫面上持續上下漂移,這正是標準撕裂而非掉幀卡頓

  3. 啟用並驗證可變更新率 (VRR)

    在顯卡設定中啟用 G-Sync/FreeSync,並確認螢幕 OSD 選單顯示自適應同步已就緒。在 60fps、120fps 及解鎖狀態下重新測試 — 在 VRR 區間內(例如 48–144 Hz)撕裂應徹底消失。若幀率超過最大更新率,在 NVIDIA 設定中將幀率限制在「更新率減 3」以確保 VRR 持續生效。 另請參閱: 螢幕更新率測試 .

    提示 在許多電視與超寬螢幕上,必須配備 HDMI 2.1 或 DisplayPort 才能順利開啟 VRR

畫面同步技術術語解析

垂直同步 (VSync)

歷史最悠久的防撕裂技術。顯示卡等待螢幕完成一次掃描刷新後才輸出下一幀。能徹底杜絕撕裂,但會增加高達一幀的延遲,且當幀率跌破更新率時會造成嚴重的效能浪費與卡頓。

AMD FreeSync

由 AMD 主導、基於 VESA 開放標準的自適應同步技術。免授權費 — 現代絕大多數螢幕皆普遍支援。常見工作區間為 48–144 Hz,並具備低幀率補償 (LFC)。HDMI 2.1 VRR 更將其延伸至次世代家用主機與電視。

G-Sync Compatible

通過 NVIDIA 官方認證、可搭配 GeForce 顯卡開啟可變更新率的 FreeSync 顯示器 — 無需額外專用硬體模組。市面大多數優質 FreeSync 螢幕均能良好相容;若開啟無效可查詢官方認證清單。

G-Sync Ultimate

NVIDIA 的頂級旗艦標準,內建專屬硬體處理晶片,支援從 1 Hz 起跳的超寬 VRR 範圍並具備高階 HDR 認證。售價顯著高於一般 FreeSync 螢幕 — 對多數 144Hz 與 165Hz 遊戲玩家而言實際肉眼體感差距不大。

不同使用情境下的畫面撕裂影響

畫面撕裂的干擾程度取決於幀率、更新率與具體應用場景 — 從 240Hz 競技射擊遊戲到 60Hz 螢幕上的 24fps 電影播放皆有所不同。

競技射擊 (FPS) 遊戲

  • 極高幀率(200+ fps)使撕裂縫迅速移位 — 視覺較不明顯,且輸入延遲更為關鍵。
  • 許多職業選手選擇關閉 VSync,寧願承擔微弱撕裂也要換取極速操控反應。
  • 最佳解決方案:開啟 VRR 並將最高幀率鎖定在「螢幕更新率減 3」。

推薦 建議:VRR + 幀率鎖定 (Cap)

3A 單機與 RPG 冒險遊戲

  • 較低幀率(30–60 fps)會使撕裂縫緩慢漂移,在鏡頭平移旋轉時極度顯眼出戲。
  • 畫質沉浸感優先 — 畫面撕裂會嚴重破壞電影級劇情的沉浸氛圍。
  • VRR 為最理想首選;傳統 VSync 亦是可接受的兜底方案。

推薦 建議:優先開啟 VRR

影片與影音串流播放

  • 60Hz 螢幕下播放 24fps 或 30fps — 播放器多內建精準同步,撕裂極其少見。
  • 針對影片強制開啟 VRR 有時反而會引發幀步調(Frame Pacing)微卡頓。
  • YouTube 上的撕裂測試影片均為預渲染成片 — 請使用本即時工具測試您的真實硬體鏈路。

推薦 建議:播放器內建同步即可

辦公文書與日常網頁瀏覽

  • 在舊版顯卡驅動或 Linux X11 下偶爾會在滾動時出現撕裂。
  • 現代瀏覽器已採用系統合成器同步 — 日常影響微乎其微。
  • 保持作業系統預設設定即可獲得良好體驗。

推薦 建議:使用系統預設即可

各平台與顯示卡驅動最佳化技巧

NVIDIA 控制面板設定

管理 3D 設定 → 垂直同步:設為「關閉」測試撕裂、設為「快 (Fast)」享有低延遲防撕裂,或設為「開啟」。依需求勾選全螢幕與視窗化 G-SYNC。在變動遊戲內設定前,可先以此工具進行驗證。

AMD 驅動軟體設定

遊戲 → 顯示卡 → 開啟 Radeon Anti-Lag 與 FreeSync 開關。確認螢幕 OSD 選單中顯示 FreeSync 已啟用。老舊的 HDMI 1.4 可能缺乏 VRR 支援 — 建議使用 DisplayPort 進行 144Hz 自適應同步。

Linux 合成器環境

Wayland 會話(GNOME、KDE)原生支援合成器同步,大幅減少桌面撕裂。關閉合成器的 X11 在拖曳視窗時仍可能出現撕裂 — 雖不影響全螢幕遊戲測試,但在 Linux 環境下值得格外留意。

不同更新率下的目標對比

在原生 60Hz、144Hz、165Hz 與 240Hz 下分別執行相同圖案 — 較高更新率能縮小撕裂裂縫的視覺位移幅寬,但無法替代 VRR 的實質同步。若螢幕 OSD 與系統回報不一致,請搭配更新率測試進行核對。

畫面撕裂測試 常見問題

畫面撕裂只會出現在遊戲中嗎?

只要關閉同步機制,任何動態畫面都可能發生撕裂 — 網頁滾動、拖曳視窗或播放影片皆然。遊戲最常引起抱怨是因為其幀率波動劇烈。現代系統合成器(如 Windows DWM、Linux Wayland)能大幅消除桌面撕裂,但獨佔全螢幕遊戲會繞過它們。

已經啟用了 FreeSync/G-Sync,為什麼依然會發生畫面撕裂?

常見原因包括:遊戲幀率超過了 VRR 的最高更新率上限(例如 144Hz 螢幕跑到了 200 fps)、未開啟視窗化模式的 VRR 支援、HDMI 頻寬不足或連接線不支援自適應同步。建議將幀率鎖定在略低於螢幕最高更新率處,並確認螢幕 OSD 選單顯示 VRR 正在運作。

開啟垂直同步 (VSync) 會增加多少延遲?

雙重緩衝 VSync 會增加高達一整幀延遲(60Hz 下約 16.7 ms,144Hz 下約 6.9 ms)。三重緩衝約增加半幀。NVIDIA Fast Sync 約增加三分之一幀。而 VRR 在幀率維持在有效區間內時,幾乎不會增加任何額外延遲。

FreeSync 與 G-Sync 哪個更好?

對於絕大多數使用者而言,在 G-Sync Compatible 認證螢幕上的體驗完全相同。G-Sync Ultimate 內建專用硬體晶片並支援更廣的 1 Hz–360 Hz 區間,但價格高昂。FreeSync 性價比極高;建議依據面板本身的畫質與色彩素質選購,而非單看品牌標籤。

高更新率能否減輕畫面撕裂?

較高的更新率能大幅縮小撕裂裂縫的視覺位移跨度 — 240Hz 下的撕裂遠不如 60Hz 明顯刺眼 — 但 VRR 或垂直同步才是根本的解決之道。在 240Hz 撕裂測試中,只要同步關閉,細微錯位依舊存在。

為什麼常見的 VRR 範圍是 48–144 Hz 而非 1–144 Hz?

液晶(LCD)面板在極低更新率下會產生明顯閃爍;48 Hz 是許多 VA 與 IPS 液晶分子穩定運作的安全下限。低幀率補償技術 (LFC) 會在低於下限時倍增畫面幀數以維持同步。只有內建專屬晶片的 G-Sync Ultimate 模組才能做到接近 1 Hz 起跳。