現在の遅延
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ブラウザ描画レイテンシは、クリックしてから画面に視覚的なフィードバックが表示されるまでの遅延です。60Hzモニターでは1フレーム約16.7ミリ秒となり、結果はVSync境界付近に集まります。本ツールは全サンプルを記録し、ブラウザ、負荷、接続の差を推測ではなく実データで比較できます。
一定のリズムで30サンプル以上をクリックし、単発ではなく平均値と最大値を確認します。
動画配信、大容量ダウンロード、ブラウザ拡張機能は遅延スパイクの原因になります。安定した状態で基準値を測定してください。
調整前後の比較を行う際は、普段と同じブラウザプロファイルを使用してください。
1クリック=1行のログ。パッドの発光が戻ってから次のクリックを行ってください — 描画サイクルが完了する前の連打は無視されます。
30〜50サンプル集めることで、VSyncとの同期タイミングのブレが平滑化されます。
有線、ドングル、Bluetoothの切り替えごとにリセットします。偶然の最小値ではなく、平均値とワースト最大値に注目してください。
結果を共有する際はログのスクリーンショットを撮ると、タイムスタンプから傾向を特定しやすくなります。
専用ソフトウェアでマウスポーリングレートを最大(1000Hz以上)に設定します。
競技プレイには有線または低遅延の2.4GHzワイヤレスを使用してください。
ゲーム内の垂直同期(V-Sync)を無効にし、リフレッシュレート範囲内でG-Sync/FreeSyncを活用してください。
デスクトップコンポジターによる余分な遅延を避けるため、全画面表示を活用してください。
各クリックはブラウザの描画遅延を測定します — ボタンが押された瞬間から、パッドが発光する次の画面描画までの時間です。モニターのリフレッシュに同期するためrequestAnimationFrameを使用しています。USBポーリング遅延、スイッチデバウンス、モニターの応答速度全体を網羅するものではありません。
平均8ミリ秒未満なら極めて優秀です — VSync直前にクリックが届き、即座に描画されています。16ミリ秒未満なら良好です(60Hzの1フレーム以内)。平均して16ミリ秒を超える場合は、フレーム落ちやシステム負荷の上昇が考えられます。
モニターのリフレッシュタイミングとの兼ね合いが最大の要因です — VSync直後にクリックすると次の描画まで最大約16ミリ秒待たされることになります。OSの処理や電波の揺らぎも影響するため、30回以上の平均値を見るのが確実です。
まったく異なります。ネットワークPingはサーバーとの往復通信時間を測ります。本テストはマウスからブラウザのイベントキューを経て画面に描画されるまでの純粋なローカル遅延です。
高いポーリングレート(1000Hzなど)は次のレポートまでの平均待ち時間を短縮し、体感レスポンスを向上させます。高リフレッシュレートモニターと組み合わせることで効果が最大化されます。
このテストパッドはマウスクリック専用です。キーボードの遅延測定にはキー押下のタイミングが必要となるため、当サイトのキーボードテストなどをご利用ください。