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Counter-Strike 2 to Delta Force: Hawk Ops sensitivity converter

Convert Counter-Strike 2 sensitivity to Delta Force: Hawk Ops instantly — enter mouse DPI and your Counter-Strike 2 in-game sens to get the equivalent Delta Force: Hawk Ops setting, both eDPI readouts, and matching cm/360° for muscle memory.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Delta Force: Hawk Ops sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4

0.022

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

CS2 → DF eDPI calculator & sens converter

Counter-Strike 2 (Source 2, yaw 0.022) and Delta Force: Hawk Ops (Unreal Engine 4, yaw 0.022) use different sensitivity scales. This converter applies New Sens = Old Sens × (0.022 ÷ 0.022) — ratio ×1 — so physical turn distance stays identical.

엔진별 Yaw 값의 차이

각 FPS 게임 엔진은 마우스 입력 단위당 회전 각도를 정의하는 고유한 Yaw 상수를 사용합니다. Source 2의 Yaw(0.022)와 발로란트의 Yaw(0.07)가 다르기 때문에 두 게임에서 동일한 2.0 감도를 쓰더라도 회전 속도는 완전히 달라집니다.

정밀 비율 변환

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw). 이 공식은 물리적 cm/360° 거리를 그대로 보존하여, 지원되는 모든 게임에서 팔과 손목이 동일한 거리를 움직이도록 만듭니다.

일관된 근육 기억 유지

게임 전반에서 cm/360°를 동일하게 유지하면 전술 슈터, 배틀로얄, 아레나 FPS 사이를 오갈 때 플릭 거리를 다시 익힐 필요가 없으며, 단지 게임 내 수치만 변경될 뿐입니다.

게임별 감도 변환기 디렉터리

발로란트에서 CS2, 포트나이트에서 발로란트 등 인기 전환 조합별 전용 페이지 — 소스 게임과 타겟 게임이 미리 설정되어 있습니다.

지원 게임 목록

정확한 감도 변환을 위해 검증된 Yaw 상수가 적용된 14개의 인기 FPS 타이틀.

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

핵심 개념

엔진의 맥락 없이는 감도 숫자 자체가 의미를 갖지 못합니다. 다음 4가지 핵심 개념은 변환기가 무엇을 계산하고 왜 중요한지 설명합니다.

Yaw(요) 값이란 무엇인가요?

Yaw는 마우스 입력 단위당 카메라가 회전하는 각도를 정의하는 엔진 매개변수입니다. 엔진마다 Yaw 상수가 다르기 때문에 동일한 감도 숫자라도 게임마다 빠르거나 느리게 느껴집니다.

cm/360이란 무엇인가요?

360도 수평 회전에 마우스가 이동해야 하는 물리적 거리(센티미터)입니다. 게임, DPI 설정, 플레이어 간의 감도를 비교하는 유일한 범용 표준입니다.

eDPI란 무엇인가요?

유효 DPI는 특정 게임의 마우스 DPI와 인게임 감도를 곱한 값입니다. CS2에서 1600 eDPI를 사용하는 두 플레이어는 800 DPI × 2.0과 400 DPI × 4.0으로 달라도 회전 속도는 동일합니다.

왜 감도를 변환해야 하나요?

올바른 Yaw 기반 변환은 게임을 바꿀 때 소중한 근육 기억을 온전히 유지해 줍니다. 변환하지 않으면 CS2에서 편안했던 감도가 발로란트에서는 너무 느리거나 오버워치 2에서는 지나치게 빠를 수 있습니다.

감도 변환기 사용 방법

Preset to Counter-Strike 2 → Delta Force: Hawk Ops. Enter DPI and your Counter-Strike 2 sensitivity, then copy the converted Delta Force: Hawk Ops value into game settings.

  1. 출발 게임 및 대상 게임 선택

    변환하려는 원본 게임과 맞추고자 하는 대상 게임을 선택하세요. 교체 버튼으로 방향을 뒤집거나 아래의 빠른 바로가기를 이용할 수 있습니다. 관련 도구: 변환기 도구 .

    팁 CS2 → 발로란트 조합이 가장 널리 쓰이므로 망설여진다면 여기서 시작하세요

  2. DPI 및 인게임 감도 입력

    마우스 DPI와 원본 게임의 인게임 감도를 입력하세요. 입력과 동시에 대상 감도, cm/360°, 양쪽 eDPI 수치가 실시간으로 갱신됩니다. 관련 도구: DPI 테스트 .

    팁 정확한 결과를 위해 Windows 포인터 속도를 6/11로 유지하고 포인터 정확도 향상을 끄세요

  3. 복사 후 인게임에서 검증

    변환된 감도 옆 복사 버튼을 눌러 대상 게임에 적용하고 데스매치나 사격장에서 테스트하세요. 수학적으로 일치하더라도 1~2주의 적응 기간을 가지는 것이 좋습니다. 관련 도구: 정밀 조준 테스트 .

    팁 FOV와 ADS 배율에 따라 체감이 달라질 수 있으니 필요한 경우 조준 감도를 별도로 조율하세요

CS2 → DF conversion reference

Counter-Strike 2 engine yaw

Source 2 · yaw 0.022. Your Counter-Strike 2 eDPI = DPI × Counter-Strike 2 sensitivity — game-specific, not portable to Delta Force: Hawk Ops without conversion.

Delta Force: Hawk Ops engine yaw

Unreal Engine 4 · yaw 0.022. The converted Delta Force: Hawk Ops sens preserves cm/360° from Counter-Strike 2 — do not copy eDPI numbers directly across engines.

Conversion ratio

Multiply Counter-Strike 2 sensitivity by ×1 to get Delta Force: Hawk Ops sensitivity at the same physical turn speed. Example: 2.0 CS2 sens → 2 DF sens.

게임 장르별 감도 가이드

전술 슈터

  • CS2, 발로란트, 레인보우 식스 시즈 — 정밀한 헤드샷을 위해 저감도가 유리합니다.
  • 권장 cm/360°: 대다수 경쟁전 플레이어 기준 40~60 cm.
  • 팔 에이밍 위주에 손목으로 미세 조정을 수행합니다.
  • 일반적인 DPI 범위: 400~800.

배틀로얄

  • 에이펙스 레전드, PUBG, 포트나이트 — 트래킹과 빠른 회전의 균형을 맞춘 중감도.
  • 권장 cm/360°: 다목적 플레이를 위한 30~45 cm.
  • 게임에서 지원하는 경우 스코프 배율별 ADS 감도를 개별 설정하세요.
  • 감도 튜닝과 함께 넓은 FOV(100~110) 설정을 검토하세요.

고속 아레나 FPS

  • 오버워치 2, 콜 오브 듀티 — 다방면의 기동 위협에 대처하기 위한 고감도.
  • 권장 cm/360°: 빠른 플릭이 필요한 캐릭터 기준 20~35 cm.
  • 영웅이나 오퍼레이터 특성에 따라 각기 다른 감도가 필요할 수 있습니다.
  • 손목 에이밍 위주에 180도 급회전 시 팔을 사용합니다.

Counter-Strike 2 to Delta Force: Hawk Ops sensitivity converter 자주 묻는 질문

How do I convert Counter-Strike 2 sensitivity to Delta Force: Hawk Ops?

Enter your mouse DPI and Counter-Strike 2 in-game sensitivity in the converter above. The tool outputs the equivalent Delta Force: Hawk Ops sens using New Sens = Old Sens × (0.022 ÷ 0.022) — ratio ×1 for this pairing.

Is there a Counter-Strike 2 to Delta Force: Hawk Ops eDPI calculator?

eDPI is game-specific, so you cannot copy Counter-Strike 2 eDPI into Delta Force: Hawk Ops. This converter shows both eDPI values while matching cm/360° — that is the correct way to preserve aim feel between CS2 and DF.

What is the Counter-Strike 2 to Delta Force: Hawk Ops sens ratio?

Multiply Counter-Strike 2 sensitivity by ×1 to get Delta Force: Hawk Ops sensitivity at the same physical turn distance. DPI does not change the ratio — only the in-game number scales with yaw.

Can I copy Counter-Strike 2 eDPI to Delta Force: Hawk Ops?

No. Different yaw values mean identical eDPI numbers produce different cm/360° in Counter-Strike 2 vs Delta Force: Hawk Ops. Use this converter to match cm/360°, not eDPI.

DPI와 인게임 감도는 어떤 관계인가요?

DPI × 인게임 감도 = 해당 게임의 eDPI입니다. 동일한 게임에서 800 DPI × 2.0과 400 DPI × 4.0은 같은 eDPI(1600)를 가지므로 회전 속도가 같습니다. DPI와 감도는 서로 상호보완적이며, 게임 간 변환 시 Yaw 공식은 오직 인게임 수치만을 알맞게 조정합니다.

프로 게이머들은 왜 대체로 저감도를 사용하나요?

낮은 감도는 미세한 손 움직임과 에임 교정의 정밀도를 획기적으로 높여줍니다. 전술 슈터 프로의 대다수는 40~60 cm/360° 범위에 있습니다. 책상 공간이 더 많이 필요하지만 안정적인 조준선 정렬이라는 보상을 얻습니다.

FOV(시야각)는 감도 체감에 어떤 영향을 미치나요?

높은 FOV는 시야를 넓혀주므로 대상이 더 작게 보이고 중심에서 멀어져 동일한 감도라도 더 느리게 느껴질 수 있습니다. 변환은 cm/360°의 물리적 거리를 보존하지만 시각적 체감은 다를 수 있으므로 적응이 필요합니다.

마우스 가속은 켜야 하나요, 꺼야 하나요?

경쟁 플레이에서는 가속을 반드시 꺼야 합니다. Windows의 '포인터 정확도 향상'은 이동 속도에 따라 비선형적으로 움직여 근육 기억을 망칩니다. 이를 해제하고 포인터 속도를 6/11로 맞춘 뒤 게임 내 로우 인풋을 사용하세요.

ADS(조준) 감도는 어떻게 설정해야 하나요?

두 가지 일반적인 접근법이 있습니다. 조준 시에도 동일한 cm/360°를 유지하기 위해 1.0 배율을 쓰거나, 고배율 정밀도를 위해 0.7~0.9를 적용하는 것입니다. 본 변환기는 지향사격 기준이므로 ADS는 게임별로 맞춤 튜닝하세요.

변환 후에도 감각이 다르게 느껴지는 이유는 무엇인가요?

FOV 차이, 프레임 레이트, 입력 지연, 마우스 가속 및 고유 조준 배율 등으로 인해 체감 차이가 발생할 수 있습니다. 수학적으로 완벽한 변환이라도 1~2주의 실전 적응 기간이 필요합니다. 먼저 자 테스트로 실제 마우스 DPI를 점검해 보세요.

감도 변환 핵심 포인트

  • Yaw 값이 핵심입니다

    엔진마다 Yaw 값이 다르므로 동일한 감도 숫자라도 의미가 전혀 다릅니다. 추측에 의존하지 말고 반드시 Yaw 비율로 변환하세요.

  • cm/360을 일정하게 유지하세요

    cm/360°는 신뢰할 수 있는 유일한 게임 간 공통 기준입니다. 이 값을 일치시키면 실제 조준 거리가 동일하게 유지됩니다.

  • DPI는 변환 비율을 바꾸지 않습니다

    감도 변환은 오직 Yaw 비율에 따릅니다. DPI는 cm/360°과 eDPI 출력에 영향을 줄 뿐, 기본 변환 공식 자체에는 영향을 미치지 않습니다.

  • 마우스 가속 끄기

    Windows의 포인터 정확도 향상을 끄고 게임 내 로우 인풋을 켠 후 OS 포인터 속도를 6/11로 유지하세요.

  • 주 게임에서 감도를 확립한 후 동기화하세요

    먼저 주력 게임에서 가장 편안한 cm/360°를 정립한 다음, 본 변환기로 다른 모든 타이틀을 맞추세요. 정밀 조준 테스트로 점검하면 완벽합니다.