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The Finals to Valorant sensitivity converter

Convert The Finals sensitivity to Valorant instantly — enter mouse DPI and your The Finals in-game sens to get the equivalent Valorant setting, both eDPI readouts, and matching cm/360° for muscle memory.

Sensitivity sync

Match cm/360° across 14 FPS engines

cm/360 26.0
From
To

Valorant sensitivity

0.6286

eDPI (VAL) 503

×0.314
How does this work?

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine yaw of 0.022, while Valorant uses 0.07. The conversion ratio is 0.314.

Engine yaw values

TF

The Finals

UE5 (Custom)

0.0055
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07

Formula

New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Conversion ratio: ×0.3143

2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286

TF → VAL eDPI calculator & sens converter

The Finals (UE5 (Custom), yaw 0.0055) and Valorant (Unreal Engine 4, yaw 0.07) use different sensitivity scales. This converter applies New Sens = Old Sens × (0.0055 ÷ 0.07) — ratio ×0.0786 — so physical turn distance stays identical.

視角偏移常數(Yaw)差異

每款 FPS 遊戲引擎都有其專屬的 Yaw 常數 — 即每次滑鼠採樣計數時視角旋轉的角度。CS2 的靈敏度 2.0 與 Valorant 的 2.0 會產生截然不同的旋轉速度,因為 Source 2 的 Yaw(0.022)與 Valorant 的 Yaw(0.07)完全不同。

精確比例換算公式

新靈敏度 = 舊靈敏度 ×(舊 Yaw ÷ 新 Yaw)。此公式能精確鎖定完全相同的物理 cm/360° 距離,確保手手臂與手腕在任何支援的遊戲中旋轉一圈的移動距離完全一致。

維持一致的肌肉記憶

讓各遊戲間的 cm/360° 保持相同,意味著在戰術射擊、大逃殺或競技場射擊遊戲之間切換時,無需重新適應甩槍距離 — 改變的只有遊戲內的數值而已。

遊戲對遊戲靈敏度轉換器目錄

收錄特戰英豪轉 CS2、Fortnite 轉特戰英豪等熱門雙向轉換頁面 — 均已預先選定來源與目標遊戲。

支援的熱門遊戲

收錄 14 款經過驗證偏航常數的 FPS 熱門遊戲,確保精準無損的靈敏度轉換。

CS2

Counter-Strike 2

Source 2 · yaw 0.022

CSGO

Counter-Strike: Global Offensive

Source · yaw 0.022

VAL

Valorant

Unreal Engine 4 · yaw 0.07

APX

Apex Legends

Source · yaw 0.022

TF2

Team Fortress 2

Source · yaw 0.022

OW2

Overwatch 2

Overwatch Engine · yaw 0.002222

R6S

Rainbow Six Siege

AnvilNext · yaw 0.002222

FN

Fortnite

Unreal Engine 5 · yaw 0.005555

COD

Call of Duty: Warzone

IW Engine · yaw 0.0022

EFT

Escape from Tarkov

Unity · yaw 0.005

PUBG

PUBG: Battlegrounds

Unreal Engine 4 · yaw 0.002222

TF

The Finals

UE5 (Custom) · yaw 0.0055

BF

Battlefield 2042

Frostbite · yaw 0.022

DF

Delta Force: Hawk Ops

Unreal Engine 4 · yaw 0.022

MR

Marvel Rivals

Unreal Engine 5 · yaw 0.022

重要核心概念

脫離了遊戲引擎的背景,靈敏度數字便毫無意義。以下四個核心詞彙將為您說明轉換器的運算邏輯與重要性。

什麼是視角偏移常數(Yaw)?

Yaw 是遊戲引擎中的核心參數,定義了每單位滑鼠輸入訊號會旋轉視角多少度。不同引擎使用不同的 Yaw 常數,這正是為何相同的靈敏度數字在不同遊戲中會有快慢落差的原因。

什麼是 cm/360?

每旋轉 360 度所需公分數(cm/360°)是滑鼠水平旋轉完整一圈時實際移動的物理距離。它是跨遊戲、跨 DPI 設定與跨玩家比較手感的唯一通用標準。

什麼是 eDPI?

有效 DPI 等於滑鼠 DPI 乘以特定遊戲內的靈敏度數值。在 CS2 中擁有 1600 eDPI 的兩位玩家即使一人為 800 DPI × 2.0,另一人為 400 DPI × 4.0,轉速也完全相同。

為什麼需要轉換靈敏度?

正確依據 Yaw 常數進行轉換能在切換遊戲時完整保留肌肉記憶。如果不做換算,原本在 CS2 中舒適的靈敏度在 Valorant 可能會異常緩慢,或在鬥陣特攻 2 中快到難以駕馭。

如何使用靈敏度轉換器

Preset to The Finals → Valorant. Enter DPI and your The Finals sensitivity, then copy the converted Valorant value into game settings.

  1. 選擇來源遊戲與目標遊戲

    選擇您欲轉換的來源遊戲與目標遊戲。可利用切換按鈕調換方向,或由換算公式卡片下方點擊熱門快捷捷徑。 另請參閱: 轉換工具 .

    提示 CS2 → Valorant 是最常見的熱門組合 — 若不確定可先由此開始

  2. 輸入 DPI 與遊戲內靈敏度

    鍵入您的滑鼠 DPI 與來源遊戲中的靈敏度。轉換器將在您鍵入時即時更新目標遊戲靈敏度、cm/360° 以及兩款遊戲的 eDPI 數值。 另請參閱: DPI 測試 .

    提示 建議將 Windows 指標速度保持在 6/11 並停用「提高指標精確度」以確保結果精準

  3. 複製並在遊戲中實際驗證

    點擊轉換靈敏度旁的複製按鈕,貼入目標遊戲設定中,並進行死鬥或射擊場實戰。即使數學計算絕對吻合,也請保留 1 至 2 週的適應期。 另請參閱: 精準瞄準測試 .

    提示 不同遊戲的視野 FOV 與開鏡倍率可能影響體感 — 如有需要請單獨微調開鏡靈敏度

TF → VAL conversion reference

The Finals engine yaw

UE5 (Custom) · yaw 0.0055. Your The Finals eDPI = DPI × The Finals sensitivity — game-specific, not portable to Valorant without conversion.

Valorant engine yaw

Unreal Engine 4 · yaw 0.07. The converted Valorant sens preserves cm/360° from The Finals — do not copy eDPI numbers directly across engines.

Conversion ratio

Multiply The Finals sensitivity by ×0.0786 to get Valorant sensitivity at the same physical turn speed. Example: 2.0 TF sens → 0.1571 VAL sens.

各遊戲類型的靈敏度特性

戰術射擊遊戲

  • CS2、Valorant、虹彩六號 — 追求一槍爆頭的精確定位,低靈敏度優勢顯著。
  • 建議 cm/360°:多數競技玩家為 40–60 公分。
  • 主要以手臂帶動大範圍轉向;手腕與手指負責像素級微調。
  • 常見滑鼠硬體 DPI 範圍:400–800。

大逃殺遊戲

  • Apex 英雄、PUBG、要塞英雄 — 中等靈敏度兼顧平滑跟槍與快速轉身。
  • 建議 cm/360°:兼顧全方位靈活作戰的 30–45 公分。
  • 若遊戲支援,請依據倍鏡單獨設定各自的開鏡靈敏度。
  • 在調整靈敏度時,建議同步考慮較高的視野 FOV(100–110)。

快節奏競技場射擊

  • 鬥陣特攻 2、決勝時刻 — 較高靈敏度有助於應對全方位的立體威脅。
  • 建議 cm/360°:針對頻繁大角度甩槍的英雄為 20–35 公分。
  • 不同英雄或特戰兵可能需要個別調整不同的靈敏度。
  • 以手腕為主導瞄準,手臂負責大範圍 180 度極速回頭。

The Finals to Valorant sensitivity converter 常見問題

How do I convert The Finals sensitivity to Valorant?

Enter your mouse DPI and The Finals in-game sensitivity in the converter above. The tool outputs the equivalent Valorant sens using New Sens = Old Sens × (0.0055 ÷ 0.07) — ratio ×0.0786 for this pairing.

Is there a The Finals to Valorant eDPI calculator?

eDPI is game-specific, so you cannot copy The Finals eDPI into Valorant. This converter shows both eDPI values while matching cm/360° — that is the correct way to preserve aim feel between TF and VAL.

What is the The Finals to Valorant sens ratio?

Multiply The Finals sensitivity by ×0.0786 to get Valorant sensitivity at the same physical turn distance. DPI does not change the ratio — only the in-game number scales with yaw.

Can I copy The Finals eDPI to Valorant?

No. Different yaw values mean identical eDPI numbers produce different cm/360° in The Finals vs Valorant. Use this converter to match cm/360°, not eDPI.

DPI 與遊戲內靈敏度是如何共同運作的?

DPI × 遊戲內靈敏度 = 該遊戲專屬的 eDPI。在同款遊戲中,800 DPI 搭配 2.0 靈敏度與 400 DPI 搭配 4.0 靈敏度享有相同的 eDPI(1600)— 旋轉速度完全一致。DPI 與遊戲靈敏度是可互相調節的桿桿;跨遊戲時,Yaw 換算僅會改變遊戲內的數值。

為什麼職業選手普遍偏好低靈敏度?

較低的靈敏度大幅提升了微幅手部動作與細微準星修正的容錯率。在戰術射擊遊戲中,多數職業選手落在 40–60 cm/360° 之間。低靈敏度需要較大的桌面空間,但能帶來極致穩定的預瞄架槍表現。

視野角度(FOV)如何影響靈敏度的體感速度?

較高的 FOV 會擴大可見視野,相同的靈敏度可能會感覺較慢,因為目標看起來較小且距離畫面中心較遠。轉換能保證物理 cm/360° 絕對一致,但視覺體感速度仍需短暫的適應期。

應該開啟還是關閉滑鼠指標加速?

在競技遊戲中,強烈建議關閉滑鼠加速。Windows 的「提高指標精確度」會依移動速度進行非線性放大,徹底破壞肌肉記憶。請務必停用、將指標速度設為 6/11,並在遊戲中開啟原始輸入(Raw Input)。

瞄準開鏡(ADS)靈敏度應該設定為多少?

兩種主流策略:將 ADS 倍率設為 1.0 以保持開鏡與腰射擁有完全相同的物理 cm/360°;或設定在 0.7–0.9 之間以利遠距離微調。本轉換器計算的是基礎腰射靈敏度 — 在大逃殺遊戲中可針對各倍鏡單獨調整。

為什麼換算後手感依舊感覺有落差?

視野角度(FOV)落差、遊戲幀率、輸入延遲、滑鼠加速以及各遊戲專屬的開鏡縮放公式,都會改變大腦對轉向速度的感知。即便數學換算絕對精準,通常也需要 1 至 2 週的實戰磨合期。建議先透過實體尺規測試檢驗硬體實際 DPI。

靈敏度轉換關鍵要點

  • 視角偏移常數(Yaw)是關鍵核心

    不同引擎的 Yaw 常數意味著相同的靈敏度數字代表截然不同的含義。請務必透過 Yaw 比例進行數學換算,切忌憑空猜測。

  • 保持 cm/360 始終一致

    每 360 度公分數是跨遊戲唯一可靠的通用標準。只要對齊此數值,您的物理瞄準距離就能完美同步。

  • DPI 不會改變換算比例

    靈敏度換算僅取決於 Yaw 比例。DPI 會影響 cm/360° 與 eDPI 的最終顯示數值,但不會影響 舊靈敏度 ×(舊 Yaw ÷ 新 Yaw)的換算倍率。

  • 停用滑鼠指標加速

    請關閉 Windows 的「提高指標精確度」,在各遊戲中開啟原始輸入(Raw Input),並將系統指標速度維持在 6/11 以保證結果一致。

  • 先在主力遊戲中確立手感,再同步全平台

    先在一款主力遊戲中徹底磨合出理想的 cm/360°,再使用本轉換器同步至所有其他遊戲。完成後可搭配精準瞄準測試進行檢驗。