アスペクト比計算機
ピクセル寸法を標準アスペクト比に変換し、未知の横幅や高さを逆算。主要なディスプレイや映像規格のプリセットと並べて比較できます。
Ratio Calculator
Width, height, and simplified ratio.
- Aspect Ratio
- 16:9 Standard Wide
- Decimal
- 1.778
Common Ratios
Load a standard format into the calculator.
Dimension Resolver
- Full Size
- 1920 × 1080
Pixel Info
- Total Pixels
- 2,073,600
- Megapixels
- 2.07 MP
- Aspect Ratio
- 16:9
- Shape
- Landscape
アスペクト比プロ計算ツール
ピクセル解像度から比率を算出し、カスタム寸法を簡約化。映像タイムライン、レスポンシブWeb、モニター設置に必要な未知の辺を瞬時に算出します。
即座に比率を簡約化
任意のピクセル入力を自動的に既約整数比(16:9、16:10、21:9、4:3など)へ簡約化。
寸法リゾルバー(未知寸法の逆算)
目標比率を固定し、幅から高さを、または高さから幅を逆算。動画書き出しやキャンバス設計に最適です。
視覚的アスペクト比比較
2つの比率をインタラクティブに重ね合わせ、クロップやレターボックス、ピラーボックスの発生を可視化。
アスペクト比の基本原理と幾何学的理解
画面プロポーションを支える重要用語と数学的背景。
アスペクト比 vs 解像度
解像度は総ピクセル数(1920×1080など)です。アスペクト比は横と縦の既約比例関係(16:9)です。異なる多くの解像度が同一の比率を共有します。
レターボックスとピラーボックス
映像の比率が画面と合致しない場合、黒帯が余白を埋めます。画面より横長な映像では上下にレターボックスが、縦長な映像では左右にピラーボックスが発生します。
小数アスペクト比表記
幅を高さで割ると小数比率になります(16÷9≒1.78、21÷9≒2.33)。CSSのaspect-ratioプロパティや映画業界の仕様で広く用いられます。
計算ツールの操作手順
アスペクト比の計算と変換を行う3つのステップ。
-
横幅と高さをピクセルで入力
計算カードに水平・垂直ピクセルを入力。プレビュー外枠、比率バッジ、小数表示が即座に反映されます。 こちらも参照: 画面解像度確認ガイド .
ヒント ディスプレイの規格確認時は、切り抜かれた画像サイズではなくネイティブ解像度を入力してください
-
定番アスペクト比の選択
定番比率(16:9標準ワイド、21:9ウルトラワイド、9:16縦型など)を選択して即時反映。プレビューの比較機能で2つ目の比率を黄色枠で重ねて確認できます。 こちらも参照: 定番比率リファレンス .
ヒント 市販の「21:9」パネルには、厳密には21:9近似値のピクセル配列を持つものがあります
-
未知の寸法を逆算
寸法リゾルバーで「幅基準」または「高さ基準」を選択し、既知の値を入力して逆算結果をコピー。指定比率での幅×高さを即座に算出します。 こちらも参照: 画面サイズ計算機 .
ヒント 先に比率を固定してから未知の辺を逆算してください
主要アスペクト比の徹底解説
16:9(標準ワイド)
テレビ、大半のモニター、YouTubeの標準規格。1080p、1440p、4Kの多くがこの形状を採用しています。
16:10&3:2(生産性重視)
16:9より縦方向に広く、ハイエンドノートPCで一般的。文書編集やコーディングでより多くの行数を表示可能です。
21:9&32:9(ウルトラワイド)
ウルトラワイドおよびスーパーウルトラワイド。タイムライン編集やマルチタスクに最適ですが、購入前にデスク幅の確認が必須です。
9:16、1:1、4:3(モバイル縦型・SNS・レガシー)
スマホのショート動画、SNS投稿用正方形、レガシーコンテンツ向け。プレビューで縦構図やスクエア構図を確認できます。
用途別のアスペクト比要件
映像編集&ライブ配信
- タイムライン解像度を納品フォーマット(通常16:9)に正確に一致。
- 21:9ウルトラワイド映像は16:9テレビで上下黒帯が発生します。
- 書き出し時に指定の横幅から正しい高さを自動逆算。
UIデザイン&レスポンシブ設計
- ハンドオフ前にデザインアートボードが目標端末比率と一致するか確認。
- 元キャンバス比率が不正確だと9:16や1:1切り抜き時にコンテンツが欠落。
- 最新のCSS aspect-ratioプロパティに適用する正確な小数値を取得。
ゲーミング&モニター構成
- 21:9や32:9は視野角(FOV)を広げ、ゲームHUDの配置を変化させます。
- マルチ画面で異なる比率を組み合わせる際、実寸の高低差を正確に計算。
- 新しいモニターを購入する前に、ネイティブ比率が用途に合うか確認。
スマートフォン&SNSメディア
- ストーリーズやリール、ショート動画は9:16が標準。
- 正方形1:1はフィード投稿で依然として重要なフォーマット。
- スクリーンショットを切り抜く前にプレビューで構図を確認。
アスペクト比計算機 よくある質問
解像度からアスペクト比を計算する方法は?
横幅と高さを最大公約数(GCD)で割ります。例えば2560×1440の場合、最大公約数は160となり、16:9へと簡約化されます。本ツールはこの計算を自動実行します。
横幅と比率しか分からない場合でも高さを算出できますか?
可能です。寸法リゾルバーで「既知の幅」を選択し、幅と目標比率を入力します。計算式は: 高さ = 幅 × (比率の高さ ÷ 比率の幅) となります。
2560×1080は厳密に21:9と同じですか?
極めて近いですが厳密には異なります。2560×1080は約分すると64:27(約2.370)となり、理論上の21:9(約2.333)とは僅かに差があります。市販のウルトラワイドの多くは21:9として販売されます。
このツールはモニターの物理的寸法を自動測定するものですか?
いいえ — 入力された数値を計算・変換するツールです。物理サイズやPPIの算出には「画面サイズ計算機」を、実機のリアルタイム検出には「解像度チェッカー」をご利用ください。
小数アスペクト比とは何ですか?
幅を高さで割った単一の浮点数値です。16:9は約1.778、21:9は約2.333、9:16は約0.562です。単一数値を求めるCSSやプログラミングコードで重宝します。
メガピクセル(画素数)の計算方法は?
メガピクセルは (横幅 × 高さ) ÷ 1,000,000 で算出されます。形状ではなく画素の総量を表すため、同じ16:9の画像でも総画素数は大きく異なる場合があります。
アスペクト比計算ツールの活用テクニック
-
ネイティブピクセルを優先
パネルまたは出力ファイルの正確な物理ピクセルを入力してください — 拡大縮小表示は比率を歪めます。
-
片方の辺を固定して逆算
比率決定後、もう片方の寸法が不明な場合は「既知の幅」または「既知の高さ」を固定して計算。
-
Windows表示スケールの確認
Windowsの「拡大縮小とレイアウト」はUIサイズを変更するだけで、パネル本来のアスペクト比は不変です。
-
macOS疑似解像度 ≠ 物理比率
macOSのスケーリングは論理解像度を変更するのみで、パネル物理のアスペクト比は変わりません。