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Escape from Tarkov eDPI calculator

Calculate Escape from Tarkov effective DPI (eDPI) in seconds — enter mouse DPI and your Escape from Tarkov sensitivity to see eDPI, physical cm/360°, speed tier, and how you compare to pro players.

eDPI calculator

Effective DPI for any FPS game

Select game

eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.

eDPI

1,600

Low · 33–65 cm/360

cm/360 26.0

inch/360 10.2

Formula 800 × 2

cm/360 physical distance

26.0 cm

10.2 inches

Fast Slow

Formula

eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Yaw for Escape from Tarkov: 0.005

800 × 2 = 1,600 eDPI

Pro player eDPI reference

TenZ VAL 560
NiKo CS2 632
Aspas VAL 763
ZywOo CS2 800
Aceu APX 1,200
s1mple CS2 1,236
You EFT 1,600

Free Escape from Tarkov eDPI calculator tool

Escape from Tarkov uses a Unity engine with yaw 0.005. This dedicated calculator shows eDPI (DPI × sensitivity) and accurate cm/360° for Escape from Tarkov muscle-memory tuning.

計算式

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度。例えば800 DPI × 感度2.0 = 1600 eDPIとなり、同じゲーム内であれば400 DPI × 感度4.0と全く同じ振り向き速度になります。

eDPIが重要な理由

同一ゲーム内であれば、一方が高DPI/低感度、もう一方が低DPI/高感度であっても、eDPIが同じなら回転速度は完全に一致します。設定を比較・共有するための業界共通言語です。

eDPIとcm/360の違い

eDPIはゲーム依存です。エンジンのYaw値が異なるため、CS2の1600 eDPIとVALORANTの1600 eDPIは全く異なる速度になります。cm/360°こそが真の共通規格であり、本ツールはその両方を表示します。

タイトル別 eDPI 計算機

VALORANT、Apex Legends、フォートナイト、マーベル・ライバルズ、CS2など対応する全FPSタイトル専用ページ — 正しいエンジンYaw値が設定済みです。

eDPI 速度範囲リファレンス

物理的な振り向き距離 cm/360° 基準 — ゲーム間共通の真の標準。eDPI単体はゲーム固有値のため、cm/360を用いてタイトル間の操作感を比較してください。

超ローセンシ

65–130 cm/360

大型マウスパッドを用いた腕エイム主体。最高峰の精度を誇る反面180度振り向きは遅め — AWPやスナイパー役に最適です。

65–130 cm/360

ローセンシ

33–65 cm/360

FPSプロ選手に最も普及している帯域。CS2やVALORANTの競技シーンに必要な高い精度と機動力を両立します。

33–65 cm/360

ミドルセンシ

22–33 cm/360

汎用性の高いバランス設定。Apex Legendsやオーバーウォッチ2など頻繁な視点移動を伴うタイトルで人気です。

22–33 cm/360

ハイセンシ

13–22 cm/360

手首主体のエイムスタイル — バトルロイヤルでの索敵クリアリングやスピード感あるアリーナシューター向きです。

13–22 cm/360

超ハイセンシ

Under 13 cm/360

極めて俊敏で卓越した微細コントロールが求められます。フォートナイト等の超高速建築プレイなどで選ばれます。

Under 13 cm/360

eDPIを把握した後の次のステップ

マウスハードウェアのDPI誤差を測定し、別ゲームへ感度を移行させ、数値が決まったらエイムベンチマークで測定しましょう。

重要コンセプト

ゲームごとに感度のスケールが異なるため、プレイヤーはVALORANT eDPI計算機やCS2 eDPI計算機を検索します。以下の用語はツールの算出結果を正しく理解するための指標です。

eDPIとは?

実効DPI(Effective DPI)とは、マウスのハードウェアDPIにゲーム内感度を掛け合わせた数値です。同一ゲーム内で2つの環境が同じ回転速度かどうかを即座に比較できます。

cm/360とは?

カメラを水平に360度回転させるためにマウスを物理的に移動させる距離(センチメートル)です。ゲームを移行する際にマッスルメモリーを維持するための絶対的基準です。

ゲーム専用eDPI

VALORANTのeDPI、CS2のeDPI、オーバーウォッチのeDPIは互換性がありません。プレイするゲーム内でeDPIを算出し、他タイトルと合わせる際はcm/360または感度変換ツールを使用してください。

DPIと感度のトレードオフ

高DPI×低感度と低DPI×高感度は同じeDPIを実現できます。センサー本来のネイティブDPI段位を選び、Windowsのポインター精度を高める(加速)を無効化して一貫性を保ちましょう。

eDPI計算機の使い方

Pick your DPI and Escape from Tarkov in-game sensitivity, then read eDPI and cm/360°. Copy your eDPI or jump to the sensitivity converter to match another title.

  1. ゲームを選択

    CS2、VALORANT、フォートナイト、オーバーウォッチ2、Apex Legendsなど対象タイトルを選択します。エンジンのYaw定数に基づき、正確なcm/360物理距離が算出されます。 こちらも参照: eDPI計算機 .

    ヒント URLに?game=valorantを追加すると、ゲーム別のプリセット画面へ直接リンクできます

  2. DPIとゲーム内感度を入力

    マウスのDPIと現在のゲーム内感度を入力します。入力中にリアルタイムでeDPI、cm/360°、inch/360および計算式が反映されます。 こちらも参照: DPIテスト .

    ヒント 計算結果を活用する前に、定規テストで実際のマウスDPIを測定・検証することをお勧めします

  3. 比較とチューニング

    スピード評価バッジとプロ選手の参考表を確認します。感度が合わない場合は少しずつ調整し、デスマッチやエイム練習ソフトで再テストしましょう。 こちらも参照: 感度変換器 .

    ヒント eDPIを変更した後は、マッスルメモリーを再構築するために1〜2週間の慣らし期間を設けてください

人気ゲームのeDPI目安

VALORANT eDPI計算

VALORANTプロの多くは200〜400 eDPIを使用しています。DPIと感度を入力し、実効DPIとフリック練習用のcm/360を確認できます。

CS2 eDPI計算

Counter-Strike 2はSource 2エンジン(Yaw 0.022)を採用。役割やデスクスペースに応じて600〜1200 eDPI前後に設定するプレイヤーが主流です。

フォートナイト eDPI計算

フォートナイトは建築や編集のため、素早い回転が求められます。戦術シューターよりも高めのeDPI設定が好まれる傾向にあります。

オーバーウォッチ eDPI計算

オーバーウォッチ2の感度はFOV設定によって体感が変わります。本計算機はデフォルトの103 FOVを前提として算出しています。

Apex Legends eDPI計算

Apex Legendsの腰撃ちはCS2と同じSourceエンジンのYaw値を共有しますが、FOVで体感が変化します。他タイトルとの比較にはcm/360を活用してください。

レインボーシックス シージ eDPI

R6Sは1〜100の感度スライダーを採用しています。インゲーム数値とDPIからeDPIを算出し、CS2やVALORANTとcm/360で照合しましょう。

eDPIを計算すべき場面

新しいマウスの購入やDPI変更

  • 800 DPIの新マウスを購入し、これまでと同じ振り向き速度を維持したい場合。
  • 以前の環境とeDPIが一致するようゲーム内感度を調整し、cm/360で確認します。

プロや友人の設定に合わせる

  • チームメイトがVALORANTで280 eDPIを使用している場合、自分のDPIを入力して目標の感度を逆算できます。
  • プロの設定値は絶対的な正解ではなく、調整の出発点として活用してください。

他タイトルへの移行

  • CS2とVALORANTの間でeDPI数値を直接コピーすることはできません。
  • 本ツールで得たcm/360をもとに感度変換ツールを開き、移行先ゲームの数値を算出しましょう。

Escape from Tarkov eDPI calculator よくある質問

What is a good eDPI for Escape from Tarkov?

Most Escape from Tarkov players compare eDPI against cm/360° rather than copying a single number. Use this calculator to see your physical turn distance, then adjust sens in small steps until you land in a comfortable speed tier.

How do I calculate Escape from Tarkov eDPI?

Escape from Tarkov eDPI = Mouse DPI × Escape from Tarkov in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 2.0 sens = 1600 eDPI in Escape from Tarkov.

高DPI×低感度と低DPI×高感度はどちらが良いですか?

どちらでも同じeDPIを得ることができます。高DPIはより滑らかな入力を実現できる場合がありますが、センサーのネイティブ値を超えるとノイズが生じる可能性があります。安定したネイティブDPIを選び、ゲーム内感度で調整するのがベストです。

DPIを変更した後は再練習が必要ですか?

eDPIが同一であれば物理的な回転速度は変わりません(比率が変わったのみです)。eDPIの数値自体を変更した場合は、計算上正しくてもマッスルメモリーの定着に1〜2週間程度かかります。

eDPIは異なるゲーム間で直接比較できますか?

できません。ゲームエンジンごとにYaw値が異なるため、CS2の800 eDPIとVALORANTの800 eDPIは全く異なる速度になります。タイトル間の移行にはcm/360や感度変換ツールをご利用ください。

プロゲーマーのeDPIをそのまま真似るべきですか?

プロの設定値は優れた参考基準になりますが、絶対ではありません。PSAメソッドや微調整を活用し、自分の手の大きさ、デスク環境、プレイスタイルに合った設定を見つけましょう。

正確なeDPI設定のポイント

  • マウス加速の無効化

    Windowsの「ポインターの精度を高める」をOFFにし、ゲーム内のRaw Inputを有効にしてください。加速が有効だとDPI×感度の線形計算が崩れます。

  • ネイティブDPI段位の使用

    センサーが補間処理を行わないネイティブDPI(機種に応じて通常400、800、1600、3200など)を選択しましょう。

  • 定規による実測検証

    ゲーム内で実際に360度回転する距離を定規で測り、計算値と比較してください。乖離がある場合は実際のDPIが公称値とズレている可能性があります。