DPIキャリブレーション
開始するには左側のエリアをクリック
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定規を配置
マウスパッドの上に実物の定規を水平に置き、移動スペースを確保します。
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開始位置を合わせる
マウスを0の目盛りに合わせ、開始エリアをクリック。上下にブレないよう水平に移動させます。
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目標位置まで動かす
このオンラインDPIテストは、机上の定規で測った物理的移動距離に対してカーソルが何ピクセル移動したかを測定します — レビュー専門誌がセンサーの400、800、1600 DPIといった公称スペックを検証するのと全く同じ原理です。
多くのFPSプレイヤーに支持されています。大きなアーム操作と低DPIの組み合わせはエイムの安定性を高め、広いマウスパッドでのフリックを予測しやすくします。
普段使いとゲームの精度を両立できます。MOBAやRTS、1080p / 1440p環境に適し、デスクスペースを圧迫しません。
4Kやウルトラワイド、マルチモニター環境に適しています。小さな手の動きで広大なピクセル距離を移動できます。
DPIは魔法ではありません — 光学的な読み取りとデジタルスケーリングの組み合わせです。本テストは画面上のカーソル移動ピクセル数を、定規で測った物理距離と比較します。
計算は透明です — ドライバーAPIも隠れた補正もありません。ドラッグ中の水平方向の微小な移動はすべて物理的な移動距離として集計されます。
測定中の全ポインターイベントにおけるΣ |movementX|(行き過ぎた際の微修正を含みます)。 目標距離(cm)÷ 2.54、インチモードでは目標値をそのまま使用します。 四捨五入(移動ピクセル数 ÷ 移動インチ数)。 マウス加速を無効にし、パッド上に定規を置き、上の3つのステップを実行します — 定規を使った実測DPIテストの標準的な手順です。
マウスパッド上に定規を置き、横に動かせるスペースを確保します。最初のクリック前にセンサー位置を0の目盛りに合わせます。
巻き尺よりも硬い直定規の方が距離のズレを防ぎやすくなります
目標距離(cmまたはinch)と公称DPIを入力し、開始ゾーン内をクリックします。移動中は上下にブレないよう水平を保ちます。
お使いの定規の目盛りに合わせて単位切り替えを合わせてください
目標距離(例: 3cm)に達するまで定規に沿ってマウスをスライドさせ、クリックして終了します。実測DPIと誤差がパネルに表示されます。
2〜3回繰り返して測定してください — 目盛りの目視には多少の誤差が伴います
低DPIのアームエイム設定を検証したり、新しいゲーミングマウスが公称スペック通りか、ゲーム内感度調整の前に確認できます。
レイアウト作業と細部作業でDPIを切り替え、各段階がキャンバス上で期待通りに動作するか確認できます。
4Kやマルチモニターで高DPIマウスを使う際に、日常の感度を決める前にカーソル移動が適切か確認できます。
スペックより速く・遅く感じるときに、公称値の誤差や加速設定、センサーの異常を見つけられます。
DPI(Dots Per Inch)は、マウスを物理的に1インチ動かしたときに画面上のカーソルが何ピクセル移動するかを表します。DPIが高いほど、同じ手の動きでより多くのピクセルを移動します。これはマウスのファームウェアで設定される数値で、ゲーム内の感度倍率とは異なります。
万人に共通する単一の最適解はありません。FPSでは400〜800 DPIが人気で、800〜1600 DPIは一般的なフルHDやWQHDで非常に扱いやすいです。操作しやすいDPIを選んだ上でゲーム内感度を調整しましょう。
Logicool G HUBやRazer Synapseなどのマウス設定ソフトで現在のDPIを確認します。その後本ツールで定規測定を行い、公称値を入力して実測値と比較してください。
パッドに定規を置き、ポインター加速をオフにして本ツールを開きます。目標距離と公称DPIを設定し、開始ゾーンをクリック後、定規に沿って指定距離だけ移動して再度クリックします。ポインターロックにより画面端に関係なく正確なDPIが計算されます。
実物の定規を使ってブラウザテストを行います。高DPIマウスでも画面外にカーソルが出ないようロックしながら移動量を計測し、定規の距離で割ります。OS感度を1.0にしておくことで正確な値が得られます。
1インチ移動させたときにカーソルが動くピクセル数です。設定中の数値を入力して定規テストを行い、実測値と比較してください。±5〜10%の範囲なら正常です。
マウスの移動距離あたりのピクセル数を測るテストです。画面上で1インチを推測するよりも、実物の定規を使って計測する本ツールの方がはるかに正確で実用的です。
DPIはマウスのファームウェアで決まるハードウェア性能で、センサーの読み取り解像度です。感度はOSやゲームが後から掛けるソフトウェア倍率です。正確な測定のためにはOS感度を1.0にして加速を切ってください。
Once you have a verified DPI, convert it into CS2, Valorant, Apex, and other in-game sensitivity values with yaw-based math.