eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Calculate Counter-Strike 2 effective DPI (eDPI) in seconds — enter mouse DPI and your Counter-Strike 2 sensitivity to see eDPI, physical cm/360°, speed tier, and how you compare to pro players.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Counter-Strike 2: 0.022
800 × 2 = 1,600 eDPI
Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine with yaw 0.022. This dedicated calculator shows eDPI (DPI × sensitivity) and accurate cm/360° for Counter-Strike 2 muscle-memory tuning.
eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度。例如:800 DPI × 2.0 靈敏度 = 1600 eDPI — 在同款遊戲中,這與 400 DPI × 4.0 具有完全相同的旋轉速度。
在同一款遊戲中,只要兩位玩家的 eDPI 相同,即便一人使用高 DPI/低靈敏度,另一人使用低 DPI/高靈敏度,旋轉速度也完全一致。這是各大社群交流配置的通用標準語言。
eDPI 僅適用於單一遊戲 — 由於引擎 Yaw 數值不同,CS2 的 1600 eDPI 與 Valorant 的 1600 eDPI 轉速截然不同。物理旋轉距離 cm/360° 才是真正的跨遊戲統一標準;本工具同時呈現兩者。
為特戰英豪、Apex 英雄、Fortnite、漫威爭鋒、CS2 及各支援的熱門 FPS 遊戲量身打造 — 均已預先載入正確的遊戲引擎偏航角 (Yaw)。
以物理旋轉距離 cm/360° 為基準 — 跨遊戲通用真實標準。單純 eDPI 僅限個別遊戲;請利用 cm/360° 比較不同引擎間的手感。
極低
65–130 cm/360純手臂流瞄準,需大尺寸滑鼠墊。極致精準度但轉身 180° 較費力 — 常見於狙擊手與 AWP 玩家。
65–130 cm/360
偏低
33–65 cm/360FPS 職業選手最主流區建。兼顧精準度與足夠的靈活性,適合 CS2 與特戰英豪競技對抗。
33–65 cm/360
中等
22–33 cm/360平衡全面型設定,廣泛適用於 Apex 英雄、鬥陣特攻 2 等需要頻繁垂直與大幅度轉向的遊戲。
22–33 cm/360
偏高
13–22 cm/360以手腕流為主的瞄準風格 — 適合快節奏大逃殺快速搜點與快節奏競技場射擊遊戲。
13–22 cm/360
極高
Under 13 cm/360極限速度,需要超凡的手部微操控制力。偶見於 Fortnite 著重快速搭建與改板的頂尖玩家。
Under 13 cm/360
玩家經常搜尋 Valorant eDPI 計算機、CS2 eDPI 計算機與要塞英雄 eDPI 計算機,因為每款遊戲採用不同的靈敏度刻度。以下核心詞彙將為您解析各項計算結果。
有效 DPI(Effective DPI)等於硬體滑鼠 DPI 乘以特定遊戲內的靈敏度數值。這是在同款遊戲中快速比對兩種配置是否具有相同轉速的最佳方式。
滑鼠在游標或視角水平旋轉 360 度時所需的實際移動距離(公分)。電競選手在切換不同遊戲時,通常依賴 cm/360 來保持肌肉記憶的一致性。
Valorant、CS2 與鬥陣特攻的 eDPI 數值無法直接通用交換。請務必在各自的遊戲中計算 eDPI,並透過 cm/360 或靈敏度轉換器來對齊另一款遊戲。
高 DPI 搭配低遊戲靈敏度,與低 DPI 搭配高遊戲靈敏度可以產生完全相同的 eDPI。建議優先選擇感應器的原生 DPI 檔位,並關閉 Windows 指標加速以確保操控一致。
Pick your DPI and Counter-Strike 2 in-game sensitivity, then read eDPI and cm/360°. Copy your eDPI or jump to the sensitivity converter to match another title.
選擇 CS2、Valorant、要塞英雄、鬥陣特攻 2、Apex 英雄或任何支援的遊戲。系統會調用該遊戲的引擎 Yaw 常數,以確保 cm/360 物理距離計算絕對精確。 另請參閱: eDPI 計算機 .
提示 可在網址後方加入 ?game=valorant 直接載入預設遊戲配置
輸入您的滑鼠硬體 DPI 與目前遊戲內的靈敏度數值。系統將在您鍵入時即時更新 eDPI、cm/360°、inch/360 與換算公式。 另請參閱: DPI 測試 .
提示 在依賴計算前,建議先使用尺規測試驗證實際硬體 DPI
查看速度等級標籤與職業選手參考表。如果手感不佳,請微調靈敏度數值,並在死鬥模式或練槍軟體中重新檢驗。 另請參閱: 靈敏度轉換器 .
提示 更換任何 eDPI 設定後,建議保留 1 至 2 週以重建肌肉記憶
大多數 Valorant 職業選手的 eDPI 落在 200–400 之間。輸入 DPI 與遊戲靈敏度,即可查看有效 DPI 與 cm/360,有助於戰術甩槍訓練。
Counter-Strike 2 採用 Source 2 引擎(Yaw 0.022)。電競選手通常落在 600–1200 eDPI 區間,具體取決於隊伍定位與桌面空間大小。
要塞英雄因為建造與編輯需求,往往需要更高轉速。比起純戰術射擊選手,許多高階玩家會採用較高的 eDPI 配置。
鬥陣特攻 2 的靈敏度體感會隨視野角度(FOV)變化。本計算機預設採用標準 103 FOV — 若您使用不同數值請配合調整。
Apex 英雄腰射時與 CS2 共享 Source Yaw 常數,但 FOV 會影響瞄準感。請透過 cm/360 來與其他大逃殺遊戲進行橫向比對。
虹彩六號採用 1–100 靈敏度滑桿。由遊戲內數值與 DPI 計算出 eDPI 後,即可與 CS2 或 Valorant 的 cm/360 進行比對。
Most Counter-Strike 2 players compare eDPI against cm/360° rather than copying a single number. Use this calculator to see your physical turn distance, then adjust sens in small steps until you land in a comfortable speed tier.
Counter-Strike 2 eDPI = Mouse DPI × Counter-Strike 2 in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 2.0 sens = 1600 eDPI in Counter-Strike 2.
兩者都能達成完全相同的 eDPI。部分感應器在高 DPI 下能提供更細密的步進採樣,但若超出原生範圍可能引入插值雜訊。建議選擇穩定的原生 DPI 檔位(如 800 或 1600),再微調遊戲內靈敏度。
若 eDPI 保持一致,物理旋轉速度完全相同 — 僅有 DPI 與遊戲數值的比例改變。若調整了最終 eDPI,即使計算上精準,通常也需要 1 至 2 週的肌肉記憶適應期。
不行。由於不同引擎的 Yaw 參數不同,CS2 的 800 eDPI 與 Valorant 的 800 eDPI 速度完全不同。跨遊戲比對請使用 cm/360 或靈敏度轉換器。
職業選手的 eDPI 是很有價值的參考區間,但絕非硬性規定。建議透過 PSA 方法或小幅度增減,尋找最符合個人手型、桌面空間與遊戲定位的靈敏度。
關閉 Windows 中的「提高指標精確度」,並在各遊戲中開啟原始輸入(Raw Input)。滑鼠加速會破壞 DPI × 靈敏度的線性比例關係。
選擇感應器無插值處理的原生 DPI 檔位 — 通常為 400、800、1600 或 3200,視滑鼠型號而定。
在遊戲內實際測量旋轉一圈所需的公分數(cm/360)並與計算機對照。若有落差,表示滑鼠實際 DPI 可能偏離標稱規格。