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Counter-Strike 2 eDPI calculator

Calculate Counter-Strike 2 effective DPI (eDPI) in seconds — enter mouse DPI and your Counter-Strike 2 sensitivity to see eDPI, physical cm/360°, speed tier, and how you compare to pro players.

eDPI calculator

Effective DPI for any FPS game

Select game

eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.

eDPI

1,600

Low · 33–65 cm/360

cm/360 26.0

inch/360 10.2

Formula 800 × 2

cm/360 physical distance

26.0 cm

10.2 inches

Fast Slow

Formula

eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Yaw for Counter-Strike 2: 0.022

800 × 2 = 1,600 eDPI

Pro player eDPI reference

TenZ VAL 560
NiKo CS2 632
Aspas VAL 763
ZywOo CS2 800
Aceu APX 1,200
s1mple CS2 1,236
You CS2 1,600

Free Counter-Strike 2 eDPI calculator tool

Counter-Strike 2 uses a Source 2 engine with yaw 0.022. This dedicated calculator shows eDPI (DPI × sensitivity) and accurate cm/360° for Counter-Strike 2 muscle-memory tuning.

計算式

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度。例えば800 DPI × 感度2.0 = 1600 eDPIとなり、同じゲーム内であれば400 DPI × 感度4.0と全く同じ振り向き速度になります。

eDPIが重要な理由

同一ゲーム内であれば、一方が高DPI/低感度、もう一方が低DPI/高感度であっても、eDPIが同じなら回転速度は完全に一致します。設定を比較・共有するための業界共通言語です。

eDPIとcm/360の違い

eDPIはゲーム依存です。エンジンのYaw値が異なるため、CS2の1600 eDPIとVALORANTの1600 eDPIは全く異なる速度になります。cm/360°こそが真の共通規格であり、本ツールはその両方を表示します。

タイトル別 eDPI 計算機

VALORANT、Apex Legends、フォートナイト、マーベル・ライバルズ、CS2など対応する全FPSタイトル専用ページ — 正しいエンジンYaw値が設定済みです。

eDPI 速度範囲リファレンス

物理的な振り向き距離 cm/360° 基準 — ゲーム間共通の真の標準。eDPI単体はゲーム固有値のため、cm/360を用いてタイトル間の操作感を比較してください。

超ローセンシ

65–130 cm/360

大型マウスパッドを用いた腕エイム主体。最高峰の精度を誇る反面180度振り向きは遅め — AWPやスナイパー役に最適です。

65–130 cm/360

ローセンシ

33–65 cm/360

FPSプロ選手に最も普及している帯域。CS2やVALORANTの競技シーンに必要な高い精度と機動力を両立します。

33–65 cm/360

ミドルセンシ

22–33 cm/360

汎用性の高いバランス設定。Apex Legendsやオーバーウォッチ2など頻繁な視点移動を伴うタイトルで人気です。

22–33 cm/360

ハイセンシ

13–22 cm/360

手首主体のエイムスタイル — バトルロイヤルでの索敵クリアリングやスピード感あるアリーナシューター向きです。

13–22 cm/360

超ハイセンシ

Under 13 cm/360

極めて俊敏で卓越した微細コントロールが求められます。フォートナイト等の超高速建築プレイなどで選ばれます。

Under 13 cm/360

eDPIを把握した後の次のステップ

マウスハードウェアのDPI誤差を測定し、別ゲームへ感度を移行させ、数値が決まったらエイムベンチマークで測定しましょう。

重要コンセプト

ゲームごとに感度のスケールが異なるため、プレイヤーはVALORANT eDPI計算機やCS2 eDPI計算機を検索します。以下の用語はツールの算出結果を正しく理解するための指標です。

eDPIとは?

実効DPI(Effective DPI)とは、マウスのハードウェアDPIにゲーム内感度を掛け合わせた数値です。同一ゲーム内で2つの環境が同じ回転速度かどうかを即座に比較できます。

cm/360とは?

カメラを水平に360度回転させるためにマウスを物理的に移動させる距離(センチメートル)です。ゲームを移行する際にマッスルメモリーを維持するための絶対的基準です。

ゲーム専用eDPI

VALORANTのeDPI、CS2のeDPI、オーバーウォッチのeDPIは互換性がありません。プレイするゲーム内でeDPIを算出し、他タイトルと合わせる際はcm/360または感度変換ツールを使用してください。

DPIと感度のトレードオフ

高DPI×低感度と低DPI×高感度は同じeDPIを実現できます。センサー本来のネイティブDPI段位を選び、Windowsのポインター精度を高める(加速)を無効化して一貫性を保ちましょう。

eDPI計算機の使い方

Pick your DPI and Counter-Strike 2 in-game sensitivity, then read eDPI and cm/360°. Copy your eDPI or jump to the sensitivity converter to match another title.

  1. ゲームを選択

    CS2、VALORANT、フォートナイト、オーバーウォッチ2、Apex Legendsなど対象タイトルを選択します。エンジンのYaw定数に基づき、正確なcm/360物理距離が算出されます。 こちらも参照: eDPI計算機 .

    ヒント URLに?game=valorantを追加すると、ゲーム別のプリセット画面へ直接リンクできます

  2. DPIとゲーム内感度を入力

    マウスのDPIと現在のゲーム内感度を入力します。入力中にリアルタイムでeDPI、cm/360°、inch/360および計算式が反映されます。 こちらも参照: DPIテスト .

    ヒント 計算結果を活用する前に、定規テストで実際のマウスDPIを測定・検証することをお勧めします

  3. 比較とチューニング

    スピード評価バッジとプロ選手の参考表を確認します。感度が合わない場合は少しずつ調整し、デスマッチやエイム練習ソフトで再テストしましょう。 こちらも参照: 感度変換器 .

    ヒント eDPIを変更した後は、マッスルメモリーを再構築するために1〜2週間の慣らし期間を設けてください

人気ゲームのeDPI目安

VALORANT eDPI計算

VALORANTプロの多くは200〜400 eDPIを使用しています。DPIと感度を入力し、実効DPIとフリック練習用のcm/360を確認できます。

CS2 eDPI計算

Counter-Strike 2はSource 2エンジン(Yaw 0.022)を採用。役割やデスクスペースに応じて600〜1200 eDPI前後に設定するプレイヤーが主流です。

フォートナイト eDPI計算

フォートナイトは建築や編集のため、素早い回転が求められます。戦術シューターよりも高めのeDPI設定が好まれる傾向にあります。

オーバーウォッチ eDPI計算

オーバーウォッチ2の感度はFOV設定によって体感が変わります。本計算機はデフォルトの103 FOVを前提として算出しています。

Apex Legends eDPI計算

Apex Legendsの腰撃ちはCS2と同じSourceエンジンのYaw値を共有しますが、FOVで体感が変化します。他タイトルとの比較にはcm/360を活用してください。

レインボーシックス シージ eDPI

R6Sは1〜100の感度スライダーを採用しています。インゲーム数値とDPIからeDPIを算出し、CS2やVALORANTとcm/360で照合しましょう。

eDPIを計算すべき場面

新しいマウスの購入やDPI変更

  • 800 DPIの新マウスを購入し、これまでと同じ振り向き速度を維持したい場合。
  • 以前の環境とeDPIが一致するようゲーム内感度を調整し、cm/360で確認します。

プロや友人の設定に合わせる

  • チームメイトがVALORANTで280 eDPIを使用している場合、自分のDPIを入力して目標の感度を逆算できます。
  • プロの設定値は絶対的な正解ではなく、調整の出発点として活用してください。

他タイトルへの移行

  • CS2とVALORANTの間でeDPI数値を直接コピーすることはできません。
  • 本ツールで得たcm/360をもとに感度変換ツールを開き、移行先ゲームの数値を算出しましょう。

Counter-Strike 2 eDPI calculator よくある質問

What is a good eDPI for Counter-Strike 2?

Most Counter-Strike 2 players compare eDPI against cm/360° rather than copying a single number. Use this calculator to see your physical turn distance, then adjust sens in small steps until you land in a comfortable speed tier.

How do I calculate Counter-Strike 2 eDPI?

Counter-Strike 2 eDPI = Mouse DPI × Counter-Strike 2 in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 2.0 sens = 1600 eDPI in Counter-Strike 2.

高DPI×低感度と低DPI×高感度はどちらが良いですか?

どちらでも同じeDPIを得ることができます。高DPIはより滑らかな入力を実現できる場合がありますが、センサーのネイティブ値を超えるとノイズが生じる可能性があります。安定したネイティブDPIを選び、ゲーム内感度で調整するのがベストです。

DPIを変更した後は再練習が必要ですか?

eDPIが同一であれば物理的な回転速度は変わりません(比率が変わったのみです)。eDPIの数値自体を変更した場合は、計算上正しくてもマッスルメモリーの定着に1〜2週間程度かかります。

eDPIは異なるゲーム間で直接比較できますか?

できません。ゲームエンジンごとにYaw値が異なるため、CS2の800 eDPIとVALORANTの800 eDPIは全く異なる速度になります。タイトル間の移行にはcm/360や感度変換ツールをご利用ください。

プロゲーマーのeDPIをそのまま真似るべきですか?

プロの設定値は優れた参考基準になりますが、絶対ではありません。PSAメソッドや微調整を活用し、自分の手の大きさ、デスク環境、プレイスタイルに合った設定を見つけましょう。

正確なeDPI設定のポイント

  • マウス加速の無効化

    Windowsの「ポインターの精度を高める」をOFFにし、ゲーム内のRaw Inputを有効にしてください。加速が有効だとDPI×感度の線形計算が崩れます。

  • ネイティブDPI段位の使用

    センサーが補間処理を行わないネイティブDPI(機種に応じて通常400、800、1600、3200など)を選択しましょう。

  • 定規による実測検証

    ゲーム内で実際に360度回転する距離を定規で測り、計算値と比較してください。乖離がある場合は実際のDPIが公称値とズレている可能性があります。