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Marvel Rivals eDPI calculator

Calculate Marvel Rivals effective DPI (eDPI) in seconds — enter mouse DPI and your Marvel Rivals sensitivity to see eDPI, physical cm/360°, speed tier, and how you compare to pro players.

eDPI calculator

Effective DPI for any FPS game

Select game

eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.

eDPI

1,600

Low · 33–65 cm/360

cm/360 26.0

inch/360 10.2

Formula 800 × 2

cm/360 physical distance

26.0 cm

10.2 inches

Fast Slow

Formula

eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Yaw for Marvel Rivals: 0.022

800 × 2 = 1,600 eDPI

Pro player eDPI reference

TenZ VAL 560
NiKo CS2 632
Aspas VAL 763
ZywOo CS2 800
Aceu APX 1,200
s1mple CS2 1,236
You MR 1,600

Free Marvel Rivals eDPI calculator tool

Marvel Rivals uses a Unreal Engine 5 engine with yaw 0.022. This dedicated calculator shows eDPI (DPI × sensitivity) and accurate cm/360° for Marvel Rivals muscle-memory tuning.

核心公式

eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度。例如:800 DPI × 2.0 靈敏度 = 1600 eDPI — 在同款遊戲中,這與 400 DPI × 4.0 具有完全相同的旋轉速度。

為什麼 eDPI 如此重要

在同一款遊戲中,只要兩位玩家的 eDPI 相同,即便一人使用高 DPI/低靈敏度,另一人使用低 DPI/高靈敏度,旋轉速度也完全一致。這是各大社群交流配置的通用標準語言。

eDPI 與 cm/360 比較

eDPI 僅適用於單一遊戲 — 由於引擎 Yaw 數值不同,CS2 的 1600 eDPI 與 Valorant 的 1600 eDPI 轉速截然不同。物理旋轉距離 cm/360° 才是真正的跨遊戲統一標準;本工具同時呈現兩者。

各遊戲專屬 eDPI 計算機

為特戰英豪、Apex 英雄、Fortnite、漫威爭鋒、CS2 及各支援的熱門 FPS 遊戲量身打造 — 均已預先載入正確的遊戲引擎偏航角 (Yaw)。

eDPI 速度區間對照參考

以物理旋轉距離 cm/360° 為基準 — 跨遊戲通用真實標準。單純 eDPI 僅限個別遊戲;請利用 cm/360° 比較不同引擎間的手感。

極低

65–130 cm/360

純手臂流瞄準,需大尺寸滑鼠墊。極致精準度但轉身 180° 較費力 — 常見於狙擊手與 AWP 玩家。

65–130 cm/360

偏低

33–65 cm/360

FPS 職業選手最主流區建。兼顧精準度與足夠的靈活性,適合 CS2 與特戰英豪競技對抗。

33–65 cm/360

中等

22–33 cm/360

平衡全面型設定,廣泛適用於 Apex 英雄、鬥陣特攻 2 等需要頻繁垂直與大幅度轉向的遊戲。

22–33 cm/360

偏高

13–22 cm/360

以手腕流為主的瞄準風格 — 適合快節奏大逃殺快速搜點與快節奏競技場射擊遊戲。

13–22 cm/360

極高

Under 13 cm/360

極限速度,需要超凡的手部微操控制力。偶見於 Fortnite 著重快速搭建與改板的頂尖玩家。

Under 13 cm/360

算出您的 eDPI 後接下來該做什麼?

驗證滑鼠硬體真實 DPI、在不同遊戲間精準轉換靈敏度,並在數值設定就緒後進行練槍評測。

重要核心概念

玩家經常搜尋 Valorant eDPI 計算機、CS2 eDPI 計算機與要塞英雄 eDPI 計算機,因為每款遊戲採用不同的靈敏度刻度。以下核心詞彙將為您解析各項計算結果。

什麼是 eDPI?

有效 DPI(Effective DPI)等於硬體滑鼠 DPI 乘以特定遊戲內的靈敏度數值。這是在同款遊戲中快速比對兩種配置是否具有相同轉速的最佳方式。

什麼是 cm/360?

滑鼠在游標或視角水平旋轉 360 度時所需的實際移動距離(公分)。電競選手在切換不同遊戲時,通常依賴 cm/360 來保持肌肉記憶的一致性。

遊戲專屬 eDPI

Valorant、CS2 與鬥陣特攻的 eDPI 數值無法直接通用交換。請務必在各自的遊戲中計算 eDPI,並透過 cm/360 或靈敏度轉換器來對齊另一款遊戲。

DPI 與靈敏度的權衡

高 DPI 搭配低遊戲靈敏度,與低 DPI 搭配高遊戲靈敏度可以產生完全相同的 eDPI。建議優先選擇感應器的原生 DPI 檔位,並關閉 Windows 指標加速以確保操控一致。

如何使用 eDPI 計算機

Pick your DPI and Marvel Rivals in-game sensitivity, then read eDPI and cm/360°. Copy your eDPI or jump to the sensitivity converter to match another title.

  1. 選擇您的遊戲

    選擇 CS2、Valorant、要塞英雄、鬥陣特攻 2、Apex 英雄或任何支援的遊戲。系統會調用該遊戲的引擎 Yaw 常數,以確保 cm/360 物理距離計算絕對精確。 另請參閱: eDPI 計算機 .

    提示 可在網址後方加入 ?game=valorant 直接載入預設遊戲配置

  2. 輸入 DPI 與遊戲靈敏度

    輸入您的滑鼠硬體 DPI 與目前遊戲內的靈敏度數值。系統將在您鍵入時即時更新 eDPI、cm/360°、inch/360 與換算公式。 另請參閱: DPI 測試 .

    提示 在依賴計算前,建議先使用尺規測試驗證實際硬體 DPI

  3. 比對並微調

    查看速度等級標籤與職業選手參考表。如果手感不佳,請微調靈敏度數值,並在死鬥模式或練槍軟體中重新檢驗。 另請參閱: 靈敏度轉換器 .

    提示 更換任何 eDPI 設定後,建議保留 1 至 2 週以重建肌肉記憶

熱門遊戲 eDPI 搜尋參考

Valorant eDPI 計算

大多數 Valorant 職業選手的 eDPI 落在 200–400 之間。輸入 DPI 與遊戲靈敏度,即可查看有效 DPI 與 cm/360,有助於戰術甩槍訓練。

CS2 eDPI 計算

Counter-Strike 2 採用 Source 2 引擎(Yaw 0.022)。電競選手通常落在 600–1200 eDPI 區間,具體取決於隊伍定位與桌面空間大小。

要塞英雄 eDPI 計算

要塞英雄因為建造與編輯需求,往往需要更高轉速。比起純戰術射擊選手,許多高階玩家會採用較高的 eDPI 配置。

鬥陣特攻 eDPI 計算

鬥陣特攻 2 的靈敏度體感會隨視野角度(FOV)變化。本計算機預設採用標準 103 FOV — 若您使用不同數值請配合調整。

Apex 英雄 eDPI 計算

Apex 英雄腰射時與 CS2 共享 Source Yaw 常數,但 FOV 會影響瞄準感。請透過 cm/360 來與其他大逃殺遊戲進行橫向比對。

虹彩六號:圍攻行動 eDPI

虹彩六號採用 1–100 靈敏度滑桿。由遊戲內數值與 DPI 計算出 eDPI 後,即可與 CS2 或 Valorant 的 cm/360 進行比對。

何時需要計算 eDPI

更換新滑鼠或變更 DPI

  • 您購買了一隻預設為 800 DPI 的新滑鼠,但希望維持原有的轉向手感。
  • 微調遊戲內靈敏度直到 eDPI 與舊設定吻合,接著透過 cm/360 進行確認。

同步職業選手或隊友配置

  • 隊友分享了 280 Valorant eDPI — 輸入您的滑鼠 DPI,即可快速算出達到 280 所需的遊戲靈敏度。
  • 請將選手數值視為調校的參考起點,而非盲目複製的教條。

跨遊戲切換與適配

  • CS2 與 Valorant 之間的 eDPI 數值無法直接複製轉移。
  • 請利用本計算機得出的 cm/360,並前往靈敏度轉換器換算出目標遊戲的最佳數值。

Marvel Rivals eDPI calculator 常見問題

What is a good eDPI for Marvel Rivals?

Most Marvel Rivals players compare eDPI against cm/360° rather than copying a single number. Use this calculator to see your physical turn distance, then adjust sens in small steps until you land in a comfortable speed tier.

How do I calculate Marvel Rivals eDPI?

Marvel Rivals eDPI = Mouse DPI × Marvel Rivals in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 2.0 sens = 1600 eDPI in Marvel Rivals.

應該使用高 DPI 配低靈敏度,還是低 DPI 配高靈敏度?

兩者都能達成完全相同的 eDPI。部分感應器在高 DPI 下能提供更細密的步進採樣,但若超出原生範圍可能引入插值雜訊。建議選擇穩定的原生 DPI 檔位(如 800 或 1600),再微調遊戲內靈敏度。

更換 DPI 後需要重新適應練槍嗎?

若 eDPI 保持一致,物理旋轉速度完全相同 — 僅有 DPI 與遊戲數值的比例改變。若調整了最終 eDPI,即使計算上精準,通常也需要 1 至 2 週的肌肉記憶適應期。

eDPI 可以直接跨不同遊戲進行比對嗎?

不行。由於不同引擎的 Yaw 參數不同,CS2 的 800 eDPI 與 Valorant 的 800 eDPI 速度完全不同。跨遊戲比對請使用 cm/360 或靈敏度轉換器。

我應該完全照搬職業選手的 eDPI 設定嗎?

職業選手的 eDPI 是很有價值的參考區間,但絕非硬性規定。建議透過 PSA 方法或小幅度增減,尋找最符合個人手型、桌面空間與遊戲定位的靈敏度。

精準 eDPI 設定建議

  • 停用滑鼠指標加速

    關閉 Windows 中的「提高指標精確度」,並在各遊戲中開啟原始輸入(Raw Input)。滑鼠加速會破壞 DPI × 靈敏度的線性比例關係。

  • 使用原生 DPI 檔位

    選擇感應器無插值處理的原生 DPI 檔位 — 通常為 400、800、1600 或 3200,視滑鼠型號而定。

  • 使用實體尺規驗證

    在遊戲內實際測量旋轉一圈所需的公分數(cm/360)並與計算機對照。若有落差,表示滑鼠實際 DPI 可能偏離標稱規格。