High-contrast checker — tearing most visible at grid edges
画面テアリングテスト
ブラウザで無料の画面テアリングテストを実行。高速スクロールするストライプ、市松模様、多重ブロックパターンが、VSync無効時やフレームレート超過時の水平テアリングを可視化 — 60Hz、144Hz、165Hz、240Hz画面でG-Sync、FreeSync、ドライバー設定を確認できます。
Test Mode
Sync Technology
No Sync
Visible tearing
VSync
No tearing
Fast Sync
No tearing
FreeSync/G-Sync
No tearing
VRR Range
48–60 Hz
Basic FreeSync
48–144 Hz
Standard FreeSync
48–240 Hz
High-end FreeSync
1–360 Hz
G-Sync Ultimate
評価・点検ガイド
No Tearing
Stripes continuous · No break lines → VRR working
Has Tearing
Horizontal breaks · Frame misalignment → Enable VRR
プロ仕様の画面テアリング検出ツール
TestMyGearsはリアルタイムCanvasパターンを用いた無料の画面テアリングテストで、動画ファイルのダウンロードは不要です。UFOやBlur Busters同様にストライプ、ブロックレイヤー、チェッカースクロールがGPUと画面の伝送経路を検証し、60fps、144Hz、165Hz、240Hz環境にブラウザ上で完全対応します。
テアリング検出専用パターン
VSync(垂直同期)効果の比較
VRR(可変レート)技術の動作検証
画面テアリング(ティアリング)とは?
画面テアリングとは、GPUの描画完了とディスプレイの画面走査タイミングがズレることで画像が横に裂けて見える現象です — VSync対VRRのあらゆる議論の基礎となる課題です。
テアリングが発生する原因
VSyncのトレードオフ
VRR(可変リフレッシュレート)の利点
画面テアリングテストの手順
フレーム上限解除、全画面の高コントラスト表示、同期設定のオン/オフを組み合わせることで、Windows、Linux、ドライバ更新後などの環境で確実なテアリング検証が可能です。
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あえてテアリングを発生させる
ゲーム内やGPU設定でVSyncを「オフ」または「Fast」にします。フレーム制限を解除すると、144Hzや165Hzの高リフレッシュレート画面でも市松模様スクロールにより微細なテアリングを可視化できます。LinuxではWaylandとX11の差にも留意してください。 こちらも参照: 利用シーン別のテアリング影響 .
ヒント 高リフレッシュレートパネルでは細縞モードがわずかなズレを発見するのに最適です
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水平方向のズレを観察
全画面にして動くパターンを注視します。画面テアリングはストライプや市松模様の境目がカッターで切られたようにズレて現れます — モーションブラー(残像テスト)とは異なります。ブロックレイヤーモードで多段階のズレを確認できます。 こちらも参照: ゴースト(残像)テスト .
ヒント ズレた境界線が上下にゆっくり移動していく場合、カクつきではなくテアリングです
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VRRの有効化と効果検証
GPU設定でG-Sync/FreeSyncを有効にし、OSDでも適応同期が稼働しているか確認します。60fps、120fps、無制限で再テストし、VRR範囲(例:48〜144 Hz)内でズレが消えることを確認します。上限超過を防ぐため最大Hzマイナス3fpsに制限するのが定石です。 こちらも参照: リフレッシュレートテスト .
ヒント 多くのテレビやウルトラワイド画面でVRRを利用するにはHDMI 2.1またはDisplayPort接続が必要です
同期技術の標準用語解説
VSync(垂直同期)
AMD FreeSync
G-Sync Compatible(互換)
G-Sync Ultimate
用途別の画面テアリング影響度
画面テアリングの体感は、フレームレート、リフレッシュレート、用途によって異なります — 240Hzの競技FPSから60Hz環境での24fps映画鑑賞まで様々です。
競技・対戦FPSゲーム
- 超高フレームレート(200+ fps)では裂け目が高速移動するため目立ちにくく、遅延削減が最優先されます。
- 多くのプロ選手が操作レスポンスを最優先し、VSyncを切ってわずかなズレを許容します。
- 最善策:VRRを有効にし、リフレッシュレート上限マイナス3fpsでフレーム制限をかけます。
推奨 推奨:VRR+フレームレート上限設定
AAAタイトル&RPGゲーム
- 低めのFPS(30〜60)では裂け目がゆっくり移動し、カメラ旋回時に激しく目立ちます。
- 没入感と画質が最優先 — 画面のズレは映画的な演出を台無しにします。
- VRRが最も理想的ですが、従来のVSyncでも十分な効果が得られます。
推奨 推奨:VRRの利用
動画・映画の再生
- 60Hzでの24fps/30fps動画 — プレイヤーが内部で同期するためテアリングは稀です。
- 動画再生にVRRを強制適用するとフレームペーシングが乱れる場合があります。
- YouTubeのテスト動画は事前レンダリングされた映像です — 実際のGPUと画面の検証には本リアルタイムテストをお使いください。
推奨 推奨:プレイヤーの標準同期で十分
オフィス作業&ウェブ閲覧
- 古いドライバーやLinux X11環境でスクロール時に稀にズレが生じることがあります。
- 最新ブラウザはOSの合成同期を利用するため影響は極めて軽微です。
- OSの標準設定のままで問題ありません。
推奨 推奨:標準設定でOK
プラットフォーム&ドライバー設定のヒント
NVIDIAコントロールパネル
AMD Software設定
Linuxコンポジター環境
リフレッシュレート別の目標
画面テアリングテスト よくある質問
テアリングはゲームでのみ発生するものですか?
同期が無効であれば、ウェブのスクロール、ウィンドウの移動、動画再生など動くあらゆる画面で発生します。ゲームで特に目立つのはフレームレートが激しく変動するためです。OSのコンポジターは通常のデスクトップテアリングを防ぎますが、全画面ゲームはそれをバイパスします。
FreeSync/G-Syncを有効にしているのにテアリングが起きるのはなぜですか?
ゲームのFPSがVRRの上限を超えている(例:144Hz画面で200 fps)、ウィンドウモード用のVRRが無効、HDMIの帯域不足、ケーブル非対応などが考えられます。最大Hzよりわずかに低くFPS制限をかけ、OSDで適応同期が稼働中か確認してください。
VSyncを有効にすると入力遅延はどれくらい増えますか?
ダブルバッファのVSyncは最大1フレーム(60Hzで約16.7 ms、144Hzで約6.9 ms)の遅延を加えます。トリプルバッファは約0.5フレーム、NVIDIA Fast Syncは約0.3フレームです。対してVRRは有効範囲内であれば遅延の増加が実質ほぼゼロです。
FreeSyncとG-Syncのどちらが優れていますか?
大半のユーザーにとって、G-Sync Compatible認証パネルでの効果は同等です。G-Sync Ultimateは専用モジュールと1 Hz〜360 Hzの広域対応を持ちますが非常に高価です。FreeSyncはコストパフォーマンスに優れており、ロゴだけでなくパネル画質で選ぶのが賢明です。
高リフレッシュレートはテアリングを軽減しますか?
リフレッシュレートが高いと画面ズレの幅が小さくなり、240Hzでのテアリングは60Hzよりも格段に目立ちにくくなります。しかし根本的解決にはVRRやVSyncが必須です。240Hzでも非同期であれば依然として裂け目は発生します。
VRRの有効範囲が1〜144 Hzではなく48〜144 Hzなのはなぜですか?
液晶パネルは極度の低周波駆動で激しいフリッカー(チラつき)を起こすため、多くのVAやIPSでは48 Hzが安全下限値となります。下限未満ではLFC(低フレームレート補正)がフレームを整数倍に複製して同期を維持します。専用モジュール搭載のG-Sync Ultimateのみが1 Hz付近から駆動可能です。