TestMyGears

PSA 法計算ツール

PSA 法(Perfect Sensitivity Approximation)は、比較で自分に合うマウス感度を見つける方法です。ゲームを選び、今の感度と DPI を入力して、毎ラウンド低い値 A と高い値 B をゲームで試し、しっくりきた方を選びます。7ラウンド後には、自分の手に合わせた感度と cm/360、eDPI、他のゲームへの変換値がわかります。

PSA 法計算ツール

未開始
PSA テストを開始 現在の設定
ゲーム
現在の感度から開始 · 全7ラウンド、約7分
  1. 1各ラウンドで2つの値を提示:A は低め、B は高め
  2. 2ゲーム内で同じ練習を使い、それぞれ約30秒試す
  3. 3しっくりきた方を選ぶと、範囲がラウンドごとに狭まる
1つの値に約30秒 · 同じ練習 · ウォームアップなし

結果

未開始
—
Valorant の感度 テスト開始後に表示
eDPI
—
cm/360
—
開始時との差
—

他のゲーム · 同じ cm/360 すべての変換 →

    PSA 法が感度を絞り込むしくみ

    PSA 法(Perfect Sensitivity Approximation)は、他人の設定を真似るのではなく比較で感度を見つけます。毎ラウンド低い値と高い値を試して良い方を残すと、差が縮まります。7ラウンド後には2つの値の差は ±5% だけになります。

    ラウンドA(低め)B(高め)幅
    R1×0.5×1.5±50%
    R2×0.5×1.5±50%
    R3×0.6×1.4±40%
    R4×0.7×1.3±30%
    R5×0.8×1.2±20%
    R6×0.9×1.1±10%
    R7×0.95×1.05±5%
    • A = 基準 × (1 − 幅) · B = 基準 × (1 + 幅)
    • 次の基準 = (選んだ値 + 基準) ÷ 2 — 選んだ方へ半分寄せる
    • 結果 = (最後に選んだ値 + 最後の基準) ÷ 2

    それぞれの値の試し方

    A と B は自分のゲームの同じマップ・同じ練習で試し、3種類のエイムをすべて使いましょう。

    1

    フリック

    2つの的の間を素早く移動。一発で止まれますか、行き過ぎますか?

    2

    トラッキング

    動く的を追いかける。張り付いていられますか?

    3

    マイクロ調整

    遠くの頭に合わせて微調整。照準は安定していますか?

    ウォームアップしない

    最初の数秒で判断しましょう。手が温まるとどの値にも慣れてしまい、選択が癖に引っ張られます。

    感度が合っていないサイン

    気づくことゲーム内判断
    フリックが行き過ぎる 小さなフリックでも的を越える 高すぎ
    フリックが届かない 的の手前で止まる 低すぎ
    照準が震える 微調整がぶれる 高すぎ
    トラッキングが遅れる 速い的に置いていかれる 低すぎ
    パッドが足りない 振り向きの途中でパッドの端に当たる 低すぎ

    答えが分かっているつもりでも、毎ラウンド両方の値を試し、感覚で選んでください。

    なぜ PSA 法なのか

    自分の手に合う感度探し

    プロの設定を真似る代わりに、自分の手・マウス・パッドで比べて ±5% まで絞り込みます。

    VALORANT・CS2 など多くの FPS

    VALORANT、CS2、Apex、オーバーウォッチ2、フォートナイト、R6S、Warzone などで使えます。

    他のゲームへそのまま

    結果パネルが同じ cm/360 で他のゲームの感度を計算します。

    感度迷子を卒業

    PSA を一度行えば、使い続けられる感度が決まります。

    PSA 感度計算ツールの使い方

    1. ステップ1

      ゲームを選び、今の感度とマウス DPI を入力して「テスト開始」を押します。

    2. ステップ2

      ゲームで A に設定し、同じ練習(フリック・トラッキング・微調整)を約30秒。B でも同じことをします。

    3. ステップ3

      しっくりきた方を選びます。計算ツールが選んだ方へ半分寄せ、次の2つの値は近づきます。押し間違えたら「1ラウンド戻す」。

    4. ステップ4

      7ラウンド後に PSA 感度をコピーしてゲームに設定し、他の FPS には変換値を使います。

    PSA 法計算ツール よくある質問

    PSA 法とは?

    Perfect Sensitivity Approximation の略です。毎ラウンド低い感度と高い感度をゲームで比べて良い方を残し、7ラウンドで差を ±50% から ±5% まで縮めて、自分の感覚で選んだ感度にたどり着きます。

    7ラウンドで足りますか?

    ほとんどの場合十分です。最後のラウンドの2つの値は ±5% しか違わず、体感できる限界に近い差です。それでも違和感があれば結果から再スタートすると、その値を中心に範囲が組まれます。

    結果が今の感度と大きく違ったら変えるべき?

    変えてかまいませんが、時間をかけてください。筋肉の記憶が古い感度に合っているため最初は違和感があります。1〜2週間使ってから判断し、その間は行ったり来たりしないでください。

    ゲームごとに PSA をやり直す必要はありますか?

    いいえ。体感は1回転に必要な距離 cm/360 で決まります。同じ cm/360 で他のゲームの感度に変換すれば大丈夫です。結果パネルと感度変換ツールで確認できます。

    DPI は先に決めるべき?

    はい。先に決めて、テスト中は変えないでください。DPI を変えると前後のラウンドが比べられなくなります。実際の DPI は DPI テストで測れます。

    高感度と低感度、どちらが良い?

    一概には言えません。低感度は微調整が安定する代わりに大きく腕を動かす必要があり、高感度は素早く振り向けますが細かいエイムが難しくなります。自分・ゲーム・パッドに合うバランスを見つけるのが PSA です。

    マウスの加速はオフにすべき?

    はい。Windows の「ポインターの精度を高める」は、同じ距離でも速さで回転量が変わり、感覚がぶれます。多くの FPS は raw input を使いますが、念のため Windows の設定でオフにしておきましょう。

    いつ再テストすべき?

    マウスやパッドを替えたとき、長いブランクのあと、エイムがずっとしっくりこないときです。今の感度から始めましょう。時間帯を変えて何度か行い平均を取ると、その日の調子の影響を減らせます。

    VALORANT や CS2 でも PSA 法は使えますか?

    はい。VALORANT、CS2、Apex、オーバーウォッチ2、フォートナイト、R6S、Warzone など、感度スライダーが線形のゲームならどれでも使えます。PUBG はスライダーが線形でないため対象外にしています。