eDPI calculator
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
Calculate your Valorant effective DPI (eDPI) and in-game sensitivity in seconds — see where you sit in the competitive Valorant eDPI range, compare against pro players, and copy your sens for ranked.
Effective DPI for any FPS game
eDPI = DPI × sens (same in every game). cm/360 updates with each game's yaw.
eDPI
1,600
Low · 33–65 cm/360cm/360 26.0
inch/360 10.2
Formula 800 × 2
26.0 cm
10.2 inches
eDPI = Mouse DPI × In-game Sensitivity
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Yaw for Valorant: 0.07
800 × 2 = 1,600 eDPI
Valorant uses Unreal Engine 4 with yaw 0.07. Enter mouse DPI and Valorant sensitivity to get eDPI, cm/360°, speed tier, and how your setup compares to the average Valorant pro eDPI band.
eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度。例えば800 DPI × 感度2.0 = 1600 eDPIとなり、同じゲーム内であれば400 DPI × 感度4.0と全く同じ振り向き速度になります。
同一ゲーム内であれば、一方が高DPI/低感度、もう一方が低DPI/高感度であっても、eDPIが同じなら回転速度は完全に一致します。設定を比較・共有するための業界共通言語です。
eDPIはゲーム依存です。エンジンのYaw値が異なるため、CS2の1600 eDPIとVALORANTの1600 eDPIは全く異なる速度になります。cm/360°こそが真の共通規格であり、本ツールはその両方を表示します。
VALORANT、Apex Legends、フォートナイト、マーベル・ライバルズ、CS2など対応する全FPSタイトル専用ページ — 正しいエンジンYaw値が設定済みです。
物理的な振り向き距離 cm/360° 基準 — ゲーム間共通の真の標準。eDPI単体はゲーム固有値のため、cm/360を用いてタイトル間の操作感を比較してください。
超ローセンシ
65–130 cm/360大型マウスパッドを用いた腕エイム主体。最高峰の精度を誇る反面180度振り向きは遅め — AWPやスナイパー役に最適です。
65–130 cm/360
ローセンシ
33–65 cm/360FPSプロ選手に最も普及している帯域。CS2やVALORANTの競技シーンに必要な高い精度と機動力を両立します。
33–65 cm/360
ミドルセンシ
22–33 cm/360汎用性の高いバランス設定。Apex Legendsやオーバーウォッチ2など頻繁な視点移動を伴うタイトルで人気です。
22–33 cm/360
ハイセンシ
13–22 cm/360手首主体のエイムスタイル — バトルロイヤルでの索敵クリアリングやスピード感あるアリーナシューター向きです。
13–22 cm/360
超ハイセンシ
Under 13 cm/360極めて俊敏で卓越した微細コントロールが求められます。フォートナイト等の超高速建築プレイなどで選ばれます。
Under 13 cm/360
ゲームごとに感度のスケールが異なるため、プレイヤーはVALORANT eDPI計算機やCS2 eDPI計算機を検索します。以下の用語はツールの算出結果を正しく理解するための指標です。
実効DPI(Effective DPI)とは、マウスのハードウェアDPIにゲーム内感度を掛け合わせた数値です。同一ゲーム内で2つの環境が同じ回転速度かどうかを即座に比較できます。
カメラを水平に360度回転させるためにマウスを物理的に移動させる距離(センチメートル)です。ゲームを移行する際にマッスルメモリーを維持するための絶対的基準です。
VALORANTのeDPI、CS2のeDPI、オーバーウォッチのeDPIは互換性がありません。プレイするゲーム内でeDPIを算出し、他タイトルと合わせる際はcm/360または感度変換ツールを使用してください。
高DPI×低感度と低DPI×高感度は同じeDPIを実現できます。センサー本来のネイティブDPI段位を選び、Windowsのポインター精度を高める(加速)を無効化して一貫性を保ちましょう。
Pick your DPI and Valorant in-game sensitivity, then read eDPI and cm/360°. Copy your eDPI or jump to the sensitivity converter to match another title.
CS2、VALORANT、フォートナイト、オーバーウォッチ2、Apex Legendsなど対象タイトルを選択します。エンジンのYaw定数に基づき、正確なcm/360物理距離が算出されます。 こちらも参照: eDPI計算機 .
ヒント URLに?game=valorantを追加すると、ゲーム別のプリセット画面へ直接リンクできます
マウスのDPIと現在のゲーム内感度を入力します。入力中にリアルタイムでeDPI、cm/360°、inch/360および計算式が反映されます。 こちらも参照: DPIテスト .
ヒント 計算結果を活用する前に、定規テストで実際のマウスDPIを測定・検証することをお勧めします
スピード評価バッジとプロ選手の参考表を確認します。感度が合わない場合は少しずつ調整し、デスマッチやエイム練習ソフトで再テストしましょう。 こちらも参照: 感度変換器 .
ヒント eDPIを変更した後は、マッスルメモリーを再構築するために1〜2週間の慣らし期間を設けてください
Most ranked Valorant players land between 200–400 eDPI — roughly 25–50 cm/360° at 800 DPI. Duelists often run slightly higher; sentinel and OP players sometimes go lower for pixel-perfect flicks.
The practical average Valorant eDPI for competitive play clusters around 280–350 eDPI. That is not a target — use this calculator to find your cm/360°, then tune in small steps until aim feels consistent.
Reference pros in this tool include TenZ (560 eDPI) and Aspas (763 eDPI). Live cited range in our chart: 560–763 eDPI.
Enter DPI to reverse-calculate the in-game sensitivity that hits a target eDPI — useful when a teammate shares their Valorant sens card or you want to match a streamer config.
Most competitive Valorant players land between 200–400 eDPI (about 25–50 cm/360° at 800 DPI). The best eDPI is the one that lets you flick to heads and correct micro-errors without overshooting — use this calculator to find your cm/360°, then adjust in small steps.
Community and pro data cluster the average Valorant eDPI around 280–350 for ranked play. Treat that as a reference band, not a rule — hand size, desk space, and agent role matter more than matching an average.
Valorant pro eDPI commonly spans 200–400 eDPI, with cited examples like TenZ around 560 eDPI and Aspas around 763 eDPI in our reference chart (560–763 eDPI across listed pros). Lower eDPI favors precision; higher eDPI helps wide clears.
Valorant pros vary by role — precision riflers often sit lower (200–320 eDPI) while aggressive entry players sometimes run higher. Check the pro reference list in the tool for named examples, then tune to your own cm/360° comfort.
Valorant eDPI = Mouse DPI × Valorant in-game sensitivity. Example: 800 DPI × 0.35 sens = 280 Valorant eDPI. Enter both values in the calculator above for an instant readout with cm/360°.
Yes — enter DPI and sensitivity to get Valorant eDPI, or work backward from a target eDPI to find the in-game sens that matches a pro or friend. cm/360° is shown for cross-game comparison.
Do not copy eDPI across games. Use the Valorant to CS2 sensitivity converter to preserve cm/360° — yaw math changes the in-game number even when physical turn distance stays the same.
どちらでも同じeDPIを得ることができます。高DPIはより滑らかな入力を実現できる場合がありますが、センサーのネイティブ値を超えるとノイズが生じる可能性があります。安定したネイティブDPIを選び、ゲーム内感度で調整するのがベストです。
eDPIが同一であれば物理的な回転速度は変わりません(比率が変わったのみです)。eDPIの数値自体を変更した場合は、計算上正しくてもマッスルメモリーの定着に1〜2週間程度かかります。
できません。ゲームエンジンごとにYaw値が異なるため、CS2の800 eDPIとVALORANTの800 eDPIは全く異なる速度になります。タイトル間の移行にはcm/360や感度変換ツールをご利用ください。
プロの設定値は優れた参考基準になりますが、絶対ではありません。PSAメソッドや微調整を活用し、自分の手の大きさ、デスク環境、プレイスタイルに合った設定を見つけましょう。
Windowsの「ポインターの精度を高める」をOFFにし、ゲーム内のRaw Inputを有効にしてください。加速が有効だとDPI×感度の線形計算が崩れます。
センサーが補間処理を行わないネイティブDPI(機種に応じて通常400、800、1600、3200など)を選択しましょう。
ゲーム内で実際に360度回転する距離を定規で測り、計算値と比較してください。乖離がある場合は実際のDPIが公称値とズレている可能性があります。